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#include "moustique.h"
#include "usineinsecte.h"
#include "insecte.h"
/**
* @file moustique.cpp
* @brief Implémentation de la classe Moustique.
*
* La classe Moustique représente un insecte capable de copier les capacités de mouvement
* des insectes adjacents sur le plateau.
*/
/**
* @brief Constructeur de la classe Moustique.
*
* Initialise un moustique associé à un joueur.
*
* @param joueur Pointeur vers le joueur propriétaire de cet insecte.
*/
Moustique::Moustique(Joueur* joueur) : Insecte(joueur)
{
}
/**
* @brief Calcule les mouvements possibles pour le moustique.
*
* Le moustique copie les capacités de mouvement des insectes adjacents.
* Cette méthode parcourt les cases voisines et génère une liste de mouvements possibles
* en fonction des capacités des insectes adjacents.
*
* @param move_possibles Référence vers le vecteur où seront stockées les cases accessibles.
*/
void Moustique::get_moves_possibles(std::vector<Case *> &move_possibles) const
{
// Vérifie si déplacer le moustique ne casse pas la ruche
if (!move_casse_ruche(get_case()))
{
// Parcours des directions adjacentes pour trouver des insectes voisins
for (auto i_direction : Case::DIRECTIONS_ALL)
{
Case* c = get_case()->get_case_from_direction(i_direction);
if (!Case::is_empty(c))
{
// Copie les capacités de mouvement de l'insecte voisin
std::unique_ptr<Insecte> i = UsineInsecte::get_usine().fabriquer(c->get_pion()->get_type(), get_joueur());
i->placer(get_case());
i->get_moves_possibles(move_possibles);
}
}
// Supprime les doublons des cases accessibles
std::sort(move_possibles.begin(), move_possibles.end());
move_possibles.erase(std::unique(move_possibles.begin(), move_possibles.end()), move_possibles.end());
}
return;
}
bool Moustique::enregistre = UsineInsecte::get_usine().enregistrer_type(Type::Type::MOUSTIQUE, [](Joueur* joueur) {
return std::make_unique<Moustique>(joueur);
});