- 预测单元: 游戏中下注的最小单位,在K线图上符合指定的时间长度和指定价格范围这两个维度的单元。
- 预测单元生成: 下注用的单元由服务端定义,在服务端中根据当前时间和标的价格动态计算出当前可用的预测单元。生成的预测单元限制在当前价格的一定范围内,不能超出当前价格的范围,在时间上限制在当前时间之后的一定时间内。
- 玩家:游戏中的参与者,通过下注K线图上显示的预测单元实现押注。
- 押注: 每次押注都会有一个最小金额限制,不能低于这个金额。
- 赔率: 每个预测单元都会有一个动态的赔率,根据当前市场价格和预测单元的价格时间比较使用BS模型计算得出。
- 结算: 当K线到预测单元的时间点时,结算这些时间到达的预测单元上的玩家押注。如果市场价格在预测单元的价格范围内,玩家押注的金额会按照赔率计算出利润。如果市场价格不在预测单元的价格范围内,玩家押注的金额会被当作损失处理。