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Commit c6803f9

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authoredOct 24, 2021
translation: Add Japanese README (iluwatar#1885)
1 parent b80ac39 commit c6803f9

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Read in different language : [**zh**](localization/zh/README.md), [**ko**](localization/ko/README.md), [**fr**](localization/fr/README.md), [**tr**](localization/tr/README.md), [**ar**](localization/ar/README.md), [**es**](localization/es/README.md), [**pt**](localization/pt/README.md), [**id**](localization/id/README.md), [**ru**](localization/ru/README.md), [**de**](localization/de/README.md), [**ja**](localization/ja/README.md)
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# Java で実装されたデザインパターン
2+
3+
![Java CI](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI/badge.svg)
4+
[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
5+
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
6+
[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
7+
[![Join the chat at https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
8+
9+
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
10+
11+
[![All Contributors](https://img.shields.io/badge/all_contributors-185-orange.svg?style=flat-square)](#contributors-)
12+
13+
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END -->
14+
15+
# はじめに
16+
17+
デザインパターンとは、アプリケーションやシステムを設計する際によくある問題を解決するために、プログラマーが使用できる形式化された最良の手法です。
18+
19+
デザインパターンは、テストされ、証明された開発パラダイムを提供することで、開発プロセスを高速化することができます。
20+
21+
デザインパターンを再利用することで、大きな問題を引き起こす微妙な問題を防ぐことができます。
22+
また、デザインパターンを熟知したコーダーやアーキテクトにとっても、コードの読みやすさが向上します。
23+
24+
# はじめる
25+
26+
このサイトでは、Java のデザインパターンを紹介しています。
27+
これらのソリューションは、オープンソースコミュニティの経験豊富なプログラマーやアーキテクトによって開発されています。
28+
29+
パターンは、ハイレベルの説明またはソースコードを確認することで参照できます。
30+
31+
ソースコードの例はよくコメントされていて、特定のパターンをどのように実装するかを説明するプログラミングチュートリアルのようなものです。
32+
33+
私たちは、最も一般的で実績のあるオープンソースの Java 技術を使用しています。
34+
35+
資料に飛び込む前に、さまざまな[ソフトウェア設計の原則](https://java-design-patterns.com/principles/)に精通している必要があります。
36+
37+
すべてのデザインは、可能な限りシンプルであるべきです。
38+
39+
KISS(シンプルにしておけ!この間抜け)、YAGNI(機能は実際に必要となるまでは追加しないのがよい)、そして Do The Simplest Thing That Could Possibly Work(機能する可能性のある中で最もシンプルなことをする)の原則に基づいて設計を始めるべきです。
40+
41+
複雑さやパターンは、実用的な拡張性が必要な場合にのみ導入すべきです。
42+
43+
これらの概念を理解した上で、以下のような方法で[デザインパターン](https://java-design-patterns.com/patterns/) を掘り下げていくことができます。
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- 特定のパターンを、パターン名で検索することができます。見つかない場合は、新しいパターンを[ここ](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)で報告してください
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- `Performance`, `Gang of Four` もしくは`Data access`などのタグを使用。
47+
- `Creational`, `Behavioral`などのパターンカテゴリーを使用。
48+
49+
このサイトで紹介されているオブジェクト指向のソリューションが、あなたのアーキテクチャに役立ち、私たちが開発したように楽しく学ぶことができますように。
50+
51+
# コントリビュート方法
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53+
プロジェクトに貢献したいとお考えの方は、[開発者 wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)に関連情報が掲載されています。
54+
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私たちは、[Gitter チャットルーム](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)であなたの質問にお答えします。
56+
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# ライセンス
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このプロジェクトは、MIT ライセンスの条件の下でライセンスされています。

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