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| 2 | +title: 大半夜乱写的 |
| 3 | +date: 2025-08-24 02:17 |
| 4 | +description: "我热衷于看其他人怀揣的梦想和他们生活中独特的爱好,这个兴趣是从我第一次看到卜卜口大佬博客的时候开始的" |
| 5 | +image: "../public/assets/images/arch1.jpg" |
| 6 | +category: 随笔 |
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| 8 | + - Tag1 |
| 9 | +published: true |
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| 13 | +2025年8月23日23点30分 我在 Steam 家庭库里看到一款似乎毫不起眼的小游戏《GOODBYE WORLD》。 |
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| 15 | +打开评论区看了眼平均游戏时长————1-2个小时左右,正好通关了睡觉。当时的我是这么想的来着... |
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| 17 | +游戏整体是像素风的,讲述了两个独立游戏开发者的故事。很触动人心,于是赛博视奸瘾犯了,点进了作者的作品页,发现Steam上仅发布了这一款游戏,反倒让我好奇起来。 |
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| 21 | +出乎意料的在 google 上查到了作者的个人 blog 。比我的 blog 还简洁,但非常漂亮和有个性。 |
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| 23 | +上面展示了三款游戏,点进去看了看,很容易就能看出都是复古风格的像素游戏。 |
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| 27 | +随后看了看作者的 X ,头像和游戏中的她很像,相当传神了。 |
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| 31 | +然后是一些其他游戏开发过程中的琐事和分享推文。 |
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| 35 | +是一位充满梦想和热情,很活跃的独立游戏开发者,感觉她相当乐在其中,祝她能一直顺利。 |
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| 37 | +有点好奇游戏是什么语言/引擎实现的。于是翻了翻游戏目录,根目录下有两个文件夹,一个 data.win 比较显眼。 |
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| 41 | +gb 目录下是游戏内的复古滚轴小游戏的数据,用ini实现的关卡构造,很有趣了。 |
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| 45 | +text 目录下是游戏的文本和翻译文本文件。 |
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| 47 | +于是没有得到答案的我上网查了查关于 GOODBYE WORLD 的游戏引擎的事,资料相当少。 |
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| 49 | +却误打误撞进了另一位游戏开发者的 blog。名为《絣工坊博客》,作者是一位不甘现状想要追逐本心的程序员。 |
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| 53 | +总共只有三篇文章,而且三篇文章总共只隔了一天。到现在为止作者已经三个月没发新文章了。 |
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| 55 | +这让刚玩完《GOODBYE WORLD》的我更想了解下这款游戏的开发进度了。 |
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| 59 | +点进作者的 Github 主页,没想到竟然是微软的大佬,最早的提交记录位于2010年。超级大神啊。 |
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| 63 | +然后我那个 看到高手 -> 羡慕 -> 相当高手 的反射弧又来了,就写了这篇文章,顺便抄抄《絣工坊博客》中的我鸽了小半年还没做的 blog 标签页。 |
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| 67 | +顺便说一下,写完这篇文章感觉我的 blog 字好小啊,眼睛要瞎了,所以我斟酌了一下打算今天睡觉之前: |
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| 69 | +- 做好标签页 |
| 70 | +- 整体调大网站字体 |
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| 72 | +还有两个感觉很有必要迫切实现的(但是今天睡前先不做了) |
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| 74 | +- 做一个点击图片放大的遮罩 |
| 75 | +- 夜间模式(这个不知道要弄多久。。) |
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