-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathpartie.cpp
More file actions
550 lines (473 loc) · 15.8 KB
/
partie.cpp
File metadata and controls
550 lines (473 loc) · 15.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
#include "partie.h"
#include "plateau.h"
#include "joueur.h"
#include "mainwindow.h"
#include "insecte.h"
#include "usineinsecte.h"
#include "insecte.h"
#include "ia_random.h"
#include "graphicspartie.h"
#include <stdexcept>
#include <iostream>
/**
* @file partie.cpp
* @brief Implémentation de la classe Partie.
*
* La classe Partie gère la logique principale du jeu, y compris les joueurs,
* le plateau, et les actions comme les déplacements, placements, et annulations.
*/
/**
* @brief Constructeur de la classe Partie.
*
* Initialise une partie avec les joueurs et leur configuration.
*
* @param joueur1_pseudo Nom du joueur 1.
* @param joueur2_pseudo Nom du joueur 2.
* @param nb_retours Nombre de retours en arrière autorisés pour chaque joueur.
*/
Partie::Partie(std::string joueur1_pseudo, std::string joueur2_pseudo , unsigned int nb_retours, std::vector<std::string> insectes, bool presence_ia)
: joueur1(Qt::red, joueur1_pseudo, nb_retours, insectes),
joueur2(Qt::yellow, joueur2_pseudo, nb_retours, insectes),
nb_retours_possibles(nb_retours),
presence_ia(presence_ia)
{
if(presence_ia){
ia = new IA_random(this, &joueur2);
}
plateau = new Plateau(this);
// setup_test();
actions = {};
}
Partie::Partie(std::string joueur1_pseudo, std::string joueur2_pseudo, unsigned int nb_retours, std::vector<std::string> insectes, std::vector<Action> actions, bool presence_ia)
: joueur1(Qt::red, joueur1_pseudo, nb_retours, insectes),
joueur2(Qt::yellow, joueur2_pseudo, nb_retours, insectes),
nb_retours_possibles(nb_retours)
{
if(presence_ia){
ia = new IA_random(this, &joueur2);
}
plateau = new Plateau(this);
this->actions = {};
for (auto action : actions)
{
jouer_tour(action);
}
}
/**
* @brief Destructeur de la classe Partie.
*
* Libère les ressources allouées, notamment le plateau.
*/
Partie::~Partie()
{
delete plateau;
delete ia;
}
/**
* @brief Joue un tour en mode CLI.
*
* Lit et exécute une commande utilisateur en mode terminal (CLI).
*
* @param cmd Commande utilisateur.
* @return std::string Résultat de l'exécution de la commande.
*/
std::string Partie::jouer_tour_cli(std::string cmd)
{
// Logique détaillée pour interpréter et exécuter les commandes "undo", "place", "move".
// Suppression des doublons ici pour concision, la logique reste inchangée.
// Voir le code d'origine pour les détails des blocs conditionnels.
std::string token;
lire_prochain_token(cmd, token);
if (token == "undo")
{
lire_prochain_token(cmd, token);
if (nb_tours < 2)
{
return "Vous ne pouvez pas encore annuler d'action.";
}
else
annuler_action(tour);
}
if (token == "place")
{
lire_prochain_token(cmd, token);
Type::Type type = Type::str_to_type(token);
if (type != Type::Type::NONE)
{
QPoint p;
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p.rx() = std::stoi(token);
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p.ry() = std::stoi(token);
Case* c = plateau->get_case(p);
if (c)
{
if (!jouer_tour(Action{QPoint(c->get_position()), type}))
{
return "Placement invalide";
}
}
else
{
return "Case [" + std::to_string(p.x()) + "; " + std::to_string(p.y()) + "] non existante";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invalides";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invalides";
}
}
}
else if (token == "move")
{
QPoint p;
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p.rx() = std::stoi(token);
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p.ry() = std::stoi(token);
Case* c = plateau->get_case(p);
if (c)
{
QPoint p2;
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p2.rx() = std::stoi(token);
lire_prochain_token(cmd, token);
try
{
p2.ry() = std::stoi(token);
Case* c2 = plateau->get_case(p2);
if (c2)
{
if (c->get_joueur() == tour)
{
std::vector<Case*> move_possibles;
c->get_pion()->get_moves_possibles(move_possibles);
if (std::find(move_possibles.begin(), move_possibles.end(), c2) != move_possibles.end())
{
if (!jouer_tour(Action{c->get_position(), c2->get_position()}))
{
return "Deplacement impossible";
}
}
else
{
return "Movement illegal";
}
}
else
{
return "Ce n'est pas le tour de ce pion";
}
}
else
{
return "Case [" + std::to_string(p2.x()) + "; " + std::to_string(p2.y()) + "] non existante";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invalides";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invlalides";
}
}
else
{
return "Case [" + std::to_string(p.x()) + "; " + std::to_string(p.y()) + "] non existante";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invalides";
}
}
catch (const std::invalid_argument& e)
{
return "Coordonees invlalides";
}
}
else
{
return "Commande inconnue";
}
return get_display_plateau();
}
/**
* @brief Joue un tour avec une action donnée.
*
* Gère le placement ou le déplacement d'insectes sur le plateau.
*
* @param action Action à exécuter (placement ou déplacement).
* @return bool True si l'action a été réalisée avec succès, False sinon.
*/
bool Partie::jouer_tour(Action action)
{
if (partie_terminee)
return false;
if (!tour->est_abeille_placee() && nb_tours > 2 &&
(!action.est_placement() || action.get_type() != Type::Type::ABEILLE))
return false;
if (action.est_placement())
{
if (ajouter_insecte(tour, plateau->get_case(action.get_arrivee()), action.get_type(), false))
{
actions.push_back(action);
}
else
return false;
}
else
{
if (tour->est_abeille_placee() &&
plateau->deplacer_insecte(plateau->get_case(action.get_depart()), plateau->get_case(action.get_arrivee())))
{
actions.push_back(action);
}
else
return false;
}
if (!verifier_victoire())
{
if (tour == &joueur1)
tour = &joueur2;
else
{
tour = &joueur1;
nb_tours++;
}
if(presence_ia && ia != nullptr && ia->get_partie()->get_tour_joueur() == ia->get_joueur_IA() && !(ia->get_en_fonctionnement()))
{
ia->faire_jouer_tour_IA();
}
}
else
{
tour = &joueur1;
partie_terminee = true;
if (graphics)
graphics->victoire();
}
return true;
}
/**
* @brief Annule la dernière action du joueur.
*
* Restaure l'état précédent du plateau en retirant ou en déplaçant des insectes.
*
* @param joueur Joueur demandant l'annulation.
* @return bool True si l'annulation a été effectuée, False sinon.
*/
bool Partie::annuler_action(Joueur* joueur, bool bypass) //bypass permet à l'ia d'annuler ses coups et ceux de l'adversaire pour le calcul du meilleur coup
{
// Logique d'annulation des actions : voir le code original pour plus de détails.
if (joueur->peut_undo()|| bypass)
{
if (nb_tours > 0)
{
if(!bypass && (joueur == &joueur2 || joueur == get_tour_joueur())) nb_tours--;
joueur->utiliser_undo();
}
else
{
return false;
}
}
else
return false;
Action action = actions.back();
if (action.est_deplacement())
plateau->deplacer_insecte(plateau->get_case(action.get_arrivee()), plateau->get_case(action.get_depart()), true);
else
{
plateau->get_case(action.get_arrivee())->get_joueur()->remettre(plateau->get_case(action.get_arrivee())->get_pion()->get_type());
plateau->retirer_insecte(plateau->get_case(action.get_arrivee()));
}
actions.pop_back();
action = actions.back();
// On annule encore un coup
if (joueur == tour)
{
if (action.est_deplacement())
plateau->deplacer_insecte(plateau->get_case(action.get_arrivee()), plateau->get_case(action.get_depart()), true);
else
{
plateau->get_case(action.get_arrivee())->get_joueur()->remettre(plateau->get_case(action.get_arrivee())->get_pion()->get_type());
plateau->retirer_insecte(plateau->get_case(action.get_arrivee()));
}
}
else
{
tour = joueur;
}
actions.pop_back();
return true;
}
/**
* @brief Ajoute un insecte sur le plateau.
*
* Crée un insecte du type spécifié et tente de le placer sur la case donnée.
*
* @param joueur Joueur propriétaire de l'insecte.
* @param c Case où l'insecte doit être placé.
* @param type Type d'insecte à placer.
* @param bypass Ignorer certaines vérifications (par défaut false).
* @return bool True si l'insecte a été ajouté avec succès, False sinon.
*/
bool Partie::ajouter_insecte(Joueur* joueur, Case* c, Type::Type type, bool bypass)
{
std::unique_ptr<Insecte> insecte = UsineInsecte::get_usine().fabriquer(type, joueur);
if ((joueur->peut_utiliser(type) && plateau->placer_insecte(c, std::move(insecte), joueur, bypass)) || bypass)
{
if (type == Type::Type::ABEILLE)
{
joueur->set_abeille(c->get_pion());
}
return true;
}
return false;
}
/**
* @brief Déplace un insecte d'une case à une autre.
*
* Gère les vérifications nécessaires pour autoriser le déplacement.
*
* @param joueur Joueur effectuant le déplacement.
* @param depart Case de départ.
* @param arrivee Case d'arrivée.
* @param bypass Ignorer certaines vérifications (par défaut false).
* @return bool True si le déplacement a été effectué, False sinon.
*/
bool Partie::deplacer_insecte(Joueur* joueur, Case* depart, Case* arrivee, bool bypass)
{
return (tour == joueur && !Case::is_empty(depart) && depart->get_joueur() == joueur && plateau->deplacer_insecte(depart, arrivee, bypass));
}
/**
* @brief Lit le prochain token (mot) dans une commande.
*
* Sépare la commande en segments pour l'interprétation.
*
* @param cmd Commande complète.
* @param token Prochain token extrait de la commande.
*/
void Partie::lire_prochain_token(std::string &cmd, std::string &token)
{
char delimiter = ' ';
token = cmd.substr(0, cmd.find(delimiter));
cmd = cmd.substr(cmd.find(delimiter) + 1);
}
/**
* @brief Configure une partie de test.
*
* Ajoute des insectes sur le plateau pour des tests.
*/
void Partie::setup_test()
{
ajouter_insecte(&joueur1, plateau->get_case_base(), Type::Type::ABEILLE);
ajouter_insecte(&joueur2, plateau->get_case_base()->get_case_from_direction(Case::Direction::BAS_DROIT), Type::Type::ABEILLE);
ajouter_insecte(&joueur2, plateau->get_case_base()->get_case_from_direction(Case::Direction::HAUT_GAUCHE), Type::Type::SAUTERELLE);
}
/**
* @brief Retourne une représentation textuelle du plateau.
*
* Crée une vue sous forme de chaîne pour l'affichage CLI.
*
* @return std::string Représentation textuelle du plateau.
*/
std::string Partie::get_display_plateau() const
{
// Logique pour générer une représentation textuelle du plateau.
std::string plateau_str = "";
int x_max = plateau->get_cases()[0]->get_position().x();
int x_min = plateau->get_cases()[0]->get_position().x();
int y_max = plateau->get_cases()[0]->get_position().y();
int y_min = plateau->get_cases()[0]->get_position().y();
for (auto i_case : plateau->get_cases())
{
if (i_case->get_position().x() > x_max)
x_max = i_case->get_position().x();
else if (i_case->get_position().x() < x_min)
x_min = i_case->get_position().x();
if (i_case->get_position().y() > y_max)
y_max = i_case->get_position().y();
else if (i_case->get_position().y() < y_min)
y_min = i_case->get_position().y();
}
int n_lignes = y_max - y_min + 1;
int n_colonnes = x_max - x_min + 1;
std::vector<std::string> plateau_str_vec;
for (int i{0}; i < n_lignes; i++)
plateau_str_vec.push_back(std::string(n_colonnes, ' '));
for (auto i_case : plateau->get_cases())
{
if (Case::is_empty(i_case))
plateau_str_vec[i_case->get_position().y() - y_min][i_case->get_position().x() - x_min]
= '.';
else
plateau_str_vec[i_case->get_position().y() - y_min][i_case->get_position().x() - x_min]
= Type::type_to_str(i_case->get_pion()->get_type())[0];
}
for (auto ligne : plateau_str_vec)
plateau_str += ligne + "\n";
return plateau_str;
}
/**
* @brief Vérifie si un joueur a gagné la partie.
*
* Parcourt le plateau pour déterminer si une abeille est encerclée.
*
* @return bool True si un joueur a gagné, False sinon.
*/
bool Partie::verifier_victoire()
{
return verifier_victoire_joueur(&joueur1) || verifier_victoire_joueur(&joueur2);
}
/**
* @brief Vérifie si un joueur spécifique a gagné.
*
* @param joueur Joueur à vérifier.
* @return bool True si le joueur a gagné, False sinon.
*/
bool Partie::verifier_victoire_joueur(const Joueur* joueur) const
{
// Logique pour vérifier si l'abeille du joueur est encerclée.
if (!joueur->est_abeille_placee())
{
return false;
}
for (auto direction : Case::DIRECTIONS_ALL)
{
Case* case_voisine = joueur->get_abeille()->get_case()->get_case_from_direction(direction);
if (Case::is_empty(case_voisine))
{
return false;
}
}
return true;
}
/**
* @brief Retourne le joueur gagnant.
*
* @return Joueur* Pointeur vers le joueur gagnant ou nullptr si la partie n'est pas terminée.
*/
Joueur* Partie::get_gagnant() const
{
return partie_terminee ? tour : nullptr;
}