diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json index 4acc1a10575..baec430a3a6 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json @@ -49,44 +49,44 @@ "edit": "編輯", "env_app_id": "應用程式 ID", "env_app_name": "應用程式名稱", - "env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊組態 (2.0/5.1/7.1)", - "env_client_enable_sops": "客戶端已要求選項以最佳化遊戲串流 (真/假)", - "env_client_fps": "用戶端要求的 FPS (int)", - "env_client_gcmap": "要求的遊戲手柄遮罩,以位元組/位元區格式 (int) 表示", - "env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (真/假)", - "env_client_height": "客戶端要求的高度 (int)", - "env_client_host_audio": "用戶端已要求主機音訊(真/假)", - "env_client_width": "客戶端要求的寬度 (int)", - "env_displayplacer_example": "範例 - Resolution Automation 的 displayplacer:", - "env_qres_example": "範例 - QRes 用於解析度自動化:", + "env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊設定 (2.0/5.1/7.1)", + "env_client_enable_sops": "用戶端要求將遊戲進行最佳化,以達到最佳串流效果 (true/false)", + "env_client_fps": "用戶端要求的 FPS (整數)", + "env_client_gcmap": "要求的遊戲控制器遮罩,使用位元集合/位元欄位格式 (整數)", + "env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (true/false)", + "env_client_height": "用戶端要求的高度 (整數)", + "env_client_host_audio": "用戶端要求的主機音訊 (true/false)", + "env_client_width": "用戶端要求的寬度 (整數)", + "env_displayplacer_example": "範例 - 用於解析度自動化的 displayplacer:", + "env_qres_example": "範例 - 用於解析度自動化的 QRes:", "env_qres_path": "qres 路徑", "env_var_name": "變數名稱", "env_vars_about": "關於環境變數", - "env_vars_desc": "所有指令預設都會取得這些環境變數:", - "env_xrandr_example": "範例 - Xrandr 用於解析度自動化:", - "exit_timeout": "退出超時", - "exit_timeout_desc": "當要求退出時,等待所有應用程式進程優雅退出的秒數。如果未設定,預設為最多等待 5 秒。如果設定為 0,應用程式會立即終止。", - "find_cover": "尋找封面", - "global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全局預備指令執行。", - "global_prep_name": "全局預備指令", + "env_vars_desc": "所有指令預設會獲得這些環境變數:", + "env_xrandr_example": "範例 - 用於解析度自動化的 Xrandr:", + "exit_timeout": "結束逾時設定", + "exit_timeout_desc": "當要求結束時,等待所有應用程式處理程序正常結束的秒數。如果未設定,預設會等待最多 5 秒。如果設為 0,應用程式將立即終止。", + "find_cover": "尋找封面圖片", + "global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全域準備指令執行。", + "global_prep_name": "全域準備指令", "image": "圖片", - "image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/影像路徑。圖片必須是 PNG 檔案。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的方塊圖片。", + "image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/圖片路徑。圖片必須是 PNG 格式。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的盒狀圖示。", "loading": "載入中...", "name": "名稱", - "output_desc": "儲存指令輸出的檔案,如果未指定,輸出會被忽略", + "output_desc": "指令輸出的儲存檔案。如果未指定,輸出將被忽略", "output_name": "輸出", - "run_as_desc": "對於某些需要管理員權限才能正常執行的應用程式來說,這可能是必要的。", - "wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式進程結束", - "wait_all_desc": "這會持續串流,直到應用程式啟動的所有進程都結束為止。未勾選時,串流會在初始應用程式進程退出時停止,即使其他應用程式進程仍在執行。", + "run_as_desc": "某些需要管理員權限才能正常運行的應用程式,可能需要這個設定。", + "wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式處理程序結束", + "wait_all_desc": "這會繼續串流,直到應用程式啟動的所有處理程序都結束。如果未勾選,當最初的應用程式處理程序結束時,串流就會停止,即使還有其他處理程序在運行。", "working_dir": "工作目錄", - "working_dir_desc": "應該傳給進程的工作目錄。例如,某些應用程式會使用工作目錄搜尋組態檔案。如果未設定,Sunshine 會預設為指令的父目錄" + "working_dir_desc": "這是要傳遞給處理程序的工作目錄。例如,有些應用程式會使用這個目錄來搜尋設定檔。如果沒有設定,Sunshine 會自動使用指令所在的目錄" }, "config": { - "adapter_name": "適配器名稱", + "adapter_name": "顯示卡名稱", "adapter_name_desc_linux_1": "手動指定用於擷取的 GPU。", - "adapter_name_desc_linux_2": "找出所有能夠使用 VAAPI 的裝置", - "adapter_name_desc_linux_3": "用上面的裝置取代``renderD129``,列出裝置的名稱和功能。要獲得 Sunshine 的支援,它至少需要具備以下條件:", - "adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,則會自動選擇 GPU。我們強烈建議將此欄位留空,以使用自動選擇 GPU!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並已開啟電源。可使用下列指令找出適當的值:", + "adapter_name_desc_linux_2": "找出所有支援 VAAPI 的裝置", + "adapter_name_desc_linux_3": "將 ``renderD129`` 替換為上面提到的裝置,以列出裝置的名稱和功能。要被 Sunshine 支援,裝置至少需要具備以下條件:", + "adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,系統會自動選擇 GPU。我們強烈建議保持此欄位為空,以使用自動 GPU 選擇!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並開啟電源。可以使用以下指令來查找適當的值:", "adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 系列", "add": "新增", "address_family": "地址家庭",