클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
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SRP : 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 사실 모호함
- 클 수도 있고, 작을 수도 있고, 문맥과 상황에 따라 다름
- 중요한 기준은 변경. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
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OCP : 개방-폐쇄 원칙(Open/Closed Principle)
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소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있지만, 변경에는 닫혀 있어야 한다.
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아니 확장을 하려면 당연히 기존 코드를 변경해야 하는 것 아님?
- 다형성을 생각해보자
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인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
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지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자
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문제점
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();<- 기존 코드MemberRepository m = new JdbcMemberRepository();<- 이렇게 변경해야 한다.- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다
- 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙이 깨지고 있음
- 클라이언트 코드를 변경해야만 하는 상황인 것임
- 이걸 어떻게 해결하나?
- 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함!
- 이 별도의 무언가가 바로 스프링이 해주는 것임(DI, IoC Container가 해주는 것)
- 스프링이 OCP 원칙을 지켜주기 위해서 이러한 기술을 제공
- 객체를 생성하고 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요함!
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LSP : 리스코프 치환 원칙(Liskov substitution principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기임
- ex) 자동차 인터페이스 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 만약 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리게 가더라고 앞으로 가야 한다.
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ISP : 인터페이스 분리 원칙(Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
- 인터페이스가 명확해지며, 대체 가능성 또한 높아진다.
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DIP : 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
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프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나임
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쉽게 말해서 클라이언트 코드가 구현 코드를 바라보지 말고, 인터페이스를 바라보라는 뜻임
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앞서 이야기 했었던 역할에 의존하라는 것임, 자동차에 비유하면 자동차의 역할에 대해서 알기만 하면 되지, K3에 대해서 알 필요는 없다는 것
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역할과 구현을 철저하게 분리해라.
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객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
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문제점
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그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존하고 있다.
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MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
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MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하고 있다.
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이것은 DIP 위반이다!
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그럼 어떻게 하라는거야?
- 그 어떻게를 스프링이 해결해줄 것임. 곧 소개할 것
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정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
- 다형성만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
- 뭔가 더 필요하다.