diff --git a/crowdin.yml b/crowdin.yml index 3a5e4281834..a1297270a77 100644 --- a/crowdin.yml +++ b/crowdin.yml @@ -17,7 +17,9 @@ "two_letters_code": { # map non-two letter codes here, left side is crowdin designation, right side is babel designation "en-GB": "en_GB", - "en-US": "en_US" + "en-US": "en_US", + "pt-BR": "pt_BR", + "zh-TW": "zh_TW" } }, "update_option": "update_as_unapproved" diff --git a/docs/configuration.md b/docs/configuration.md index 1f31d74c3e4..47f3a95edf7 100644 --- a/docs/configuration.md +++ b/docs/configuration.md @@ -57,7 +57,7 @@ editing the `conf` file in a text editor. Use the examples as reference. @endcode - Choices + Choices bg Bulgarian @@ -129,6 +129,10 @@ editing the `conf` file in a text editor. Use the examples as reference. zh Chinese (Simplified) + + zh_TW + Chinese (Traditional) + ### sunshine_name diff --git a/scripts/_locale.py b/scripts/_locale.py index 84ae3385929..2983dd77dac 100644 --- a/scripts/_locale.py +++ b/scripts/_locale.py @@ -42,6 +42,7 @@ 'tr', # Turkish 'uk', # Ukrainian 'zh', # Chinese + 'zh_TW', # Chinese (Traditional) ] diff --git a/src/config.cpp b/src/config.cpp index e97de9f523d..90d752e08b6 100644 --- a/src/config.cpp +++ b/src/config.cpp @@ -1251,6 +1251,7 @@ namespace config { "tr"sv, // Turkish "uk"sv, // Ukrainian "zh"sv, // Chinese + "zh_TW"sv, // Chinese (Traditional) }); std::string log_level_string; diff --git a/src_assets/common/assets/web/configs/tabs/General.vue b/src_assets/common/assets/web/configs/tabs/General.vue index d2dc739255f..fa35f237fdd 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/configs/tabs/General.vue +++ b/src_assets/common/assets/web/configs/tabs/General.vue @@ -49,6 +49,7 @@ function removeCmd(index) { +
{{ $t('config.locale_desc') }}
diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/bg.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/bg.json index 2251c1d1ea8..1a25487f7ea 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/bg.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/bg.json @@ -7,13 +7,13 @@ "cancel": "Отказ", "disabled": "Изключено", "disabled_def": "Изключено (по подразбиране)", - "disabled_def_cbox": "По подразбиране: отметнато", + "disabled_def_cbox": "По подразбиране: без отметка", "dismiss": "Отхвърляне", "do_cmd": "Команда преди стартиране", "elevated": "Изпълнение като администратор", "enabled": "Включено", "enabled_def": "Включено (по подразбиране)", - "enabled_def_cbox": "По подразбиране: проверено", + "enabled_def_cbox": "По подразбиране: с отметка", "error": "Грешка!", "note": "Забележка:", "password": "Парола", @@ -65,7 +65,7 @@ "env_vars_desc": "Всички команди получават тези променливи на средата по подразбиране:", "env_xrandr_example": "Пример за автоматизиране на резолюцията чрез Xrandr:", "exit_timeout": "Време за изчакване при затваряне", - "exit_timeout_desc": "Брой секунди за изчакване на всички процеси на приложението да завършат самостоятелно, когато бъде изпратена заявка за затваряне. Ако не е зададено, по подразбиране се изчаква до 5 секунди. Ако е зададено 0 или отрицателна стойност, приложението ще бъде прекратено незабавно.", + "exit_timeout_desc": "Брой секунди за изчакване на всички процеси на приложението да завършат самостоятелно, когато бъде изпратена заявка за затваряне. Ако не е зададено, по подразбиране се изчаква до 5 секунди. Ако е зададена стойност 0, приложението ще бъде прекратено незабавно.", "find_cover": "Търсене на обложка", "global_prep_desc": "Включване/изключване на изпълнението на глобалните подготвителни команди за това приложение.", "global_prep_name": "Глобални команди за подготовка", @@ -152,43 +152,47 @@ "controller_desc": "Позволява на клиентите да управляват отдалечения компютър с контролер", "credentials_file": "Файл с удостоверителни данни", "credentials_file_desc": "Съхраняване на потребителското име/парола отделно от файла за състоянието на Sunshine.", - "dd_config_ensure_active": "Автоматично активиране на дисплея", - "dd_config_ensure_only_display": "Деактивиране на други дисплеи и активиране само на посочения дисплей", - "dd_config_ensure_primary": "Автоматично активиране на дисплея и превръщането му в основен дисплей", + "dd_config_ensure_active": "Автоматично активиране на екрана", + "dd_config_ensure_only_display": "Деактивиране на всички други екрани и активиране само на посочения", + "dd_config_ensure_primary": "Автоматично активиране на екрана и задаване като основен дисплей", "dd_config_label": "Конфигурация на устройството", - "dd_config_revert_delay": "Забавяне на връщането на конфигурацията", - "dd_config_revert_delay_desc": "Допълнително забавяне в милисекунди, което да се изчака, преди да се върне конфигурацията, когато приложението е затворено или последната сесия е прекратена. Основната цел е да се осигури по-плавен преход при бързо превключване между приложенията.", - "dd_config_verify_only": "Проверете дали дисплеят е включен (по подразбиране)", + "dd_config_revert_delay": "Забавяне на възстановяването на конфигурацията", + "dd_config_revert_delay_desc": "Допълнително забавяне в милисекунди, което да се изчака, преди да се възстанови конфигурацията, когато приложението бъде затворено или последната сесия бъде прекратена. Основната цел на това е да се осигури по-плавен преход при бързо превключване между различни приложения.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Връщане на конфигурацията при прекъсване на връзката", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Връщане на промените по конфигурацията при прекъсване на връзката с всички клиенти, вместо при затваряне на приложението или при прекратяване на последната сесия.", + "dd_config_verify_only": "Проверяване дали екранът е включен (по подразбиране)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Включване/изключване на режима HDR по заявка на клиента (по подразбиране)", - "dd_hdr_option_disabled": "Не променяйте настройките на HDR", - "dd_mode_remapping": "Пренареждане на режима на дисплея", - "dd_mode_remapping_add": "Добавяне на запис за пренасочване", - "dd_mode_remapping_desc_1": "Посочете записи за пренасочване, за да промените изискваната разделителна способност и/или честота на опресняване на други стойности.", - "dd_mode_remapping_desc_2": "Списъкът се итерира отгоре надолу и се използва първото съвпадение.", - "dd_mode_remapping_desc_3": "Полетата \"Requested\" могат да бъдат оставени празни, за да съответстват на всяка поискана стойност.", - "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Трябва да се посочи поне едно поле \"Final\". Непосочената разделителна способност или честота на опресняване няма да бъдат променени.", - "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Полето \"Final\" трябва да бъде посочено и не може да бъде празно.", - "dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да е разрешена в клиента Moonlight, в противен случай се пропускат записи с посочени полета за разделителна способност.", - "dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да е разрешена в клиента Moonlight, в противен случай мапингът се пропуска.", + "dd_hdr_option_disabled": "Да не се променят настройките на HDR", + "dd_mode_remapping": "Асоцииране на екранните режими", + "dd_mode_remapping_add": "Добавяне на запис за асоцииране", + "dd_mode_remapping_desc_1": "Създайте записи за асоцииране, чрез които заявената резолюция и/или честота на опресняване да се заменят с други стойности.", + "dd_mode_remapping_desc_2": "Списъкът се преглежда отгоре надолу и се използва първото съвпадение.", + "dd_mode_remapping_desc_3": "Полетата за „Заявена стойност“ могат да бъдат оставени празни – така ще се приеме, че съответстват на всяка заявена стойност.", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Трябва да има поне едно поле за „Крайна стойност“ с въведени данни. Ако не е посочена резолюция или честота на опресняване, те няма да бъдат променяни.", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "В полето за „Крайна стойност“ трябва да има въведени данни – то не може да бъде празно.", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight – в противен случай записите с полета за резолюция ще бъдат пропуснати.", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight. В противен случай настройките за асоцииране няма да се вземат предвид.", "dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Окончателна честота на опресняване", "dd_mode_remapping_final_resolution": "Окончателна резолюция", - "dd_mode_remapping_requested_fps": "Заявена FPS", - "dd_mode_remapping_requested_resolution": "Искана резолюция", - "dd_options_header": "Разширени опции на устройството за показване", + "dd_mode_remapping_requested_fps": "Заявени кадри/сек", + "dd_mode_remapping_requested_resolution": "Заявена резолюция", + "dd_options_header": "Разширени настройки на екранното устройство", "dd_refresh_rate_option": "Честота на опресняване", - "dd_refresh_rate_option_auto": "Използвайте стойността на FPS, предоставена от клиента (по подразбиране)", - "dd_refresh_rate_option_disabled": "Не променяйте честотата на опресняване", - "dd_refresh_rate_option_manual": "Използване на ръчно въведена честота на опресняване", - "dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Въведете честотата на опресняване, която ще се използва", + "dd_refresh_rate_option_auto": "Използване на стойността за кадри/сек зададена от клиента (по подразбиране)", + "dd_refresh_rate_option_disabled": "Да не се променя честотата на опресняване", + "dd_refresh_rate_option_manual": "Използване на ръчно зададена честота на опресняване", + "dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Въведете честотата на опресняване, която да се ползва", "dd_resolution_option": "Резолюция", - "dd_resolution_option_auto": "Използвайте резолюция, предоставена от клиента (по подразбиране)", - "dd_resolution_option_disabled": "Не променяйте резолюцията", - "dd_resolution_option_manual": "Използване на ръчно въведена резолюция", - "dd_resolution_option_manual_desc": "Въведете разделителната способност, която ще се използва", - "dd_resolution_option_ogs_desc": "Опцията \"Оптимизиране на настройките на играта\" трябва да бъде активирана в клиента на Moonlight, за да работи това.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Когато използвате виртуално дисплейно устройство за стрийминг, то може да покаже неправилен HDR цвят. С активирането на тази опция Sunshine ще се опита да смекчи този проблем.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Активиране на заобикаляне на висококонтрастния режим за HDR", + "dd_resolution_option_auto": "Използване на резолюцията зададена от клиента (по подразбиране)", + "dd_resolution_option_disabled": "Да не се променя резолюцията", + "dd_resolution_option_manual": "Използване на ръчно зададена резолюция", + "dd_resolution_option_manual_desc": "Въведете резолюцията, която да се ползва", + "dd_resolution_option_ogs_desc": "„Оптимизиране на игралните настройки“ трябва да е включено в клиента Moonlight, за да работи това.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Когато използвате виртуално екранно устройство за излъчването, е възможно цветовето на HDR да са неправилни. Sunshine може да се опита да смекчи този проблем, като изключи HDR и го включи отново.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Ако е зададена стойност 0, смекчаването на проблема ще бъде изключено (по подразбиране). Ако стойността е между 0 и 3000 милисекунди, Sunshine ще изключи HDR, ще изчака посоченото време и след това ще включи HDR отново. Препоръчителното време на изчакване в повечето случаи е около 500 милисекунди.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ използвайте това, освен ако наистина имате проблеми с HDR, тъй като ще повлияе върху времето за стартиране на излъчването!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Заобикаляне на проблема с високия контраст за HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Симулиране на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При принудително симулиране на контролер DualShock 4, да се симулира натискането на бутона Back/Select чрез натискане на сензорния панел", "encoder": "Принудително използване на определен метод на кодиране", @@ -229,7 +233,7 @@ "key_repeat_delay_desc": "Колко бързо да започва повтарянето на симулираното натискане на клавишите, при задържането им в натиснато положение. Това е първоначалното закъснение в милисекунди преди да за почне повторението на клавишите.", "key_repeat_frequency": "Честота на повтаряне на клавишите", "key_repeat_frequency_desc": "Колко често да се извършват симулирани натискания на клавишите в секунда, при задържане на клавишите в натиснато положение. Стойността тук може да бъде и нецяло число.", - "key_rightalt_to_key_win": "Карта на клавиш Alt вдясно към клавиш Windows", + "key_rightalt_to_key_win": "Използване на десния Alt като заместител на клавиша Windows", "key_rightalt_to_key_win_desc": "Възможно е натискането на клавиша Windows да не може да бъде изпратено към сървъра от Moonlight. В тези случаи може да настроите Sunshine да мисли, че десният Alt е клавишът Windows.", "keyboard": "Управление чрез клавиатура", "keyboard_desc": "Позволява на клиентите да управляват отдалечения компютър с клавиатура", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Минималното ниво на съобщения в журнала, извеждан на стандартния изход", "log_path": "Път до журналния файл", "log_path_desc": "Файлът, в който се запазва текущия журнал на Sunshine.", + "max_bitrate": "Максимална побитова скорост", + "max_bitrate_desc": "Максималната побитова скорост (в Kbps), с която да се кодира потокът. Ако е зададена стойност 0, винаги ще се използва скоростта, поискана от Moonlight.", "min_fps_factor": "Коефициент на минимален брой кадри/сек", "min_fps_factor_desc": "Sunshine ще използва този коефициент за изчисляване на минималното време между кадрите. Лекото увеличаване на тази стойност може да помогне при излъчване на предимно статично съдържание. По-високите стойности ще създадат по-голям мрежов трафик.", "min_threads": "Минимален брой нишки на процесора", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "В момента драйверите на NVIDIA могат да засичат при кодиране, ако HAGS е включено, използва се реално-времеви приоритет и използването на видео паметта е близо до максимума. Изключването на тази опция понижава приоритета до „висок“, заобикаляйки засичането за сметка на намалена производителност на прихващане на екрана, когато графичният процесор е силно натоварен.", "nvenc_spatial_aq": "Пространствено AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Използване на по-високи стойности на QP за по-простите области във видеото. Препоръчително е това да бъде включено, когато се излъчва с по-ниска побитова скорост.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Изключено (по-бързо, по подразбиране)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Включено (по-бавно)", "nvenc_twopass": "Режим на две преминавания", "nvenc_twopass_desc": "Добавя предварителна стъпка на кодиране. Това позволява да се открият повече вектори на движение, да се разпредели по-добре побитовата скорост в рамките на кадъра, както и да се спазват по-стриктно ограниченията на побитовата скорост. Изключването не се препоръчва, тъй като това може да доведе до периодично превишаване на зададената побитова скорост и последваща загуба на пакети.", "nvenc_twopass_disabled": "Изключено (най-бързо, не се препоръчва)", @@ -416,10 +420,10 @@ "third_party_notice": "Забележка относно ползването на имената на трети страни" }, "troubleshooting": { - "dd_reset": "Нулиране на настройките на постоянното устройство за показване", - "dd_reset_desc": "Ако Sunshine заседне при опит да възстанови променените настройки на устройството за показване, можете да нулирате настройките и да продължите да възстановявате състоянието на дисплея ръчно.", - "dd_reset_error": "Грешка при нулиране на постоянството!", - "dd_reset_success": "Успешно нулиране на постоянството!", + "dd_reset": "Нулиране на зададените настройки за екранното устройство", + "dd_reset_desc": "Ако Sunshine заседне опитвайки се да върне променените настройки на екранното устройство, можете да нулирате настройките и да възстановите състоянието на екрана ръчно.", + "dd_reset_error": "Грешка при нулиране на настройките!", + "dd_reset_success": "Успешно нулиране на настройките!", "force_close": "Принудително затваряне", "force_close_desc": "Ако Moonlight се оплаква, че дадено приложение работи в момента, принудителното затваряне на това приложение би трябвало да реши проблема.", "force_close_error": "Грешка при затваряне на приложението", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/de.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/de.json index b62f0321151..e3b485dae25 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/de.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/de.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Gerätekonfiguration", "dd_config_revert_delay": "Zurücksetzungsverzögerung konfigurieren", "dd_config_revert_delay_desc": "Zusätzliche Verzögerung in Millisekunden, um zu warten, bevor die Konfiguration rückgängig gemacht wird, wenn die App geschlossen oder die letzte Sitzung beendet wurde. Hauptziel ist es, einen reibungsloseren Übergang beim schnellen Wechsel zwischen Apps zu ermöglichen.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Zurücksetzen bei Trennung konfigurieren", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Die Konfiguration beim Trennen aller Clients rückgängig machen, anstatt die App zu schließen oder die letzte Session zu beenden.", "dd_config_verify_only": "Überprüfen Sie, ob das Display aktiviert ist (Standard)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Ein-/Ausschalten des HDR-Modus, wie vom Client gewünscht (Standard)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Manuell eingegebene Auflösung verwenden", "dd_resolution_option_manual_desc": "Die zu verwendende Auflösung eingeben", "dd_resolution_option_ogs_desc": "Die Option \"Spieleinstellungen optimieren\" muss auf dem Moonlight-Client aktiviert sein, damit dies funktioniert.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Wenn das virtuelle Display-Gerät als Streaming verwendet wird, könnte es eine falsche HDR-Farbe anzeigen. Wenn diese Option aktiviert ist, wird Sunshine versuchen, dieses Problem zu lindern.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Hochkontrast-Workaround für HDR aktivieren", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Bei Verwendung des virtuellen Display-Geräts (VDD) zum Streamen kann es zu Fehlern bei der Anzeige der HDR-Farbe kommen. Sunshine kann versuchen, dieses Problem zu lindern, indem HDR ausgeschaltet und dann wieder eingeschaltet wird.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Wenn der Wert auf 0 gesetzt ist, ist die Workaround deaktiviert (Standard). Wenn der Wert zwischen 0 und 3000 Millisekunden liegt, schaltet Sonnenschein HDR, warten Sie auf die angegebene Zeit und schalten Sie HDR wieder ein. Die empfohlene Verzögerungszeit beträgt in den meisten Fällen etwa 500 Millisekunden.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Benutzen Sie diese Workaround nicht, es sei denn, Sie haben tatsächlich Probleme mit HDR, da sie direkt Auswirkungen auf die Startzeit des Streams hat!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Workaround mit hohem Kontrast für HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Zum Touchpad-Klick zurück/auswählen", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Beim Erzwingen der DS4-Emulation zum Touchpad-Klick zurück/auswählen", "encoder": "Erzwinge einen bestimmten Encoder", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Der minimale Log-Level wird auf Standard gedruckt", "log_path": "Logdateipfad", "log_path_desc": "Die Datei, in der die aktuellen Logs von Sunshine gespeichert werden.", + "max_bitrate": "Maximale Bitrate", + "max_bitrate_desc": "Die maximale Bitrate (in Kbps), bei der Sunshine den Stream kodiert. Wenn sie auf 0 gesetzt ist, wird sie immer die Bitrate verwenden, die von Mononlight angefordert wird.", "min_fps_factor": "Minimaler FPS Faktor", "min_fps_factor_desc": "Sonnenschein verwendet diesen Faktor, um die minimale Zeit zwischen den Frames zu berechnen. Die Erhöhung dieses Wertes kann helfen, wenn überwiegend statische Inhalte gestreamt werden. Höhere Werte verbrauchen mehr Bandbreite.", "min_threads": "Minimale CPU-Thread-Anzahl", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Derzeit können NVIDIA-Treiber im Encoder einfrieren, wenn HAGS aktiviert ist, Echtzeit-Priorität verwendet wird und die VRAM-Auslastung fast fast erreicht ist. Die Deaktivierung dieser Option senkt die Priorität auf hoch, indem das Einfrieren auf Kosten einer reduzierten Aufnahmeleistung umgangen wird, wenn die GPU stark belastet ist.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Zuweisen von höheren QP-Werten zu flachen Regionen des Videos. Wird empfohlen zu aktivieren, wenn Streaming mit niedrigeren Bitraten.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Deaktiviert (schneller, Standard)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Aktiviert (langsamer)", "nvenc_twopass": "Zwei-Pass-Modus", "nvenc_twopass_desc": "Fügt vorläufige Kodierungen hinzu. Dies erlaubt es, mehr Bewegungsvektoren zu erkennen, eine bessere Verteilung der Bitrate über den Rahmen und strengere Einhaltung der Bitratengrenzen. Die Deaktivierung ist nicht empfehlenswert, da dies gelegentlich zu Bitraten-Overshoot und anschließendem Paketverlust führen kann.", "nvenc_twopass_disabled": "Deaktiviert (schnellste, nicht empfohlen)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_GB.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_GB.json index 2997a6b7d6a..01b071bfa03 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_GB.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_GB.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Device configuration", "dd_config_revert_delay": "Config revert delay", "dd_config_revert_delay_desc": "Additional delay in milliseconds to wait before reverting configuration when the app has been closed or the last session terminated. Main purpose is to provide a smoother transition when quickly switching between apps.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Config revert on disconnect", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revert configuration upon disconnect of all clients instead of app close or last session termination.", "dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled (default)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Switch on/off the HDR mode as requested by the client (default)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Use manually entered resolution", "dd_resolution_option_manual_desc": "Enter the resolution to be used", "dd_resolution_option_ogs_desc": "\"Optimize game settings\" option must be enabled on the Moonlight client for this to work.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "When using virtual display device as for streaming, it might display incorrect HDR color. With this option enabled, Sunshine will try to mitigate this issue.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Enable high-contrast workaround for HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "When using virtual display device (VDD) for streaming, it might incorrectly display HDR color. Sunshine can try to mitigate this issue, by turning HDR off and then on again.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "If the value is set to 0, the workaround is disabled (default). If the value is between 0 and 3000 milliseconds, Sunshine will turn off HDR, wait for the specified amount of time and then turn HDR on again. The recommended delay time is around 500 milliseconds in most cases.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "DO NOT use this workaround unless you actually have issues with HDR as it directly impacts stream start time!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "High-contrast workaround for HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Map Back/Select to Touchpad Click", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "When forcing DS4 emulation, map Back/Select to Touchpad Click", "encoder": "Force a Specific Encoder", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "The minimum log level printed to standard out", "log_path": "Logfile Path", "log_path_desc": "The file where the current logs of Sunshine are stored.", + "max_bitrate": "Maximum Bitrate", + "max_bitrate_desc": "The maximum bitrate (in Kbps) that Sunshine will encode the stream at. If set to 0, it will always use the bitrate requested by Moonlight.", "min_fps_factor": "Minimum FPS Factor", "min_fps_factor_desc": "Sunshine will use this factor to calculate the minimum time between frames. Increasing this value slightly may help when streaming mostly static content. Higher values will consume more bandwidth.", "min_threads": "Minimum CPU Thread Count", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Currently NVIDIA drivers may freeze in encoder when HAGS is enabled, realtime priority is used and VRAM utilization is close to maximum. Disabling this option lowers the priority to high, sidestepping the freeze at the cost of reduced capture performance when the GPU is heavily loaded.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Assign higher QP values to flat regions of the video. Recommended to enable when streaming at lower bitrates.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabled (faster, default)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Enabled (slower)", "nvenc_twopass": "Two-pass mode", "nvenc_twopass_desc": "Adds preliminary encoding pass. This allows to detect more motion vectors, better distribute bitrate across the frame and more strictly adhere to bitrate limits. Disabling it is not recommended since this can lead to occasional bitrate overshoot and subsequent packet loss.", "nvenc_twopass_disabled": "Disabled (fastest, not recommended)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_US.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_US.json index 57b8846eca8..8de3772a043 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_US.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/en_US.json @@ -65,7 +65,7 @@ "env_vars_desc": "All commands get these environment variables by default:", "env_xrandr_example": "Example - Xrandr for Resolution Automation:", "exit_timeout": "Exit Timeout", - "exit_timeout_desc": "Number of seconds to wait for all app processes to gracefully exit when requested to quit. If unset, the default is to wait up to 5 seconds. If set to zero or a negative value, the app will be immediately terminated.", + "exit_timeout_desc": "Number of seconds to wait for all app processes to gracefully exit when requested to quit. If unset, the default is to wait up to 5 seconds. If set to 0, the app will be immediately terminated.", "find_cover": "Find Cover", "global_prep_desc": "Enable/Disable the execution of Global Prep Commands for this application.", "global_prep_name": "Global Prep Commands", @@ -158,7 +158,9 @@ "dd_config_label": "Device configuration", "dd_config_revert_delay": "Config revert delay", "dd_config_revert_delay_desc": "Additional delay in milliseconds to wait before reverting configuration when the app has been closed or the last session terminated. Main purpose is to provide a smoother transition when quickly switching between apps.", - "dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled (default)", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Config revert on disconnect", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revert configuration upon disconnect of all clients instead of app close or last session termination.", + "dd_config_verify_only": "Verify that the display is enabled", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Switch on/off the HDR mode as requested by the client (default)", "dd_hdr_option_disabled": "Do not change HDR settings", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Use manually entered resolution", "dd_resolution_option_manual_desc": "Enter the resolution to be used", "dd_resolution_option_ogs_desc": "\"Optimize game settings\" option must be enabled on the Moonlight client for this to work.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "When using virtual display device as for streaming, it might display incorrect HDR color. With this option enabled, Sunshine will try to mitigate this issue.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Enable high-contrast workaround for HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "When using virtual display device (VDD) for streaming, it might incorrectly display HDR color. Sunshine can try to mitigate this issue, by turning HDR off and then on again.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "If the value is set to 0, the workaround is disabled (default). If the value is between 0 and 3000 milliseconds, Sunshine will turn off HDR, wait for the specified amount of time and then turn HDR on again. The recommended delay time is around 500 milliseconds in most cases.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "DO NOT use this workaround unless you actually have issues with HDR as it directly impacts stream start time!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "High-contrast workaround for HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Map Back/Select to Touchpad Click", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "When forcing DS4 emulation, map Back/Select to Touchpad Click", "encoder": "Force a Specific Encoder", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "The minimum log level printed to standard out", "log_path": "Logfile Path", "log_path_desc": "The file where the current logs of Sunshine are stored.", + "max_bitrate": "Maximum Bitrate", + "max_bitrate_desc": "The maximum bitrate (in Kbps) that Sunshine will encode the stream at. If set to 0, it will always use the bitrate requested by Moonlight.", "min_fps_factor": "Minimum FPS Factor", "min_fps_factor_desc": "Sunshine will use this factor to calculate the minimum time between frames. Increasing this value slightly may help when streaming mostly static content. Higher values will consume more bandwidth.", "min_threads": "Minimum CPU Thread Count", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Currently NVIDIA drivers may freeze in encoder when HAGS is enabled, realtime priority is used and VRAM utilization is close to maximum. Disabling this option lowers the priority to high, sidestepping the freeze at the cost of reduced capture performance when the GPU is heavily loaded.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Assign higher QP values to flat regions of the video. Recommended to enable when streaming at lower bitrates.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabled (faster, default)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Enabled (slower)", "nvenc_twopass": "Two-pass mode", "nvenc_twopass_desc": "Adds preliminary encoding pass. This allows to detect more motion vectors, better distribute bitrate across the frame and more strictly adhere to bitrate limits. Disabling it is not recommended since this can lead to occasional bitrate overshoot and subsequent packet loss.", "nvenc_twopass_disabled": "Disabled (fastest, not recommended)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/es.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/es.json index 1cb5b2f6791..ffa72b6fc93 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/es.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/es.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Configuración del dispositivo", "dd_config_revert_delay": "Retraso de configuración", "dd_config_revert_delay_desc": "Retraso adicional en milisegundos a esperar antes de revertir la configuración cuando la aplicación ha sido cerrada o la última sesión ha terminado. El propósito principal es proporcionar una transición más suave cuando cambia rápidamente entre aplicaciones.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Revertir configuración al desconectar", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Revertir la configuración al desconectar todos los clientes en lugar de cerrar la aplicación o terminar la última sesión.", "dd_config_verify_only": "Verificar que la pantalla está habilitada (por defecto)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Encender/apagar el modo HDR tal como lo solicitó el cliente (por defecto)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Usar resolución introducida manualmente", "dd_resolution_option_manual_desc": "Introduzca la resolución a usar", "dd_resolution_option_ogs_desc": "La opción \"Optimizar ajustes del juego\" debe estar habilitada en el cliente de luz lunar para que esto funcione.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Cuando se utiliza el dispositivo de visualización virtual como para el streaming, puede mostrar un color HDR incorrecto. Con esta opción activada, Sunshine intentará mitigar este problema.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Habilitar solución de alto contraste para HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Cuando se utiliza un dispositivo de visualización virtual (VDD) para el streaming, podría mostrar incorrectamente el color HDR. Sunshine puede tratar de mitigar este problema, apagando el HDR y encendiendo de nuevo.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Si el valor se establece en 0, la solución temporal está deshabilitada (por defecto). Si el valor está entre 0 y 3000 milisegundos, Sunshine desactivará HDR, espera la cantidad de tiempo especificada y luego enciende HDR de nuevo. El retraso recomendado es de unos 500 milisegundos en la mayoría de los casos.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NO use esta solución a menos que realmente tenga problemas con HDR ya que afecta directamente el tiempo de inicio de la secuencia!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solución de alto contraste para HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mapa Atrás/Seleccionar a Touchpad Clic", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Al forzar la emulación DS4, mapar Atrás/Seleccionar a Touchpad Clic", "encoder": "Forzar un codificador específico", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "El nivel mínimo de registro impreso a nivel estándar", "log_path": "Ruta del archivo de registro", "log_path_desc": "El archivo donde se almacenan los registros actuales de Sunshine.", + "max_bitrate": "Tasa de bits máxima", + "max_bitrate_desc": "La tasa de bits máxima (en Kbps) que Sunshine codificará la secuencia. Si se establece en 0, siempre utilizará la tasa de bits solicitada por la luz lunar.", "min_fps_factor": "Factor FPS Mínimo", "min_fps_factor_desc": "Sunshine usará este factor para calcular el tiempo mínimo entre fotogramas. Incrementar este valor ligeramente puede ayudar a la transmisión en su mayoría de contenido estático. Valores más altos consumirán más banda ancha.", "min_threads": "Recuento mínimo de hilos de CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Actualmente los controladores NVIDIA pueden congelarse en el codificador cuando HAGS está habilitado, se utiliza prioridad en tiempo real y la utilización de VRAM está cerca del máximo. Deshabilitar esta opción reduce la prioridad a alto, evitando la congelación a costa de un menor rendimiento de captura cuando la GPU está muy cargada.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Asigne valores más altos de QP a regiones planas del vídeo. Recomendado para habilitar al transmitir a tasas de bits más bajas.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Desactivado (más rápido, por defecto)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Habilitado (más lento)", "nvenc_twopass": "Modo dos pases", "nvenc_twopass_desc": "Añade una tarjeta de codificación preliminar. Esto permite detectar más vectores de movimiento, distribuir mejor la tasa de bits a lo largo del fotograma y adherirse más estrictamente a los límites de la tasa de bits. Deshabilitar no es recomendable ya que esto puede llevar a un rebasamiento ocasional de la tasa de bits y a la pérdida posterior de paquetes.", "nvenc_twopass_disabled": "Desactivado (lo más rápido, no recomendado)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/fr.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/fr.json index 1466c0d6f4d..0a2c77d1c9c 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/fr.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/fr.json @@ -7,8 +7,8 @@ "cancel": "Annuler", "disabled": "Désactivé", "disabled_def": "Désactivé (par défaut)", - "disabled_def_cbox": "Par défaut: décoché", - "dismiss": "Refuser", + "disabled_def_cbox": "Par défaut : décoché", + "dismiss": "Ignorer", "do_cmd": "Commande de début", "elevated": "Élevée", "enabled": "Activé", @@ -158,7 +158,9 @@ "dd_config_label": "Configuration de l'appareil", "dd_config_revert_delay": "Délai d'annulation de la configuration", "dd_config_revert_delay_desc": "Délai supplémentaire en millisecondes à attendre avant de revenir à la configuration lorsque l'application a été fermée ou que la dernière session s'est terminée. L'objectif principal est de fournir une transition plus souple lors d'un basculement rapide entre les applications.", - "dd_config_verify_only": "Vérifiez que l'affichage est activé (par défaut)", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Rétablir la configuration lors de la déconnexion", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Rétablir la configuration lors de la déconnexion de tous les clients au lieu de la fermeture de l'application ou de la fin de la dernière session.", + "dd_config_verify_only": "Vérifier que l'écran est activé", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Activer/désactiver le mode HDR tel que demandé par le client (par défaut)", "dd_hdr_option_disabled": "Ne pas modifier les paramètres HDR", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Utiliser la résolution saisie manuellement", "dd_resolution_option_manual_desc": "Entrez la résolution à utiliser", "dd_resolution_option_ogs_desc": "L'option \"Optimiser les paramètres du jeu\" doit être activée sur le client Moonlight pour que cela fonctionne.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Lorsque vous utilisez un périphérique d'affichage virtuel comme pour le streaming, il peut afficher une couleur HDR incorrecte. Avec cette option activée, Sunshine essaiera d'atténuer ce problème.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Activer la solution de contournement à haut contraste pour HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Lorsque vous utilisez un périphérique d'affichage virtuel (VDD) pour le streaming, il se peut qu'il affiche incorrectement la couleur HDR. Sunshine peut essayer d'atténuer ce problème, en désactivant le HDR puis en le réactivant à nouveau.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Si la valeur est définie à 0, le contournement est désactivé (par défaut). Si la valeur est comprise entre 0 et 3000 millisecondes, Sunshine désactivera le HDR, attendra le temps spécifié, puis réactivera le HDR. Le délai recommandé est d'environ 500 millisecondes dans la plupart des cas.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "N'UTILISEZ PAS cette solution de contournement à moins que vous n'ayez des problèmes avec le HDR, car elle a un impact direct sur le temps de démarrage du stream !", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Activer la solution de contournement à haut contraste pour HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mapper Retour/Sélection au clic du pavé tactile", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Lorsque vous forcez l'émulation DS4, mappez le bouton Retour/Sélection sur le clic du pavé tactile.", "encoder": "Forcer un encodeur spécifique", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Le niveau minimum des journaux affiché sur la sortie standard.", "log_path": "Chemin du fichier journal", "log_path_desc": "Le fichier où sont stockés les logs actuels de Sunshine.", + "max_bitrate": "Débit maximum", + "max_bitrate_desc": "Le débit maximum (en Kbps) auquel Sunshine encode le flux. Si réglé sur 0, il utilisera toujours le débit demandé par Lune.", "min_fps_factor": "Facteur FPS minimum", "min_fps_factor_desc": "Sunshine utilisera ce facteur pour calculer le temps minimum entre les images. Augmenter légèrement cette valeur peut aider lorsque vous streamez du contenu statique. Des valeurs plus élevées consommeront plus de bande passante.", "min_threads": "Nombre minimum de threads CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Actuellement, les pilotes NVIDIA peuvent geler dans l'encodeur lorsque HAGS est activé, la priorité en temps réel est utilisée et l'utilisation de VRAM est proche du maximum. Désactiver cette option réduit la priorité à la hauteur, en évitant le gel au prix de performances de capture réduites lorsque le GPU est lourdement chargé.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Assignez des valeurs QP plus élevées aux zones uniformes de la vidéo. Il est conseillé de l'activer lors de la diffusion à des débits binaires réduits.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Désactivé (plus rapide, par défaut)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Activé (plus lent)", "nvenc_twopass": "Mode bi-passe", "nvenc_twopass_desc": "Ajoute le passage d'encodage préliminaire. Cela permet de détecter plus de vecteurs de mouvement, de mieux répartir le débit sur la trame et de respecter plus strictement les limites de débit. La désactivation n'est pas recommandée car cela peut entraîner des dépassements occasionnels de débit et des pertes de paquets subséquentes.", "nvenc_twopass_disabled": "Désactivé (plus rapide, non recommandé)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/it.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/it.json index 4bae3167f2a..974472e625b 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/it.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/it.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Configurazione dispositivo", "dd_config_revert_delay": "Ritardo ripristino configurazione", "dd_config_revert_delay_desc": "Ulteriori ritardi in millisecondi per attendere prima di ripristinare la configurazione quando l'app è stata chiusa o l'ultima sessione è terminata. Lo scopo principale è quello di fornire una transizione più fluida quando si passa rapidamente tra le applicazioni.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Ripristina configurazione alla disconnessione", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Ripristina la configurazione al momento della disconnessione di tutti i client invece della chiusura dell'app o dell'ultima terminazione della sessione.", "dd_config_verify_only": "Verifica che il display sia abilitato (predefinito)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Attiva/disattiva la modalità HDR come richiesto dal client (predefinito)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Usa la risoluzione inserita manualmente", "dd_resolution_option_manual_desc": "Inserisci la risoluzione da usare", "dd_resolution_option_ogs_desc": "L'opzione \"Ottimizza le impostazioni di gioco\" deve essere abilitata sul client Moonlight perché questo funzioni.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Quando si utilizza il dispositivo di visualizzazione virtuale come per lo streaming, potrebbe mostrare un colore HDR errato. Con questa opzione abilitata, Sunshine cercherà di mitigare questo problema.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Abilita workaround ad alto contrasto per HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Quando si utilizza il dispositivo di visualizzazione virtuale (VDD) per lo streaming, potrebbe visualizzare erroneamente il colore HDR. Sunshine può cercare di mitigare questo problema, spegnendo HDR e poi di nuovo.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se il valore è impostato a 0, il workaround è disabilitato (predefinito). Se il valore è compreso tra 0 e 3000 millisecondi, Sunshine disattiverà HDR, attendere la quantità di tempo specificata e poi accendere di nuovo l'HDR. Il tempo di ritardo raccomandato è di circa 500 millisecondi nella maggior parte dei casi.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NON utilizzare questo workaround a meno che non si hanno effettivamente problemi con HDR in quanto influisce direttamente sul tempo di inizio del flusso!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Workaround ad alto contrasto per HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mappa Indietro/Select come Clic Touchpad", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Quando si forza l'emulazione DS4, mappa Indietro/Select come Clic Touchpad", "encoder": "Forza un encoder specifico", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Il livello minimo di log sullo standard output", "log_path": "Percorso File Di Log", "log_path_desc": "Il file in cui vengono memorizzati i log attuali di Sunshine.", + "max_bitrate": "Bitrate Massimo", + "max_bitrate_desc": "Il bitrate massimo (in Kbps) in cui Sunshine codificherà il flusso. Se impostato a 0, utilizzerà sempre il bitrate richiesto dal Moonlight.", "min_fps_factor": "Fattore FPS Minimo", "min_fps_factor_desc": "Sunshine userà questo fattore per calcolare il tempo minimo tra i frame. Aumentare leggermente questo valore può aiutare durante lo streaming per lo più di contenuti statici. Valori più alti consumeranno più larghezza di banda.", "min_threads": "Conteggio Minimo Thread CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Attualmente i driver NVIDIA possono bloccarsi durante la codifica quando HAGS è abilitato, la priorità in tempo reale viene utilizzata e l'utilizzo VRAM è vicino al massimo. Disabilitare questa opzione riduce la priorità ad alta, eludendo il blocco al costo di una riduzione delle prestazioni di acquisizione quando la GPU è pesantemente caricata.", "nvenc_spatial_aq": "AQ spaziale", "nvenc_spatial_aq_desc": "Assegna valori QP più alti alle parti piatte del video. È consigliato abilitarlo per lo streaming a bitrate più bassi.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Disabilitato (più veloce, predefinito)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Abilitato (più lento)", "nvenc_twopass": "Modalità a due passaggi", "nvenc_twopass_desc": "Aggiunge un passaggio di codifica preliminare. Questo permette di rilevare più vettori di movimento, distribuire meglio il bitrate attraverso il frame e rispettare più rigorosamente i limiti di bitrate. Disabilitarlo non è raccomandato in quanto questo può portare a occasionali bitrate overshoot e successiva perdita del pacchetto.", "nvenc_twopass_disabled": "Disabilitato (più veloce, non consigliato)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ja.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ja.json index 3a1bc32590e..8c1e4ff314b 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ja.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ja.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "デバイス設定", "dd_config_revert_delay": "設定の戻す遅延時間", "dd_config_revert_delay_desc": "アプリが閉じられたか、最後のセッションが終了したときに設定を元に戻すまで待機するミリ秒単位の追加の遅延が発生します。 主な目的は、アプリ間の迅速な切り替え時のスムーズな移行を提供することです。", + "dd_config_revert_on_disconnect": "切断時に設定を元に戻す", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "アプリ終了または最後のセッション終了ではなく、すべてのクライアントの切断時に設定を元に戻します。", "dd_config_verify_only": "ディスプレイが有効になっていることを確認します(デフォルト)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "クライアントが要求するHDRモードのオン/オフを切り替えます (デフォルト)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "手動で入力した解像度を使用", "dd_resolution_option_manual_desc": "使用する解像度を入力してください", "dd_resolution_option_ogs_desc": "これを行うには、Moonlightクライアントで「ゲーム設定の最適化」オプションを有効にする必要があります。", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "ストリーミングとして仮想ディスプレイデバイスを使用すると、HDR色が正しく表示されない場合があります。このオプションを有効にすると、Sunshineはこの問題を軽減しようとします。", - "dd_wa_hdr_toggle": "HDRの高コントラスト回避を有効にする", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "ストリーミングに仮想ディスプレイデバイス(VDD)を使用している場合、HDR色が正しく表示されないことがあります。 サンシャインは、HDRをオフにしてから再びオンにすることによって、この問題を軽減しようとすることができます。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "値が 0 に設定されている場合、回避策は無効になります (デフォルト)。 値が0〜3000ミリ秒の場合、サンシャインはHDRをオフにします。 指定された時間を待ってから、HDRを再度オンにします。 推奨される遅延時間は、ほとんどの場合、約500ミリ秒です。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "HDRに問題がある場合を除き、ストリーム開始時間に直接影響を与えるため、この回避策を使用しないでください!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDRの高コントラスト回避策", "ds4_back_as_touchpad_click": "戻る/選択をタッチパッドにマップする", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4エミュレーションを強制するときは、戻る/選択をタッチパッドにマップする", "encoder": "特定のエンコーダーを強制する", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "標準出力に印刷された最小ログレベル", "log_path": "ログファイルのパス", "log_path_desc": "Sunshineの現在のログが保存されているファイル。", + "max_bitrate": "最大ビットレート", + "max_bitrate_desc": "Sunshineがストリームをエンコードする最大ビットレート(Kbps単位)。0に設定すると、Moonlightが要求するビットレートが常に使用されます。", "min_fps_factor": "FPSの最小係数", "min_fps_factor_desc": "サンシャインは、フレーム間の最小時間を計算するためにこの係数を使用します。 この値を少し増やすと、ほとんどの静的コンテンツをストリーミングするのに役立ちます。値を大きくすると、帯域幅が増えます。", "min_threads": "最小CPUスレッド数", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "現在、NVIDIAドライバは、HAGSが有効で、リアルタイムプライオリティが使用され、VRAM使用率が最大に近い場合、エンコーダでフリーズすることがあります。このオプションを無効にすると、優先順位が高に下がり、GPUに大きな負荷がかかったときのキャプチャパフォーマンスの低下と引き換えに、フリーズを回避できます。", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "より高いQP値をビデオのフラットリージョンに割り当てます。低ビットレートでストリーミングする際に有効にすることをお勧めします。", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "無効 (高速、デフォルト)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "有効 (低速)", "nvenc_twopass": "Two-passモード", "nvenc_twopass_desc": "予備的なエンコードパスを追加します。これは、より多くのモーションベクトルを検出することができます。より良いフレーム全体でビットレートを分配し、より厳密にビットレート制限に従います。 これは時折ビットレートオーバーシュートやその後のパケット損失につながる可能性があるため、無効にすることは推奨されません。", "nvenc_twopass_disabled": "無効 (高速、推奨されません)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ko.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ko.json index 6b4c8b6e99e..7e309c49c2b 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ko.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ko.json @@ -7,13 +7,13 @@ "cancel": "취소", "disabled": "비활성화", "disabled_def": "사용 안 함(기본값)", - "disabled_def_cbox": "기본값: 선택 안 함", - "dismiss": "해제", + "disabled_def_cbox": "기본값 : 비활성화", + "dismiss": "무시", "do_cmd": "명령 수행", "elevated": "관리자 권한으로 실행", - "enabled": "활성화됨", - "enabled_def": "활성화됨 (기본값)", - "enabled_def_cbox": "기본값: 확인됨", + "enabled": "활성화", + "enabled_def": "활성화 (기본값)", + "enabled_def_cbox": "기본값 : 활성화", "error": "오류!", "note": "참고:", "password": "비밀번호", @@ -31,7 +31,7 @@ "add_new": "신규 추가", "app_name": "애플리케이션 이름", "app_name_desc": "Moonlight에 표시될 애플리케이션 이름", - "applications_desc": "클라이언트를 다시 시작할 때만 애플리케이션이 새로 고침 됩니다.", + "applications_desc": "클라이언트를 다시 시작할 때 애플리케이션이 새로 고침 됩니다.", "applications_title": "애플리케이션", "auto_detach": "애플리케이션이 빠르게 종료되는 경우에도 스트리밍 계속하기", "auto_detach_desc": "다른 프로그램이나 인스턴스를 실행한 후 빠르게 종료되는 런처형 앱을 자동으로 감지하려고 시도합니다. 런처형 앱이 감지되면 해당 앱은 분리된 앱으로 처리됩니다.", @@ -44,7 +44,7 @@ "delete": "삭제", "detached_cmds": "분리된 명령", "detached_cmds_add": "분리된 명령 추가", - "detached_cmds_desc": "백그라운드에서 실행할 명령 목록입니다.", + "detached_cmds_desc": "백그라운드에서 실행할 명령어 입니다.", "detached_cmds_note": "명령 실행 파일의 경로에 공백이 포함되어 있으면 따옴표로 묶어야 합니다.", "edit": "편집", "env_app_id": "앱 ID", @@ -91,7 +91,7 @@ "add": "추가", "address_family": "주소 가족", "address_family_both": "IPv4+IPv6", - "address_family_desc": "선샤인이 사용하는 주소 계열 설정", + "address_family_desc": "Sunshine이 사용하는 주소 계열 설정", "address_family_ipv4": "IPv4 전용", "always_send_scancodes": "항상 스캔 코드 보내기", "always_send_scancodes_desc": "스캔코드를 전송하면 게임 및 앱과의 호환성이 향상되지만 미국식 영어 키보드 레이아웃을 사용하지 않는 특정 클라이언트에서 키보드 입력이 잘못될 수 있습니다. 특정 애플리케이션에서 키보드 입력이 전혀 작동하지 않는 경우 활성화합니다. 클라이언트의 키가 호스트에서 잘못된 입력을 생성하는 경우 비활성화합니다.", @@ -102,7 +102,7 @@ "amd_preanalysis": "AMF 사전 분석", "amd_preanalysis_desc": "이렇게 하면 속도 제어 사전 분석이 가능하므로 인코딩 지연 시간이 증가하는 대신 품질이 향상될 수 있습니다.", "amd_quality": "AMF 품질", - "amd_quality_balanced": "균형 잡힌 -- 균형 잡힌(기본값)", + "amd_quality_balanced": "균형 -- 균형 (기본값)", "amd_quality_desc": "인코딩 속도와 품질 간의 균형을 제어합니다.", "amd_quality_group": "AMF 품질 설정", "amd_quality_quality": "품질 - 품질 선호", @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "장치 구성", "dd_config_revert_delay": "구성 되돌리기 지연", "dd_config_revert_delay_desc": "앱이 닫히거나 마지막 세션이 종료된 경우 구성을 되돌리기 전에 대기하는 추가 지연 시간(밀리초)입니다. 주요 목적은 앱 간에 빠르게 전환할 때 보다 원활한 전환을 제공하기 위한 것입니다.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "연결 해제 시 구성 되돌리기", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "앱 종료 또는 마지막 세션 종료 대신 모든 클라이언트의 연결이 끊어지면 구성을 되돌립니다.", "dd_config_verify_only": "디스플레이가 활성화되어 있는지 확인합니다(기본값).", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "클라이언트의 요청에 따라 HDR 모드 켜기/끄기(기본값)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "수동으로 입력한 해상도 사용", "dd_resolution_option_manual_desc": "사용할 해상도를 입력합니다.", "dd_resolution_option_ogs_desc": "이 기능을 사용하려면 Moonlight 클라이언트에서 \"게임 설정 최적화\" 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "가상 디스플레이 장치를 스트리밍에 사용할 때 잘못된 HDR 색상이 표시될 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 선샤인은 이 문제를 완화하기 위해 노력합니다.", - "dd_wa_hdr_toggle": "HDR을 위한 고대비 해결 방법 활성화", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "스트리밍에 가상 디스플레이 장치(VDD)를 사용하는 경우 HDR 색상이 잘못 표시될 수 있습니다. HDR을 껐다가 다시 켜면 이 문제를 완화할 수 있습니다.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "값을 0으로 설정하면 해결 방법이 비활성화됩니다(기본값). 값이 0에서 3000밀리초 사이인 경우, 선샤인은 HDR을 끄고 지정된 시간 동안 기다린 다음 HDR을 다시 켭니다. 대부분의 경우 권장되는 지연 시간은 약 500밀리초입니다.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "이 해결 방법은 스트림 시작 시간에 직접적인 영향을 미치므로 실제로 HDR에 문제가 없는 한 사용하지 마세요!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR을 위한 고대비 해결 방법", "ds4_back_as_touchpad_click": "지도 뒤로 가기/터치패드 클릭으로 선택", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4 에뮬레이션을 강제할 때 뒤로/선택을 터치패드 클릭에 매핑합니다.", "encoder": "특정 인코더 강제 적용", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "표준 출력으로 인쇄되는 최소 로그 수준", "log_path": "로그 파일 경로", "log_path_desc": "선샤인의 현재 로그가 저장된 파일입니다.", + "max_bitrate": "최대 비트 전송률", + "max_bitrate_desc": "Sunshine이 스트림을 인코딩할 최대 비트 전송률(Kbps)입니다. 0으로 설정하면 항상 Moonlight에서 요청한 비트레이트를 사용합니다.", "min_fps_factor": "최소 FPS 계수", "min_fps_factor_desc": "선샤인은 이 계수를 사용하여 프레임 사이의 최소 시간을 계산합니다. 이 값을 약간 높이면 정적인 콘텐츠를 주로 스트리밍할 때 도움이 될 수 있습니다. 값이 높을수록 더 많은 대역폭을 소비합니다.", "min_threads": "최소 CPU 스레드 수", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "현재 NVIDIA 드라이버는 HAGS가 활성화되어 있고 실시간 우선순위가 사용되며 VRAM 사용률이 최대에 가까울 때 인코더에서 멈출 수 있습니다. 이 옵션을 비활성화하면 우선순위가 높음으로 낮아져 GPU가 과부하 상태일 때 캡처 성능이 저하되는 대신 프리즈를 방지할 수 있습니다.", "nvenc_spatial_aq": "공간 AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "동영상의 평평한 영역에 더 높은 QP 값을 할당합니다. 낮은 비트레이트에서 스트리밍할 때 활성화하는 것이 좋습니다.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "사용 안 함(더 빠름, 기본값)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "사용(느림)", "nvenc_twopass": "투패스 모드", "nvenc_twopass_desc": "예비 인코딩 패스를 추가합니다. 이를 통해 더 많은 모션 벡터를 감지하고 프레임 전체에 비트 전송률을 더 잘 분배하며 비트 전송률 제한을 더 엄격하게 준수할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하면 가끔 비트레이트 오버슈팅과 그에 따른 패킷 손실이 발생할 수 있으므로 비활성화하는 것은 권장하지 않습니다.", "nvenc_twopass_disabled": "사용 안 함(가장 빠름, 권장하지 않음)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pl.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pl.json index f6c87f749e9..56604216907 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pl.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pl.json @@ -65,7 +65,7 @@ "env_vars_desc": "Wszystkie polecenia domyślnie pobierają te zmienne środowiskowe:", "env_xrandr_example": "Przykład - Xrandr dla automatycznej rozdzielczości:", "exit_timeout": "Limit czasu wyjścia", - "exit_timeout_desc": "Liczba sekund oczekiwania, aż wszystkie procesy aplikacji zakończą działanie po żądaniu zakończenia. Jeśli nie jest ustawiona, domyślnie odczekiwane jest do 5 sekund. Jeśli ustawiona na zero lub wartość ujemną, aplikacja zostanie natychmiast zakończona.", + "exit_timeout_desc": "Liczba sekund oczekiwania, aż wszystkie procesy aplikacji zakończą działanie po żądaniu zakończenia. Jeśli nie jest ustawiona, domyślnie odczekiwane jest do 5 sekund. Jeśli ustawiona na 0 lub wartość ujemną, aplikacja zostanie natychmiast zakończona.", "find_cover": "Znajdź okładkę", "global_prep_desc": "Włączenie/wyłączenie wykonywania globalnych poleceń przygotowawczych dla tej aplikacji.", "global_prep_name": "Globalne polecenia przygotowawcze", @@ -152,43 +152,47 @@ "controller_desc": "Umożliwia gościom kontrolowanie systemu hosta za pomocą gamepada / kontrolera", "credentials_file": "Plik poświadczeń", "credentials_file_desc": "Przechowuj nazwę użytkownika/hasło oddzielnie od pliku stanu Sunshine.", - "dd_config_ensure_active": "Automatycznie aktywuj wyświetlanie", + "dd_config_ensure_active": "Automatycznie aktywuj wyświetlacz", "dd_config_ensure_only_display": "Dezaktywuj inne wyświetlacze i aktywuj tylko określony wyświetlacz", "dd_config_ensure_primary": "Aktywuj ekran automatycznie i spraw, by był głównym wyświetlaczem", "dd_config_label": "Konfiguracja urządzenia", "dd_config_revert_delay": "Opóźnienie przywrócenia konfiguracji", "dd_config_revert_delay_desc": "Dodatkowe opóźnienie w milisekundach, aby poczekać przed przywróceniem konfiguracji po zamknięciu aplikacji lub zakończeniu ostatniej sesji. Głównym celem jest zapewnienie płynniejszego przejścia przy szybkiej zmianie pomiędzy aplikacjami.", - "dd_config_verify_only": "Sprawdź, czy wyświetlacz jest włączony (domyślnie)", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Przywróć konfigurację przy rozłączeniu", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Przywróć konfigurację po odłączeniu wszystkich klientów zamiast zamknięcia aplikacji lub zakończenia ostatniej sesji.", + "dd_config_verify_only": "Sprawdź, czy wyświetlacz jest włączony", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Włącz/wyłącz tryb HDR zgodnie z żądaniem klienta (domyślnie)", "dd_hdr_option_disabled": "Nie zmieniaj ustawień HDR", - "dd_mode_remapping": "Ponowne wyświetlanie trybu wyświetlania", - "dd_mode_remapping_add": "Dodaj wpis reappingu", - "dd_mode_remapping_desc_1": "Określ powtarzanie wpisów aby zmienić żądaną rozdzielczość i/lub częstotliwość odświeżania na inne wartości.", - "dd_mode_remapping_desc_2": "Lista jest powtarzana od góry do dołu i użyto pierwszego meczu.", + "dd_mode_remapping": "Ponowne mapowanie trybu wyświetlania", + "dd_mode_remapping_add": "Dodaj wpis ponownego mapowania", + "dd_mode_remapping_desc_1": "Określ wpisy ponownego mapowania, aby zmienić żądaną rozdzielczość i/lub częstotliwość odświeżania na inne wartości.", + "dd_mode_remapping_desc_2": "Lista jest powtarzana od góry do dołu i używane jest pierwsze dopasowanie.", "dd_mode_remapping_desc_3": "Pola \"Wymagane\" mogą pozostać puste, aby dopasować dowolną żądaną wartość.", - "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Co najmniej jedno pole \"Final\" musi być określone. Nieokreślona rozdzielczość lub częstotliwość odświeżania nie zostaną zmienione.", - "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Pole \"Final\" musi być określone i nie może być puste.", - "dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w Kliencie Luny Księżyca, w przeciwnym razie wpisy z określonymi polami rozdzielczości są pominięte.", - "dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w Kliencie Lundicy, w przeciwnym razie mapowanie zostanie pominięte.", - "dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Częstotliwość ostatecznego odświeżania", - "dd_mode_remapping_final_resolution": "Ostateczna rozdzielczość", - "dd_mode_remapping_requested_fps": "Żądany FPS", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "Co najmniej jedno pole \"Końcowa\" musi być określone. Nieokreślona rozdzielczość lub częstotliwość odświeżania nie zostaną zmienione.", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "Pole \"Końcowa\" musi być określone i nie może być puste.", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, w przeciwnym razie wpisy z określonymi polami rozdzielczości zostaną pominięte.", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, w przeciwnym razie mapowanie zostanie pominięte.", + "dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "Końcowa częstotliwość odświeżania", + "dd_mode_remapping_final_resolution": "Końcowa rozdzielczość", + "dd_mode_remapping_requested_fps": "Żądane FPS", "dd_mode_remapping_requested_resolution": "Żądana rozdzielczość", - "dd_options_header": "Zaawansowane opcje wyświetlania urządzenia", + "dd_options_header": "Zaawansowane opcje wyświetlacza", "dd_refresh_rate_option": "Częstotliwość odświeżania", - "dd_refresh_rate_option_auto": "Użyj wartości FPS dostarczonej przez klienta (domyślnie)", + "dd_refresh_rate_option_auto": "Użyj wartości FPS podanej przez klienta (domyślnie)", "dd_refresh_rate_option_disabled": "Nie zmieniaj szybkości odświeżania", - "dd_refresh_rate_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej prędkości odświeżania", - "dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Wprowadź szybkość odświeżania do użycia", + "dd_refresh_rate_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej częstotliwości odświeżania", + "dd_refresh_rate_option_manual_desc": "Wprowadź używaną częstotliwość odświeżania", "dd_resolution_option": "Rozdzielczość", - "dd_resolution_option_auto": "Użyj rozdzielczości dostarczonej przez klienta (domyślnie)", + "dd_resolution_option_auto": "Użyj rozdzielczości zapewnionej przez klienta (domyślnie)", "dd_resolution_option_disabled": "Nie zmieniaj rozdzielczości", "dd_resolution_option_manual": "Użyj ręcznie wprowadzonej rozdzielczości", - "dd_resolution_option_manual_desc": "Wprowadź rozdzielczość do użycia", - "dd_resolution_option_ogs_desc": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Księżyca, aby to działało.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Gdy używasz wirtualnego urządzenia wyświetlającego jako streamingu, może wyświetlać niepoprawny kolor HDR. W tej opcji Sunshine spróbuje złagodzić ten problem.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Włącz obsługę wysokiego kontrastu dla HDR", + "dd_resolution_option_manual_desc": "Wprowadź rozdzielczość, która ma być użyta", + "dd_resolution_option_ogs_desc": "Opcja \"Optymalizacja ustawień gry\" musi być włączona w kliencie Moonlight, aby to działało.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Przy użyciu wirtualnego urządzenia wyświetlającego (VDD) do przesyłania strumieniowego, może ono nieprawidłowo wyświetlić kolor HDR. Słońce może próbować złagodzić ten problem, wyłączając HDR i ponownie włączając go.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Jeśli wartość jest ustawiona na 0, zadanie jest wyłączone (domyślnie). Jeśli wartość wynosi od 0 do 3000 milisekund, Sunshine wyłączy HDR, odczekać na określony czas, a następnie ponownie włączyć HDR. W większości przypadków zalecany czas opóźnienia wynosi około 500 milisekund.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NIE używaj tego warsztatu, chyba że masz problemy z HDR, ponieważ bezpośrednio wpływa na czas rozpoczęcia strumienia!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Praca wysokiego kontrastu dla HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mapuj przycisk Wstecz/Wybierz na kliknięcie panelu dotykowego", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Podczas wymuszania emulacji DS4, mapuj Back/Select na kliknięcie panelu dotykowego", "encoder": "Wymuś określony koder", @@ -229,7 +233,7 @@ "key_repeat_delay_desc": "Kontroluje szybkość powtarzania klawiszy. Początkowe opóźnienie w milisekundach przed powtarzaniem klawiszy.", "key_repeat_frequency": "Częstotliwość powtarzania klawiszy", "key_repeat_frequency_desc": "Jak często klawisze powtarzają się co sekundę. Ta konfigurowalna opcja obsługuje wartości dziesiętne.", - "key_rightalt_to_key_win": "Przycisk Mapy Prawy Alt do klucza Windows", + "key_rightalt_to_key_win": "Mapuj klawisz prawy Alt na klawisz Windows", "key_rightalt_to_key_win_desc": "Może się zdarzyć, że nie można wysłać klawisza Windows bezpośrednio z Moonlight. W takich przypadkach przydatne może być sprawienie, by Sunshine myślał, że prawy Alt jest klawiszem Windows", "keyboard": "Włącz wejście klawiatury", "keyboard_desc": "Umożliwia gościom kontrolowanie systemu hosta za pomocą klawiatury", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Minimalny poziom logów wyświetlany w konsoli", "log_path": "Ścieżka pliku dziennika", "log_path_desc": "Plik, w którym przechowywane są bieżące dzienniki Sunshine.", + "max_bitrate": "Maksymalny Bitrate", + "max_bitrate_desc": "Maksymalny bitrate (w Kbps), który Sunshine zakoduje stream. Jeśli ustawiony na 0, zawsze będzie używał bitrate żądany przez Moonlight.", "min_fps_factor": "Minimalny współczynnik FPS", "min_fps_factor_desc": "Sunshine użyje tego współczynnika do obliczenia minimalnego czasu między klatkami. Nieznaczne zwiększenie tej wartości może pomóc w przypadku strumieniowania głównie treści statycznych. Wyższe wartości będą zużywać więcej przepustowości.", "min_threads": "Minimalna liczba wątków procesora", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Obecnie sterowniki NVIDIA mogą zawieszać się w koderze, gdy włączony jest HAGS, używany jest priorytet czasu rzeczywistego, a wykorzystanie pamięci VRAM jest bliskie maksimum. Wyłączenie tej opcji obniża priorytet do wysokiego, omijając zamrożenie kosztem zmniejszonej wydajności przechwytywania, gdy GPU jest mocno obciążony.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Przypisuje wyższe wartości QP do płaskich regionów wideo. Zalecane włączenie podczas streamowania przy niższych przepływnościach.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Wyłączone (szybciej, domyślnie)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Włączone (wolniej)", "nvenc_twopass": "Tryb dwuprzebiegowy", "nvenc_twopass_desc": "Dodaje wstępne przejście kodowania. Pozwala to wykryć więcej wektorów ruchu, lepiej rozłożyć przepływność w ramce i ściślej przestrzegać limitów przepływności. Wyłączenie tej funkcji nie jest zalecane, ponieważ może to prowadzić do sporadycznych przekroczeń przepływności i późniejszej utraty pakietów.", "nvenc_twopass_disabled": "Wyłączony (najszybszy, niezalecany)", @@ -417,9 +421,9 @@ }, "troubleshooting": { "dd_reset": "Resetuj stałe ustawienia wyświetlacza", - "dd_reset_desc": "Jeśli Sunshine utknie próbując przywrócić zmienione ustawienia wyświetlacza, możesz zresetować ustawienia i ręcznie przywrócić stan wyświetlacza.", + "dd_reset_desc": "Jeśli Sunshine utknie próbując przywrócić ustawienia wyświetlacza, możesz zresetować ustawienia i ręcznie przywrócić stan wyświetlacza.", "dd_reset_error": "Błąd podczas resetowania trwałości!", - "dd_reset_success": "Pomyślnie resetowano trwałość!", + "dd_reset_success": "Pomyślnie zresetowano trwałość!", "force_close": "Wymuś zamknięcie", "force_close_desc": "Jeśli Moonlight skarży się na aktualnie uruchomioną aplikację, wymuszenie jej zamknięcia powinno rozwiązać problem.", "force_close_error": "Błąd podczas zamykania aplikacji", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt.json index 7ea780ee4ac..253a97e1b53 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Configuração do dispositivo", "dd_config_revert_delay": "Configurar atraso de reverter", "dd_config_revert_delay_desc": "Atraso adicional em milissegundos para esperar antes de reverter a configuração quando o aplicativo for fechado ou a última sessão for encerrada. O principal é proporcionar uma transição mais suave ao alternar rapidamente entre aplicativos.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Configurar reverter ao desconectar", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Reverter a configuração após desconectar todos os clientes em vez de fechar o aplicativo ou concluir a última sessão.", "dd_config_verify_only": "Verifique se a tela está ativada (padrão)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Ligar/desligar o modo HDR conforme solicitado pelo cliente (padrão)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Usar resolução inserida manualmente", "dd_resolution_option_manual_desc": "Digite a resolução a ser usada", "dd_resolution_option_ogs_desc": "A opção \"Otimizar configurações do jogo\" deve estar ativada no cliente do Luar para que isto funcione.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual para streaming, ele pode exibir uma cor HDR incorreta. Com esta opção ativada, o Sunshine tentará mitigar esse problema.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Ativar solução alternativa de alto contraste para HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual (VDD) para streaming, ele pode exibir a cor HDR incorretamente. O sol pode tentar mitigar este problema, desligando o HDR e ligando-o novamente.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se o valor for definido para 0, a solução alternativa está desativada (padrão). Se o valor estiver entre 0 e 3000 milissegundos, o sol irá desligar o HDR, espere pelo tempo especificado e ative novamente o HDR. O tempo de atraso recomendado é de cerca de 500 milissegundos na maioria dos casos.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NÃO use essa solução se você não tiver problemas com o HDR pois ele impacta o início do stream!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solução de alto contraste para HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mapear Voltar/Selecionar para o Touchpad Clique", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Ao forçar a emulação do DS4, selecione um Voltar/Selecione para o Touchpad Clique", "encoder": "Forçar um Codificador Específico", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "O nível mínimo de log impresso no padrão", "log_path": "Caminho do Logfile", "log_path_desc": "O arquivo onde os logs atuais de Sunshine são armazenados.", + "max_bitrate": "Bitrate Máximo", + "max_bitrate_desc": "A taxa de bits máxima (em Kbps) que Sunshine irá codificar o stream. Se definido como 0, ele sempre usará a bitrate solicitada pela luar.", "min_fps_factor": "Fator mínimo de FPS", "min_fps_factor_desc": "O Sunshine utilizará este fator para calcular o tempo mínimo entre quadros. Aumentar este valor ligeiramente pode ajudar ao fazer streaming de conteúdo principalmente estático. Valores mais altos consumirão mais largura de banda.", "min_threads": "Contagem mínima de tópicos da CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Atualmente os motoristas da NVIDIA podem congelar no codificador quando o HAGS estiver ativado, a prioridade em tempo real é usada e a utilização da VRAM está próxima do máximo. Desabilitar esta opção reduz a prioridade ao alto, contornando o congelamento ao custo de desempenho reduzido quando a GPU está fortemente carregada.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Atribuir valores mais elevados de QP a regiões planas do vídeo. Recomendado para permitir o streaming em taxas de bits mais baixas.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Desativado (mais rápido, padrão)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Ativado (mais lento)", "nvenc_twopass": "Modo de duas passagens", "nvenc_twopass_desc": "Adiciona passe de codificação preliminar. Isso permite detectar mais vetores de movimento, distribuir melhor a taxa de bits pelo quadro e aderir de forma mais rigorosa aos limites de bits. Desabilitar não é recomendado uma vez que isso pode levar a uma superação de bits ocasional e a perda de pacotes subsequentes.", "nvenc_twopass_disabled": "Desativado (mais rápido, não recomendado)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt_BR.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt_BR.json index 85ade609f95..67e4590f467 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt_BR.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/pt_BR.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Configuração do dispositivo", "dd_config_revert_delay": "Configurar atraso de reverter", "dd_config_revert_delay_desc": "Atraso adicional em milissegundos para esperar antes de reverter a configuração quando o aplicativo for fechado ou a última sessão for encerrada. O principal é proporcionar uma transição mais suave ao alternar rapidamente entre aplicativos.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Configurar reverter ao desconectar", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Reverter a configuração após desconectar todos os clientes em vez de fechar o aplicativo ou concluir a última sessão.", "dd_config_verify_only": "Verifique se a tela está ativada (padrão)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Ligar/desligar o modo HDR conforme solicitado pelo cliente (padrão)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Usar resolução inserida manualmente", "dd_resolution_option_manual_desc": "Digite a resolução a ser usada", "dd_resolution_option_ogs_desc": "A opção \"Otimizar configurações do jogo\" deve estar ativada no cliente do Luar para que isto funcione.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual para streaming, ele pode exibir uma cor HDR incorreta. Com esta opção ativada, o Sunshine tentará mitigar esse problema.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Ativar solução alternativa de alto contraste para HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Ao usar o dispositivo de exibição virtual (VDD) para streaming, ele pode exibir a cor HDR incorretamente. O sol pode tentar mitigar este problema, desligando o HDR e ligando-o novamente.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Se o valor for definido para 0, a solução alternativa está desativada (padrão). Se o valor estiver entre 0 e 3000 milissegundos, o sol irá desligar o HDR, espere pelo tempo especificado e ative novamente o HDR. O tempo de atraso recomendado é de cerca de 500 milissegundos na maioria dos casos.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "NÃO use essa solução se você não tiver problemas com o HDR pois ele impacta o início do stream!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Solução de alto contraste para HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Mapear Voltar/Selecionar para clicar no touchpad", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "Ao forçar a emulação DS4, mapeie Back/Select para Touchpad Click", "encoder": "Forçar um codificador específico", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "O nível mínimo de registro impresso na saída padrão", "log_path": "Caminho do arquivo de registro", "log_path_desc": "O arquivo em que os registros atuais do Sunshine são armazenados.", + "max_bitrate": "Bitrate Máximo", + "max_bitrate_desc": "A taxa de bits máxima (em Kbps) que Sunshine irá codificar o stream. Se definido como 0, ele sempre usará a bitrate solicitada pela luar.", "min_fps_factor": "Fator mínimo de FPS", "min_fps_factor_desc": "O Sunshine usará esse fator para calcular o tempo mínimo entre os quadros. Aumentar um pouco esse valor pode ajudar na transmissão de conteúdo predominantemente estático. Valores mais altos consumirão mais largura de banda.", "min_threads": "Contagem mínima de threads da CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Atualmente, os drivers da NVIDIA podem travar no codificador quando o HAGS está ativado, a prioridade em tempo real é usada e a utilização da VRAM está próxima do máximo. A desativação dessa opção reduz a prioridade para alta, evitando o congelamento ao custo de um desempenho de captura reduzido quando a GPU está muito carregada.", "nvenc_spatial_aq": "AQ espacial", "nvenc_spatial_aq_desc": "Atribui valores de QP mais altos a regiões planas do vídeo. Recomenda-se ativá-lo ao fazer streaming com taxas de bits mais baixas.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Desativado (mais rápido, padrão)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Ativado (mais lento)", "nvenc_twopass": "Modo de duas passagens", "nvenc_twopass_desc": "Adiciona uma passagem de codificação preliminar. Isso permite detectar mais vetores de movimento, distribuir melhor a taxa de bits pelo quadro e aderir mais rigorosamente aos limites de taxa de bits. Não é recomendável desativá-lo, pois isso pode levar a um excesso ocasional de taxa de bits e à subsequente perda de pacotes.", "nvenc_twopass_disabled": "Desativado (mais rápido, não recomendado)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ru.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ru.json index 8a614c217f7..7cf33d7c702 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ru.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/ru.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Конфигурация устройства", "dd_config_revert_delay": "Задержка отката конфигурации", "dd_config_revert_delay_desc": "Дополнительная задержка в миллисекундах перед откатом конфигурации приложения или последней сессии прервана. Главная цель - обеспечить более плавный переход при быстром переключении между приложениями.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Настройка отката при отключении", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Вернуть конфигурацию при отключении всех клиентов вместо закрытия приложения или последнего завершения сессии.", "dd_config_verify_only": "Проверьте, включен ли дисплей (по умолчанию)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Включение/выключение режима HDR по требованию клиента (по умолчанию)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Использовать вручную введенное разрешение", "dd_resolution_option_manual_desc": "Введите разрешение, которое будет использовано", "dd_resolution_option_ogs_desc": "Для этого необходимо включить опцию \"Оптимизация настроек игры\" на клиенте Moonlight.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "При использовании виртуального устройства отображения для потокового воспроизведения может отображаться неправильный цвет HDR. При включенной опции Sunshine попытается уменьшить эту проблему.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Включить высококонтрастный обход для HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "При использовании виртуального дисплея (VDD) для потокового воспроизведения может неправильно отображать цвет HDR. Sunshine может попытаться уменьшить эту проблему, выключив HDR и снова включив её.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Если значение равно 0, обход отключён (по умолчанию). Если значение равно от 0 до 3000 миллисекунд, Sunshine выключит HDR, подождите указанное количество времени, а затем снова включите HDR. В большинстве случаев рекомендуемое время задержки составляет около 500 миллисекунд.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ используйте этот обход, если у вас на самом деле не возникают проблемы с HDR, так как это непосредственно влияет на время начала потока!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Высококонтрастное общение для HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Назад/Выберете для нажатия сенсорной панели", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При принудительной эмуляции DS4, нажмите на карточку Назад/Выделение для сенсорной панели", "encoder": "Принудительный кодировщик", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Минимальный log level выведен в stdout", "log_path": "Путь к файлу журнала", "log_path_desc": "Файл, в котором хранятся текущие журналы Sunshine.", + "max_bitrate": "Максимальный битрейт", + "max_bitrate_desc": "Максимальный битрейт (в Кбит/с), который Sunshine кодирует поток. Если установлено значение 0, он всегда будет использовать битрейт, запрошенный лунным светом.", "min_fps_factor": "Минимальный коэффициент FPS", "min_fps_factor_desc": "Солнечный свет будет использовать этот фактор для расчета минимального времени между рамками. Увеличение этого значения может помочь при потоке в основном статического контента. Более высокие значения будут потреблять больше пропускной способности.", "min_threads": "Минимальное количество потоков ЦП", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "В настоящее время драйвера NVIDIA могут заморозиться в кодировщике при включенном HAGS, используется приоритет реального времени и использование VRAM близко к максимуму. Отключение этой опции снижает приоритет на высокий, блокирование по цене пониженной производительности захвата при высокой нагрузке GPU.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Назначить более высокие значения QP для плоских регионов видео. Рекомендуется включить при потоке на более низких битрейтах.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Отключено (быстрее, по умолчанию)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Включено (медленнее)", "nvenc_twopass": "Режим двухпрохождения", "nvenc_twopass_desc": "Добавляет предварительную кодировку. Это позволяет обнаружить больше векторов движений, лучше распределять битрейт по фрейму и строго придерживаться лимитов битрейта. Отключение не рекомендуется, так как это может привести к перегрузке битрейта и последующей потере пакетов.", "nvenc_twopass_disabled": "Отключено (быстрый, не рекомендуется)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/sv.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/sv.json index 998f4e3deef..0564f88024f 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/sv.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/sv.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Enhetens konfiguration", "dd_config_revert_delay": "Konfigurationen återställ fördröjning", "dd_config_revert_delay_desc": "Ytterligare fördröjning i millisekunder för att vänta innan konfiguration återställs när appen har stängts eller den senaste sessionen avslutats. Huvudsyftet är att ge en smidigare övergång när du snabbt växlar mellan appar.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Konfigurationen återställs vid frånkoppling", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Återställ konfigurationen vid frånkoppling av alla klienter istället för appnära eller senaste sessionsavslut.", "dd_config_verify_only": "Kontrollera att skärmen är aktiverad (standard)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Slå på/av HDR-läget som begärts av klienten (standard)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Använd manuellt inmatad upplösning", "dd_resolution_option_manual_desc": "Ange upplösning som ska användas", "dd_resolution_option_ogs_desc": "Alternativet \"Optimera spelinställningar\" måste vara aktiverat på Moonlight klienten för att detta ska fungera.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "När du använder en virtuell visningsenhet som för strömning kan den visa felaktig HDR-färg. Med det här alternativet aktiverat, kommer Sunshine att försöka mildra problemet.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Aktivera högkontrastlösning för HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "När man använder en virtuell displayenhet (VDD) för strömning kan den visa HDR-färg på ett felaktigt sätt. Solsken kan försöka mildra detta problem genom att stänga av HDR och sedan på igen.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Om värdet är satt till 0, är lösningen inaktiverad (standard). Om värdet är mellan 0 och 3000 millisekunder, kommer solsken stänga av HDR, vänta på angiven tid och aktivera sedan HDR igen. Den rekommenderade fördröjningstiden är cirka 500 millisekunder i de flesta fall.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Använd INTE denna lösning om du inte faktiskt har problem med HDR eftersom det direkt påverkar strömmens starttid!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Hög kontrast för HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Karta bakåt/välj att Touchpad Klicka", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "När DS4-emulering tvingas, kartlägg Tillbaka/välj att Touchpad Klicka", "encoder": "Tvinga en specifik kodare", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Minsta loggnivå utskriven till standard ut", "log_path": "Sökväg till loggfil", "log_path_desc": "Filen där de aktuella loggarna av Sunshine lagras.", + "max_bitrate": "Maximal bithastighet", + "max_bitrate_desc": "Maximal bithastighet (i Kbps) som Sunshine kommer att koda strömmen på. Om satt till 0, kommer den alltid att använda den bithastighet som Moonlight begärt.", "min_fps_factor": "Minsta FPS faktor", "min_fps_factor_desc": "Solsken kommer att använda denna faktor för att beräkna den minsta tiden mellan ramar. Att öka detta värde något kan hjälpa vid streaming mestadels statiskt innehåll. Högre värden kommer att förbruka mer bandbredd.", "min_threads": "Minsta antal CPU-trådar", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "För närvarande NVIDIA-drivrutiner kan frysa i kodare när HAGS är aktiverad, realtid prioritet används och VRAM-användning är nära maximal. Inaktivering av det här alternativet sänker prioriteringen till höga, sidostäder frysningen på bekostnad av reducerad fångstprestanda när GPU är kraftigt belastad.", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Tilldela högre QP-värden till platta regioner i videon. Rekommenderas att aktivera vid strömning med lägre bithastigheter.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Inaktiverad (snabbare, standard)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Aktiverad (långsammare)", "nvenc_twopass": "Tvåpass-läge", "nvenc_twopass_desc": "Lägger till preliminär kodning pass. Detta gör det möjligt att upptäcka fler rörelsevektorer, bättre distribuera bithastighet över ramen och mer strikt följa bitrate gränser. Inaktivera det rekommenderas inte eftersom detta kan leda till enstaka bithastighet overshoot och efterföljande paketförlust.", "nvenc_twopass_disabled": "Inaktiverad (snabbast rekommenderas inte)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/tr.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/tr.json index 364d7a180e2..6afb2893554 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/tr.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/tr.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Cihaz yapılandırması", "dd_config_revert_delay": "Yapılandırma geri dönüş gecikmesi", "dd_config_revert_delay_desc": "Uygulama kapatıldığında veya son oturum sonlandırıldığında yapılandırmaya geri dönmeden önce beklemek için milisaniye cinsinden ek gecikme. Ana amaç, uygulamalar arasında hızlı geçiş yaparken daha yumuşak bir geçiş sağlamaktır.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Bağlantı kesildiğinde yapılandırma geri dönüşü", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Uygulama kapanışı veya son oturum sonlandırması yerine tüm istemcilerin bağlantısı kesildiğinde yapılandırmayı geri döndürün.", "dd_config_verify_only": "Ekranın etkin olduğunu doğrulayın (varsayılan)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "İstemci tarafından talep edildiği şekilde HDR modunu açma/kapatma (varsayılan)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Manuel olarak girilen çözünürlüğü kullanın", "dd_resolution_option_manual_desc": "Kullanılacak çözünürlüğü girin", "dd_resolution_option_ogs_desc": "Bunun çalışması için Moonlight istemcisinde \"Oyun ayarlarını optimize et\" seçeneği etkinleştirilmelidir.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "Akış için sanal görüntüleme cihazı kullanırken, yanlış HDR rengi görüntüleyebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Sunshine bu sorunu hafifletmeye çalışacaktır.", - "dd_wa_hdr_toggle": "HDR için yüksek kontrastlı geçici çözümü etkinleştirin", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "Akış için sanal görüntüleme cihazı (VDD) kullanırken, HDR rengini yanlış görüntüleyebilir. Sunshine, HDR'yi kapatıp tekrar açarak bu sorunu azaltmayı deneyebilir.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Değer 0 olarak ayarlanırsa geçici çözüm devre dışı bırakılır (varsayılan). Değer 0 ile 3000 milisaniye arasındaysa, Sunshine HDR'yi kapatır, belirtilen süre kadar bekler ve ardından HDR'yi tekrar açar. Önerilen gecikme süresi çoğu durumda yaklaşık 500 milisaniyedir.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "Akış başlangıç süresini doğrudan etkilediği için HDR ile ilgili gerçekten sorunlarınız yoksa bu geçici çözümü KULLANMAYIN!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR için yüksek kontrastlı geçici çözüm", "ds4_back_as_touchpad_click": "Geri/Seçimi Dokunmatik Yüzeye Eşle Tıklama", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "DS4 emülasyonunu zorlarken, Geri/Seç'i Dokunmatik Yüzey Tıklaması ile eşleyin", "encoder": "Belirli Bir Kodlayıcıyı Zorla", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Standart çıkışa yazdırılan minimum günlük düzeyi", "log_path": "Günlük Dosyası Yolu", "log_path_desc": "Sunshine'ın geçerli günlüklerinin depolandığı dosya.", + "max_bitrate": "Maksimum Bit Hızı", + "max_bitrate_desc": "Sunshine'ın akışı kodlayacağı maksimum bit hızı (Kbps cinsinden). 0 olarak ayarlanırsa, her zaman Moonlight tarafından istenen bit hızını kullanır.", "min_fps_factor": "Minimum FPS Faktörü", "min_fps_factor_desc": "Sunshine, kareler arasındaki minimum süreyi hesaplamak için bu faktörü kullanacaktır. Bu değeri biraz artırmak, çoğunlukla statik içerik akışı yaparken yardımcı olabilir. Daha yüksek değerler daha fazla bant genişliği tüketecektir.", "min_threads": "Minimum CPU İplik Sayısı", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Şu anda NVIDIA sürücüleri, HAGS etkinleştirildiğinde, gerçek zamanlı öncelik kullanıldığında ve VRAM kullanımı maksimuma yakın olduğunda kodlayıcıda donabilir. Bu seçeneğin devre dışı bırakılması, önceliği yüksek seviyeye düşürerek GPU'ya çok fazla yük bindiğinde yakalama performansının düşmesi pahasına donmayı önler.", "nvenc_spatial_aq": "Uzamsal AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Videonun düz bölgelerine daha yüksek QP değerleri atayın. Düşük bit hızlarında akış yaparken etkinleştirilmesi önerilir.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Devre dışı (daha hızlı, varsayılan)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Etkin (daha yavaş)", "nvenc_twopass": "İki geçişli mod", "nvenc_twopass_desc": "Ön kodlama geçişi ekler. Bu, daha fazla hareket vektörünün algılanmasını, bit hızının kareye daha iyi dağıtılmasını ve bit hızı sınırlarına daha sıkı uyulmasını sağlar. Zaman zaman bit hızının aşılmasına ve ardından paket kaybına neden olabileceğinden devre dışı bırakılması önerilmez.", "nvenc_twopass_disabled": "Devre dışı (en hızlı, önerilmez)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/uk.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/uk.json index dde9b689ec1..65e8c7d9fb8 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/uk.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/uk.json @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "Конфігурація пристрою", "dd_config_revert_delay": "Затримка відновлення конфігурації", "dd_config_revert_delay_desc": "Додаткова затримка в мілісекундах до очікування перед тим, як буде скасовано конфігурацію при закритті програми або припиненні останньої сесії. Головна мета - забезпечити більш плавне перемикання при швидкому перемиканні між додатками.", + "dd_config_revert_on_disconnect": "Повернути значення після відключення", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "Відновити конфігурацію після відключення всіх клієнтів замість закриття програми або завершення останнього сеансу.", "dd_config_verify_only": "Переконайтеся, що дисплей увімкнений (за замовчуванням)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "Увімкнути / вимкнути режим HDR як запит клієнтом (за замовчуванням)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "Використовувати введену вручну", "dd_resolution_option_manual_desc": "Введіть роздільну здатність для використання", "dd_resolution_option_ogs_desc": "Опція \"Оптимізація налаштувань гри\" повинна бути увімкнена на віддаленому клієнті, щоб це спрацювало.", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "При використанні віртуального відображення пристрою для стрімінгу він може відображати неправильний HDR колір. Якщо цей параметр увімкнуто, сонячний екран намагатиметься пом'якшити цю проблему.", - "dd_wa_hdr_toggle": "Увімкнути висококонтрастний режим для HDR", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "При використанні віртуального пристрою (VDD) для трансляції, зображення може некоректно відображатись на HDR колір. Сонячне світло може спробувати пом'якшити цю проблему, вимкнувши HDR, а потім знову ввімкнув.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "Якщо значення встановлено в 0, то робоче середовище вимкнено (за замовчуванням). Якщо значення становить від 0 до 3000 мілісекунд, \"сонячний\" вимкне HDR, Зачекайте певний проміжок часу, а потім знову увімкніть HDR. Рекомендована затримка у більшості випадків становить близько 500 мілісекунд.", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "НЕ ВИКОРИСТОВУЙТЕ цей спосіб, якщо у вас насправді є проблеми з HDR, оскільки це безпосередньо впливає на час початку потоку!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "Висококонтрастний режим для HDR", "ds4_back_as_touchpad_click": "Призначити клавіші Back/Select на сенсорну клавіатуру", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "При включеній примусовій емуляції DS4, налаштуйте Back/Select на клацання touchpad'а", "encoder": "Примусове використання певного кодера", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "Мінімальний стандартний рівень логування, що виводиться", "log_path": "Шлях до лог-файлу", "log_path_desc": "Файл, у якому зберігаються поточні логи Sunshine.", + "max_bitrate": "Максимальний бітрейт", + "max_bitrate_desc": "Максимальний бітрейт (в Kbp), який здійснює кодування Sunshine на нього. Якщо встановлено в 0, то він завжди буде використовувати бітрейт із проханням Місячного світла.", "min_fps_factor": "Мінімальний FPS Фактор", "min_fps_factor_desc": "Sunshine використовуватиме цей фактор для обчислення мінімального часу між кадрами. Невелике збільшення цього значення може допомогти при стримінгу переважно статичного контенту. Вищі значення будуть більш негативно впливати на пропускну здатність.", "min_threads": "Мінімальна кількість потоків CPU", @@ -277,8 +283,6 @@ "nvenc_realtime_hags_desc": "Наразі драйвери NVIDIA можуть зависати в кодері, коли ввімкнено HAGS, використовується пріоритет реального часу та завантаження VRAM близьке до максимального. Вимкнення цієї опції знижує пріоритет до високого, що дозволяє уникнути зависання ціною зниження продуктивності захоплення при високому навантаженні GPU.", "nvenc_spatial_aq": "Просторове AQ", "nvenc_spatial_aq_desc": "Призначає вищі значення QP пласким ділянкам відео. Рекомендується вмикати під час стримінгу з низьким бітрейтом.", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "Вимкнено (швидше, за замовчуванням)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "Увімкнено (повільніше)", "nvenc_twopass": "Режим двоетапної перевірки", "nvenc_twopass_desc": "Додає попередній прохід кодування. Це дозволяє виявити більше векторів руху, краще розподілити бітрейт у кадрі та суворіше дотримуватися лімітів бітрейту. Вимикати його не рекомендується, оскільки це може призвести до випадкового перевищення бітрейту і подальшої втрати пакетів.", "nvenc_twopass_disabled": "Вимкнено (найшвидше, не рекомендується)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh.json index 774717744e1..2b596e0ec85 100644 --- a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh.json +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh.json @@ -1,7 +1,7 @@ { "_common": { "apply": "应用", - "auto": "自动", + "auto": "自动的", "autodetect": "自动检测(推荐)", "beta": "(测试版)", "cancel": "取消", @@ -13,7 +13,7 @@ "elevated": "提权运行", "enabled": "启用", "enabled_def": "启用(默认)", - "enabled_def_cbox": "默认值:已检查", + "enabled_def_cbox": "默认值:已选中", "error": "错误!", "note": "注:", "password": "密码", @@ -158,6 +158,8 @@ "dd_config_label": "设备配置", "dd_config_revert_delay": "配置恢复延迟", "dd_config_revert_delay_desc": "在恢复配置前等待更多的以毫秒为单位的延迟,当应用程序已关闭或上次会话终止。 主要目的是在应用程序之间快速切换时提供更顺利的转换。", + "dd_config_revert_on_disconnect": "断开连接后恢复配置", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "在所有客户端断开时恢复配置,而不是应用程序关闭或最后一次会话终止。", "dd_config_verify_only": "验证显示是否已启用 (默认)", "dd_hdr_option": "HDR", "dd_hdr_option_auto": "按客户端请求开启/关闭HDR 模式 (默认)", @@ -187,8 +189,10 @@ "dd_resolution_option_manual": "使用手动输入的分辨率", "dd_resolution_option_manual_desc": "输入要使用的分辨率", "dd_resolution_option_ogs_desc": "“优化游戏设置”选项必须在 Moonlight 客户端启用才能正常工作。", - "dd_wa_hdr_toggle_desc": "当使用虚拟显示设备作为串流时,它可能会显示不正确的 HDR 颜色。启用此选项,Sunshine 将尝试缓解这个问题。", - "dd_wa_hdr_toggle": "为 HDR 启用高对比度", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "当使用虚拟显示设备 (VDD) 进行串流时,它可能会错误显示 HDR 颜色。 阳光可以尝试通过关闭HDR 然后再次打开来缓解这个问题。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "如果值设置为 0,工作周围将被禁用 (默认)。 如果值介于 0 到 3000 毫秒之间,阳光将关闭 HDR 等待指定的时间,然后再次打开 HDR 建议的延迟时间在大多数情况下约为500毫秒。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "不要使用这个工作, 除非你实际上与 HDR 有问题, 因为它直接影响到流的开始时间!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR 高对比度工作", "ds4_back_as_touchpad_click": "映射回/选择触摸板点击", "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "强制使用 DS4 模拟时,将“返回”/“选择”映射到触摸板点击", "encoder": "强制指定编码器", @@ -220,7 +224,7 @@ "hevc_mode_1": "Sunshine 将不会通告对 HEVC 的支持", "hevc_mode_2": "Sunshine 将通告 HEVC Main 配置支持", "hevc_mode_3": "Sunshine 将通告 HEVC Main 和 Main10 (HDR) 配置支持", - "hevc_mode_desc": "允许客户端请求 HEVC Main 或 HEVC Main10 视频流。HEVC 的编码对 CPU 的要求较高,因此在使用软件编码时,启用此功能可能会降低性能。", + "hevc_mode_desc": "允许客户端请求HEVC 主流或 HEVC Main10 视频流。 HEVC更需要编码,因此在使用软件编码时可能降低性能。", "high_resolution_scrolling": "高分辨率滚动支持", "high_resolution_scrolling_desc": "启用后,Sunshine 将透传来自 Moonlight 客户端的高分辨率滚动事件。对于那些使用高分辨率滚动事件时滚动速度过快的旧版应用程序来说,禁用此功能非常有用。", "install_steam_audio_drivers": "安装 Steam 音频驱动程序", @@ -250,6 +254,8 @@ "log_level_desc": "打印到标准输出的最小日志级别", "log_path": "日志文件路径", "log_path_desc": "Sunshine 当前日志存储的文件。", + "max_bitrate": "最大比特率", + "max_bitrate_desc": "Sunshine 的最大比特率(Kbps) 将编码流。如果设置为 0,它将始终使用月亮请求的比特率。", "min_fps_factor": "最小帧率系数", "min_fps_factor_desc": "Sunshine 将使用此系数来计算帧之间的最小时间。当串流的内容主要为静态内容时,稍微增加此值可能会有帮助。更大的值将会使用更大的带宽。", "min_threads": "最低 CPU 线程数", @@ -271,14 +277,12 @@ "nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 无法以满帧速率捕获不处于DXGI顶部的全屏 OpenGL 和 Vulkan 程序。这是系统范围的设置,会在 Sunshine 程序退出时恢复。", "nvenc_preset": "性能预设", "nvenc_preset_1": "(最快,默认)", - "nvenc_preset_7": "(最慢)", + "nvenc_preset_7": "(最慢)", "nvenc_preset_desc": "数字越大,压缩效果(给定比特率下的质量)越好,但代价是编码延迟增加。建议仅在受网络或解码器限制时更改,否则可通过提高比特率达到类似效果。", "nvenc_realtime_hags": "在硬件加速 GPU 调度中使用实时优先级", "nvenc_realtime_hags_desc": "目前,当启用 HAGS、使用实时优先级且 VRAM 利用率接近最大值时,NVIDIA 驱动程序可能会冻结编码器。禁用该选项可将优先级降至高,从而避免冻结,但代价是在 GPU 负载较高时捕捉性能会降低。", "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ - 空间自适应量化", "nvenc_spatial_aq_desc": "将较高的 QP 值分配给视频的平场区域。建议在以较低的比特率进行串流时启用。", - "nvenc_spatial_aq_disabled": "禁用(更快,默认)", - "nvenc_spatial_aq_enabled": "启用(较慢)", "nvenc_twopass": "二次编码模式", "nvenc_twopass_desc": "添加二次编码。这样可以检测到更多的运动矢量,更好地分配整个帧的比特率,并更能防止比特率超过限制。不建议禁用它,因为这会导致偶尔的比特率超限和随后的丢包。", "nvenc_twopass_disabled": "禁用(最快,不推荐)", diff --git a/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json new file mode 100644 index 00000000000..e2c82817d86 --- /dev/null +++ b/src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json @@ -0,0 +1,455 @@ +{ + "_common": { + "apply": "套用", + "auto": "自動", + "autodetect": "自動偵測(建議)", + "beta": "(測試版)", + "cancel": "取消", + "disabled": "已停用", + "disabled_def": "已停用(預設)", + "disabled_def_cbox": "預設值:未勾選", + "dismiss": "關閉", + "do_cmd": "執行指令", + "elevated": "提高權限", + "enabled": "已啟用", + "enabled_def": "已啟用(預設值)", + "enabled_def_cbox": "預設值:已勾選", + "error": "錯誤!", + "note": "請注意:", + "password": "密碼", + "run_as": "以系統管理員身份執行", + "save": "節省", + "see_more": "查看更多資訊", + "success": "成功!", + "undo_cmd": "復原指令", + "username": "使用者名稱", + "warning": "警告!" + }, + "apps": { + "actions": "行動", + "add_cmds": "新增指令", + "add_new": "新增", + "app_name": "應用程式名稱", + "app_name_desc": "應用程式名稱(在 Moonlight 上顯示的名稱)", + "applications_desc": "應用程式清單僅在用戶端重新啟動時更新", + "applications_title": "應用程式一覽", + "auto_detach": "即使應用程式瞬間關閉,仍會繼續串流。", + "auto_detach_desc": "此功能會自動偵測那些在啟動其他程式或自身的另一個執行個體後,立即關閉的啟動器類應用程式。一旦偵測到這類應用程式,系統會將其視為獨立運行的應用程式。", + "cmd": "指令", + "cmd_desc": "這是要啟動的主要應用程式。如果留空,則不會啟動任何程式。", + "cmd_note": "如果指令執行檔的路徑有空格,請將路徑放在引號中。", + "cmd_prep_desc": "這是啟動應用程式前後要執行的指令清單。如果任何準備指令執行失敗,應用程式將無法啟動。", + "cmd_prep_name": "指令準備", + "covers_found": "找到封面圖片", + "delete": "刪除", + "detached_cmds": "獨立指令", + "detached_cmds_add": "新增獨立指令", + "detached_cmds_desc": "在背景執行的指令清單。", + "detached_cmds_note": "如果指令執行檔的路徑有空格,請將路徑放在引號中。", + "edit": "編輯", + "env_app_id": "應用程式 ID", + "env_app_name": "應用程式名稱", + "env_client_audio_config": "用戶端要求的音訊設定 (2.0/5.1/7.1)", + "env_client_enable_sops": "用戶端要求將遊戲進行最佳化,以達到最佳串流效果 (true/false)", + "env_client_fps": "用戶端要求的 FPS(整數)", + "env_client_gcmap": "要求的遊戲手把遮罩,使用位元集合/位元欄位格式 (整數)", + "env_client_hdr": "HDR 由用戶端啟用 (true/false)", + "env_client_height": "用戶端要求的高度(整數)", + "env_client_host_audio": "用戶端要求的主機音訊 (true/false)", + "env_client_width": "用戶端要求的寬度(整數)", + "env_displayplacer_example": "範例 - 用於解析度自動化的 displayplacer:", + "env_qres_example": "範例 - 用於解析度自動化的 QRes:", + "env_qres_path": "qres 路徑", + "env_var_name": "變數名稱", + "env_vars_about": "關於環境變數", + "env_vars_desc": "所有指令預設會獲得這些環境變數:", + "env_xrandr_example": "範例 - 用於解析度自動化的 Xrandr:", + "exit_timeout": "結束逾時設定", + "exit_timeout_desc": "當要求結束時,等待所有應用程式處理程序正常結束的秒數。如果未設定,預設會等待最多 5 秒。如果設為 0,應用程式將立即終止。", + "find_cover": "尋找封面圖片", + "global_prep_desc": "啟用/停用此應用程式的全域準備指令執行。", + "global_prep_name": "全域準備指令", + "image": "圖片", + "image_desc": "將傳送至用戶端的應用程式圖示/圖片/圖片路徑。圖片必須是 PNG 格式。如果未設定,Sunshine 將傳送預設的盒狀圖示。", + "loading": "載入中…", + "name": "名稱", + "output_desc": "指令輸出的儲存檔案。如果未指定,輸出將被忽略", + "output_name": "輸出", + "run_as_desc": "某些需要管理員權限才能正常運行的應用程式,可能需要這個設定。", + "wait_all": "繼續串流,直到所有應用程式處理程序結束", + "wait_all_desc": "這會繼續串流,直到應用程式啟動的所有處理程序都結束。如果未勾選,當最初的應用程式處理程序結束時,串流就會停止,即使還有其他處理程序在運行。", + "working_dir": "工作目錄", + "working_dir_desc": "這是要傳遞給處理程序的工作目錄。例如,有些應用程式會使用這個目錄來搜尋設定檔。如果沒有設定,Sunshine 會自動使用指令所在的目錄" + }, + "config": { + "adapter_name": "顯示卡名稱", + "adapter_name_desc_linux_1": "手動指定用於擷取的 GPU。", + "adapter_name_desc_linux_2": "找出所有支援 VAAPI 的裝置", + "adapter_name_desc_linux_3": "將 ``renderD129`` 替換為上面提到的裝置,以列出裝置的名稱和功能。要被 Sunshine 支援,裝置至少需要具備以下條件:", + "adapter_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的 GPU。如果未設定,系統會自動選擇 GPU。我們強烈建議保持此欄位為空,以使用自動 GPU 選擇!注意:此 GPU 必須已連接顯示器並開啟電源。可以使用以下指令來查找適當的值:", + "adapter_name_placeholder_windows": "Radeon RX 580 系列", + "add": "新增", + "address_family": "地址家庭", + "address_family_both": "IPv4+IPv6", + "address_family_desc": "設定 Sunshine 使用的位址族", + "address_family_ipv4": "僅 IPv4", + "always_send_scancodes": "永遠傳送掃描碼", + "always_send_scancodes_desc": "傳送掃描碼可以增強與遊戲和應用程式的相容性,但可能會導致某些未使用美式英語鍵盤佈局的用戶端輸入錯誤。若某些應用程式的鍵盤輸入完全無效,請啟用此選項。若用戶端的鍵盤輸入在主機端產生錯誤輸入,則請停用此選項。", + "amd_coder": "AMF 編碼器 (H264)", + "amd_coder_desc": "允許您選擇熵編碼,以優先品質或編碼速度。僅限 H.264。", + "amd_enforce_hrd": "AMF 假想參考解碼器 (HRD) 強制執行", + "amd_enforce_hrd_desc": "增加速率控制的限制,以符合 HRD 模型的要求。這可大幅減少比特率溢出,但可能會在某些卡上造成編碼假象或降低品質。", + "amd_preanalysis": "AMF 預分析", + "amd_preanalysis_desc": "這可進行速率控制預分析,以增加編碼延遲為代價來提高品質。", + "amd_quality": "AMF 品質", + "amd_quality_balanced": "balanced—平衡(預設)", + "amd_quality_desc": "這可以控制編碼速度和品質之間的平衡。", + "amd_quality_group": "AMF 品質設定", + "amd_quality_quality": "quality—偏好品質", + "amd_quality_speed": "speed—偏好速度", + "amd_rc": "AMF 速率控制", + "amd_rc_cbr": "cbr—固定位元率(如果啟用 HRD,建議使用)", + "amd_rc_cqp": "cqp—常數 qp 模式", + "amd_rc_desc": "這個選項控制了速率控制方法,確保不超過客戶端的位元率目標。'cqp' 不適用於位元率目標設定,除了 'vbr_latency' 外,其他選項依賴 HRD 強制執行來幫助限制位元率溢出。", + "amd_rc_group": "AMF 速率控制設定", + "amd_rc_vbr_latency": "vbr_latency—受延遲限制的可變位元率(如果停用 HRD,建議使用此選項;預設)", + "amd_rc_vbr_peak": "vbr_peak—峰值受限的可變位元率", + "amd_usage": "AMF 使用情況", + "amd_usage_desc": "這會設定基本的編碼設定檔。以下顯示的所有選項都會覆蓋部分設定檔的設定,但設定檔還包含其他無法在其他地方調整的隱藏設定。", + "amd_usage_lowlatency": "lowlatency—低延遲(最快)", + "amd_usage_lowlatency_high_quality": "lowlatency_high_quality—低延遲、高品質(快速)", + "amd_usage_transcoding": "transcoding—轉碼(最慢)", + "amd_usage_ultralowlatency": "ultralowlatency—超低延遲(最快;預設值)", + "amd_usage_webcam": "webcam—網路攝影機(慢速)", + "amd_vbaq": "AMF 基於方差的自適應量化 (VBAQ)", + "amd_vbaq_desc": "人類的視覺系統通常對高度紋理區域中的壓縮失真較不敏感。在 VBAQ 模式下,像素變異用於指示空間紋理的複雜度,使編碼器能夠將更多位元分配給較平滑的區域。啟用此功能可在某些內容上提升主觀視覺品質。", + "apply_note": "點選「套用」以重新啟動 Sunshine 並應用變更。這將終止所有正在進行的工作階段。", + "audio_sink": "音訊水槽", + "audio_sink_desc_linux": "用於 Audio Loopback 的音訊輸出的名稱。如果您沒有指定這個變數,pulseaudio 將會選擇預設的監視裝置。您可以使用以下任一指令找出音訊輸出裝置的名稱:", + "audio_sink_desc_macos": "用於音訊環回的音訊槽名稱。由於系統限制,Sunshine 只能在 macOS 上存取麥克風。要使用 Soundflower 或 BlackHole 串流系統音訊。", + "audio_sink_desc_windows": "手動指定要擷取的特定音訊裝置。若未設定,系統會自動選擇裝置。我們強烈建議將此欄位留空以使用自動裝置選擇!若您有多個名稱相同的音訊裝置,您可以使用以下指令來取得裝置 ID:", + "audio_sink_placeholder_macos": "黑洞 2ch", + "audio_sink_placeholder_windows": "揚聲器(高解析度音訊裝置)", + "av1_mode": "AV1 支援", + "av1_mode_0": "Sunshine 將根據編碼器功能來宣告是否支援 AV1(建議)", + "av1_mode_1": "Sunshine 不會宣告支援 AV1", + "av1_mode_2": "Sunshine 將宣告支援 AV1 Main 8 位元設定檔", + "av1_mode_3": "Sunshine 將宣告支援 AV1 Main 8 位元和 10 位元 (HDR) 設定檔", + "av1_mode_desc": "允許用戶端要求 AV1 Main 8 位元或 10 位元視訊串流。AV1 的編碼較耗費 CPU,因此使用軟體編碼時,啟用此功能可能會降低效能。", + "back_button_timeout": "主畫面/導覽按鈕模擬超時", + "back_button_timeout_desc": "如果按住 Back/Select 按鈕達到指定的毫秒數,系統會模擬 Home/Guide 按鈕的按下動作。若設定為小於 0(預設值),則按住 Back/Select 按鈕不會模擬 Home/Guide 按鈕。", + "capture": "強制使用特定的擷取方式", + "capture_desc": "在自動模式下,Sunshine 會使用第一個有效的驅動程式。NvFBC 需要已修補的 nvidia 驅動程式。", + "cert": "證書", + "cert_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,應使用 RSA-2048 私鑰。", + "channels": "最大連線用戶端數量", + "channels_desc_1": "Sunshine 可讓單一串流工作階段同時與多個裝置共享。", + "channels_desc_2": "某些硬體編碼器可能會因多重串流而受到性能限制。", + "coder_cabac": "cabac—上下文自適應二元算術編碼,更高的品質", + "coder_cavlc": "cavlc—上下文自適應可變長度編碼 - 解碼速度較快", + "configuration": "組態", + "controller": "啟用遊戲手把輸入", + "controller_desc": "允許訪客使用遊戲手把或遊戲控制器操作主機系統。", + "credentials_file": "憑證檔案", + "credentials_file_desc": "將用戶名稱/密碼儲存在與 Sunshine 狀態檔案不同的位置。", + "dd_config_ensure_active": "自動啟用顯示器", + "dd_config_ensure_only_display": "停用其他顯示器,並只啟用指定的顯示器", + "dd_config_ensure_primary": "自動啟用顯示器並設定為主要顯示器", + "dd_config_label": "裝置設定", + "dd_config_revert_delay": "設定回復延遲", + "dd_config_revert_delay_desc": "當應用程式關閉或最後一個工作階段結束時,將會額外等待的延遲時間再恢復設定,以毫秒為單位。這樣做的主要目的是讓在快速切換應用程式時能夠更順暢。", + "dd_config_revert_on_disconnect": "斷線時恢復設定", + "dd_config_revert_on_disconnect_desc": "在所有用戶端斷線時恢復設定,而不是應用程式關閉或最後一個工作階段結束時。", + "dd_config_verify_only": "確認顯示器已啟用", + "dd_hdr_option": "HDR", + "dd_hdr_option_auto": "根據用戶端的要求開啟/關閉 HDR 模式(預設值)", + "dd_hdr_option_disabled": "不更改 HDR 設定", + "dd_mode_remapping": "顯示模式重新映射", + "dd_mode_remapping_add": "新增重新映射項目", + "dd_mode_remapping_desc_1": "指定重新映射項目以將請求的解析度和/或更新率更改為其他值。", + "dd_mode_remapping_desc_2": "清單會從上到下迭代,並使用第一個匹配項目。", + "dd_mode_remapping_desc_3": "「要求的」欄位可以留空,以匹配任何要求的值。", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_mixed": "必須指定至少一個「最終」欄位。未指定的解析度或更新率將不會被更改。", + "dd_mode_remapping_desc_4_final_values_non_mixed": "必須指定「最終」欄位,且不能為空。", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_mixed_only": "必須在 Moonlight 用戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,否則指定了解析度欄位的項目將被跳過。", + "dd_mode_remapping_desc_5_sops_resolution_only": "必須在 Moonlight 用戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,否則映射將被跳過。", + "dd_mode_remapping_final_refresh_rate": "最終更新率", + "dd_mode_remapping_final_resolution": "最終解析度", + "dd_mode_remapping_requested_fps": "要求的 FPS", + "dd_mode_remapping_requested_resolution": "要求的解析度", + "dd_options_header": "進階顯示裝置選項", + "dd_refresh_rate_option": "更新率", + "dd_refresh_rate_option_auto": "使用用戶端提供的 FPS 值(預設)", + "dd_refresh_rate_option_disabled": "不變更更新率", + "dd_refresh_rate_option_manual": "使用手動輸入的更新率", + "dd_refresh_rate_option_manual_desc": "請輸入要使用的更新率", + "dd_resolution_option": "解析度", + "dd_resolution_option_auto": "使用客戶端提供的解析度(預設)", + "dd_resolution_option_disabled": "不更改解析度", + "dd_resolution_option_manual": "使用手動輸入的解析度", + "dd_resolution_option_manual_desc": "請輸入要使用的解析度", + "dd_resolution_option_ogs_desc": "必須在 Moonlight 客戶端啟用「最佳化遊戲設定」選項,才能讓這個功能正常運作。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_1": "使用虛擬顯示裝置 (VDD) 進行串流時,可能會不正確顯示 HDR 顏色。陽光可以嘗試關閉 HDR,然後再開啟,以減少此問題。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_2": "如果該值設為 0,則會停用變通(預設)。如果值介於 0 和 3000 毫秒之間,Sunshine 會關閉 HDR,等待指定的時間,然後再開啟 HDR。在大多數情況下,建議的延遲時間約為 500 毫秒。", + "dd_wa_hdr_toggle_delay_desc_3": "除非您真的有 HDR 問題,否則請勿使用此變通技術,因為它會直接影響串流的啟動時間!", + "dd_wa_hdr_toggle_delay": "HDR 的高對比度解決方案", + "ds4_back_as_touchpad_click": "地圖 Back/Select 至觸控板點選", + "ds4_back_as_touchpad_click_desc": "當強制啟用 DS4 模擬時,將返回/選擇按鈕映射為觸控板點擊", + "encoder": "強制指定編碼器", + "encoder_desc": "強制指定特定的編碼器,否則 Sunshine 將選擇最佳的可用選項。注意:如果您在 Windows 上指定硬體編碼器,則必須與顯示器連接的 GPU 符合。", + "encoder_software": "軟體", + "external_ip": "外部 IP", + "external_ip_desc": "如果未提供外部 IP 位址,Sunshine 會自動偵測外部 IP 位址。", + "fec_percentage": "FEC 比例", + "fec_percentage_desc": "每個視訊影格中每個資料封包的錯誤修正封包百分比。較高的值可以修正更多的網路封包遺失,但代價是增加頻寬使用量。", + "ffmpeg_auto": "auto—由 ffmpeg 決定(預設)", + "file_apps": "應用程式檔案", + "file_apps_desc": "Sunshine 目前的應用程式所儲存的檔案。", + "file_state": "狀態檔案", + "file_state_desc": "儲存目前 Sunshine 狀態的檔案", + "gamepad": "模擬遊戲手把類型", + "gamepad_auto": "自動選擇選項", + "gamepad_desc": "選擇要在主機上模擬的遊戲手把類型", + "gamepad_ds4": "DS4 (PS4)", + "gamepad_ds4_manual": "DS4 選擇選項", + "gamepad_ds5": "DS5 (PS5)", + "gamepad_switch": "Nintendo Pro (Switch)", + "gamepad_manual": "手動 DS4 選項", + "gamepad_x360": "X360 (Xbox 360)", + "gamepad_xone": "XOne (Xbox One)", + "global_prep_cmd": "指令準備", + "global_prep_cmd_desc": "設定在執行任何應用程式之前或之後執行的指令清單。如果任何指定的準備指令失敗,應用程式的啟動程序將會中止。", + "hevc_mode": "HEVC 支援", + "hevc_mode_0": "Sunshine 將根據編碼器的能力宣告是否支援 HEVC(建議)", + "hevc_mode_1": "Sunshine 不會宣告支援 HEVC", + "hevc_mode_2": "Sunshine 將宣告支援 HEVC Main 設定檔", + "hevc_mode_3": "Sunshine 會宣告支援 HEVC Main 和 Main10 (HDR) 設定檔", + "hevc_mode_desc": "允許用戶端要求 HEVC Main 或 HEVC Main10 視訊串流。HEVC 的編碼較耗費 CPU,因此使用軟體編碼時,啟用此功能可能會降低效能。", + "high_resolution_scrolling": "支援高解析度捲動", + "high_resolution_scrolling_desc": "啟用後,Sunshine 會傳遞來自 Moonlight 用戶端的高解析度捲動事件。對於某些在高解析度捲動時捲動速度過快的舊應用程式,建議將此選項停用。", + "install_steam_audio_drivers": "安裝 Steam 音訊驅動程式", + "install_steam_audio_drivers_desc": "如果已安裝 Steam,這將會自動安裝 Steam Streaming Speakers 驅動程式,以支援 5.1/7.1 環繞音效和主機音訊靜音。", + "key_repeat_delay": "按鍵重複延遲", + "key_repeat_delay_desc": "控制按鍵重複的速度。設定按鍵重複前的初始延遲時間,以毫秒為單位。", + "key_repeat_frequency": "按鍵重複頻率", + "key_repeat_frequency_desc": "每秒按鍵重複的頻率。此選項支援小數點。", + "key_rightalt_to_key_win": "將右 Alt 鍵映射為 Windows 鍵", + "key_rightalt_to_key_win_desc": "Moonlight 可能無法直接發送 Windows 鍵。在這種情況下,讓 Sunshine 認為右 Alt 鍵是 Windows 鍵可能會很有用", + "keyboard": "啟用鍵盤輸入", + "keyboard_desc": "允許訪客使用鍵盤控制主機系統", + "lan_encryption_mode": "區域網路加密模式", + "lan_encryption_mode_1": "當用戶端支援時啟用", + "lan_encryption_mode_2": "所有用戶端都需要", + "lan_encryption_mode_desc": "這會決定在本地網路上進行串流時何時使用加密。加密可能會降低串流效能,特別是在較不強大的主機和客戶端上。", + "locale": "語系", + "locale_desc": "Sunshine 使用的使用者介面語言設定。", + "log_level": "日誌層級", + "log_level_0": "詳細", + "log_level_1": "除錯", + "log_level_2": "資訊", + "log_level_3": "警告", + "log_level_4": "錯誤", + "log_level_5": "嚴重錯誤", + "log_level_6": "無", + "log_level_desc": "列印到標準輸出的最小日誌層級", + "log_path": "記錄檔路徑", + "log_path_desc": "儲存目前 Sunshine 記錄的檔案。", + "max_bitrate": "最大位元率", + "max_bitrate_desc": "Sunshine 會以最大位元率(單位為 Kbps)來編碼串流。如果設為0,則會使用Moonlight所要求的位元率。", + "min_fps_factor": "最低 FPS 系數", + "min_fps_factor_desc": "Sunshine會使用此係數來計算幀與幀之間的最短時間。稍微增加此值可能有助於主要是靜態內容的串流。較高的數值會消耗更多的帶寬。", + "min_threads": "最低 CPU 線程數", + "min_threads_desc": "增加該值會稍微降低編碼效率,但為了能使用更多 CPU 核心進行編碼,這樣的折衷通常是值得的。理想的值是在您的硬體上,能以您所需的串流設定進行可靠編碼的最低值。", + "misc": "其他選項", + "motion_as_ds4": "如果客戶端的遊戲手把報告有運動感應器,則會模擬 DS4 遊戲手把", + "motion_as_ds4_desc": "如果禁用,則在選擇遊戲手把類型時不會考慮運動感應器的存在。", + "mouse": "啟用滑鼠輸入", + "mouse_desc": "允許訪客使用滑鼠控制主機系統", + "native_pen_touch": "原生筆/觸控支援", + "native_pen_touch_desc": "啟用後,Sunshine 將從 Moonlight 用戶端傳遞本機筆觸事件。對於沒有原生筆/觸控支援的舊版應用程式來說,停用此功能可能很有用。", + "notify_pre_releases": "發佈前通知", + "notify_pre_releases_desc": "是否接收 Sunshine 的新預發佈版本通知", + "nvenc_h264_cavlc": "在 H.264 中選擇 CAVLC 而非 CABAC", + "nvenc_h264_cavlc_desc": "較簡單的熵編碼形式。CAVLC需要約多10%的位元率才能達到相同的畫質。這僅對非常舊的解碼裝置有影響。", + "nvenc_latency_over_power": "相較於省電,更傾向於較低的編碼延遲", + "nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine會在進行串流時請求最大 GPU 時脈速度,以減少編碼延遲。建議不要停用此選項,因為這樣可能會顯著增加編碼延遲。", + "nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "在 DXGI 之上呈現 OpenGL/Vulkan", + "nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 無法以完整幀率捕捉全螢幕的 OpenGL 和 Vulkan 程式,除非它們顯示在 DXGI 之上。這是系統範圍的設定,會在Sunshine程式退出時還原。", + "nvenc_preset": "性能預設參數", + "nvenc_preset_1": "(最快,預設值)", + "nvenc_preset_7": "(最慢)", + "nvenc_preset_desc": "數值越高,在增加編碼延遲的情況下,可提高壓縮率(在指定位元率下的品質)。建議僅在受限於網路或解碼器時才進行調整,否則可以透過增加位元率來達成類似的效果。", + "nvenc_realtime_hags": "在硬體加速 GPU 排程中使用即時優先順序", + "nvenc_realtime_hags_desc": "目前NVIDIA 驅動程式在啟用 HAGS、使用即時優先權且 VRAM 使用率接近最大值時,可能會在編碼器中凍結。停用此選項會將優先權降低至高,藉此避開凍結,但在 GPU 重度負載時擷取效能會降低。", + "nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ", + "nvenc_spatial_aq_desc": "為視訊的平坦區域指定較高的 QP 值。建議在以較低位元率串流時啟用。", + "nvenc_twopass": "兩次編碼模式", + "nvenc_twopass_desc": "新增初步編碼過程,能夠檢測更多的運動向量,將位元率更均勻地分佈於畫面,並更精確地遵守位元率限制。建議不要停用這個功能,因為停用後可能會偶爾出現位元率超過限制,並導致資料包丟失。", + "nvenc_twopass_disabled": "停用(最快,不建議使用)", + "nvenc_twopass_full_res": "全解析度(較慢)", + "nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一解析度(更快,預設值)", + "nvenc_vbv_increase": "單幅 VBV/HRD 百分比增加", + "nvenc_vbv_increase_desc": "預設 sunshine 使用單幀 VBV/HRD,這表示任何編碼視訊幀大小都不會超過要求的位元率除以要求的幀速率。放寬此限制可能有益並可作為低延遲的可變位元率,但如果網路沒有緩衝空間處理比特率峰值,也可能導致封包遺失。可接受的最大值是 400,相當於 5 倍增加的編碼視訊畫格上限。", + "origin_web_ui_allowed": "允許使用 Origin 網頁 UI", + "origin_web_ui_allowed_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公開金鑰。", + "origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取網頁 UI", + "origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取網頁 UI", + "origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取網頁 UI", + "output_name_desc_unix": "在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。請注意:需要使用括弧內的 ID 值。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。", + "output_name_desc_windows": "手動指定要用於擷取的顯示器設備 ID。如果未設定,則擷取主要顯示器。注意:如果您在上方指定了 GPU,則此顯示器必須連接到該 GPU。在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到。", + "output_name_unix": "顯示號碼", + "output_name_windows": "顯示裝置 ID", + "ping_timeout": "Ping 逾時", + "ping_timeout_desc": "在關閉串流前,等待來自 Moonlight 的資料,以毫秒為單位", + "pkey": "私人密碼匙", + "pkey_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 私鑰。", + "port": "連接埠", + "port_alert_1": "Sunshine 不能使用低於 1024 的連接埠!", + "port_alert_2": "65535 以上的連接埠無法使用!", + "port_desc": "設定 Sunshine 使用的連接埠系列", + "port_http_port_note": "使用此連接埠與 Moonlight 連線。", + "port_note": "注意事項", + "port_port": "連接埠", + "port_protocol": "通訊協定", + "port_tcp": "TCP", + "port_udp": "UDP", + "port_warning": "將網頁 UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!", + "port_web_ui": "網頁 UI", + "qp": "量化參數", + "qp_desc": "某些裝置可能不支援 Constant Bit Rate。對於這些裝置,會使用 QP 來取代。值越高表示壓縮越多,但品質越低。", + "qsv_coder": "QuickSync 編碼器(H264)", + "qsv_preset": "QuickSync 預設值", + "qsv_preset_fast": "快(低畫質)", + "qsv_preset_faster": "更快(品質較低)", + "qsv_preset_medium": "中(預設值)", + "qsv_preset_slow": "慢(高畫質)", + "qsv_preset_slower": "速度較慢(品質較佳)", + "qsv_preset_slowest": "最慢(最高畫質)", + "qsv_preset_veryfast": "最快(最低畫質)", + "qsv_slow_hevc": "允許慢速 HEVC 編碼", + "qsv_slow_hevc_desc": "這樣可以在較舊的 Intel GPU 上進行 HEVC 編碼,但代價是 GPU 使用量較高,效能較差。", + "restart_note": "Sunshine 正在重新啟動以套用變更。", + "sunshine_name": "Sunshine 名稱", + "sunshine_name_desc": "Moonlight 顯示的名稱。如果未指定,則使用 PC 的主機名稱。", + "sw_preset": "SW 預設值", + "sw_preset_desc": "最佳化編碼速度(每秒編碼幀數)與壓縮效率(位元流中每位元的品質)之間的權衡。預設為 superfast。", + "sw_preset_fast": "快速", + "sw_preset_faster": "更快", + "sw_preset_medium": "中等", + "sw_preset_slow": "慢速", + "sw_preset_slower": "更慢", + "sw_preset_superfast": "超快(預設)", + "sw_preset_ultrafast": "超快", + "sw_preset_veryfast": "非常快", + "sw_preset_veryslow": "非常慢速", + "sw_tune": "SW 調音", + "sw_tune_animation": "animation—適用於卡通,使用較多的去區塊效應處理和更多的參考影格。", + "sw_tune_desc": "調整選項,在預設值之後套用。預設為 zerolatency。", + "sw_tune_fastdecode": "fastdecode—藉由停用某些過濾器來加快解碼速度", + "sw_tune_film": "film—適用於高品質的電影內容,降低去區塊效應處理。", + "sw_tune_grain": "grain—保留老電影畫面的顆粒結構", + "sw_tune_stillimage": "stillimage—適用於類似投影片的內容。", + "sw_tune_zerolatency": "zerolatency—適合快速編碼和低延遲串流(預設值)", + "touchpad_as_ds4": "當用戶端的遊戲手把報告存在觸控板時,模擬 DS4 遊戲手把", + "touchpad_as_ds4_desc": "若停用,選擇遊戲手把類型時將不會考慮觸控板的存在。", + "upnp": "UPnP", + "upnp_desc": "自動設定透過網際網路串流的連接埠轉發", + "vaapi_strict_rc_buffer": "在 AMD GPU 上嚴格執行 H.264/HEVC 的幀位元率限制", + "vaapi_strict_rc_buffer_desc": "啟用此選項可以避免場景變換時在網路上發生畫面掉幀,但可能會降低畫面移動時的影像品質。", + "virtual_sink": "虛擬音訊輸出", + "virtual_sink_desc": "手動指定要使用的虛擬音訊裝置。如果未設定,則會自動選擇裝置。我們強烈建議將此欄位留空,以使用自動裝置選擇!", + "virtual_sink_placeholder": "Steam 串流喇叭", + "vt_coder": "VideoToolbox 編碼器", + "vt_realtime": "VideoToolbox 即時編碼", + "vt_software": "VideoToolbox 軟體編碼", + "vt_software_allowed": "允許", + "vt_software_forced": "強制", + "wan_encryption_mode": "WAN 加密模式", + "wan_encryption_mode_1": "對支援的用戶端啟用(預設)", + "wan_encryption_mode_2": "所有客戶都需要", + "wan_encryption_mode_desc": "這會決定在網際網路上串流時,何時會使用加密。加密可能會降低串流效能,尤其是在效能較低的主機和用戶端上。" + }, + "index": { + "description": "Sunshine 是 Moonlight 的自架遊戲串流主機。", + "download": "下載", + "installed_version_not_stable": "您正在運行的是 Sunshine 的預發行版本。您可能會遇到錯誤或其他問題。請報告您遇到的任何問題。感謝您的協助,讓 Sunshine 成為更好的軟體!", + "loading_latest": "正在載入最新版本…", + "new_pre_release": "提供新的預發行版本!", + "new_stable": "有新的穩定版本可用!", + "startup_errors": "注意! Sunshine 在啟動時檢測到這些錯誤。我們強烈建議在開始串流之前修復它們。", + "version_dirty": "感謝您的協助,讓 Sunshine 成為更好的軟體!", + "version_latest": "您正在執行最新版本的 Sunshine", + "welcome": "你好,Sunshine!" + }, + "navbar": { + "applications": "應用程式", + "configuration": "組態", + "home": "首頁", + "password": "變更密碼", + "pin": "Pin 碼", + "theme_auto": "自動", + "theme_dark": "深色主題", + "theme_light": "淺色主題", + "toggle_theme": "主題", + "troubleshoot": "疑難排解" + }, + "password": { + "confirm_password": "確認密碼", + "current_creds": "目前的憑證", + "new_creds": "新憑證", + "new_username_desc": "如果未指定,使用者名稱不會變更", + "password_change": "密碼變更", + "success_msg": "密碼已成功變更!此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器將要求輸入新的憑證。" + }, + "pin": { + "device_name": "裝置名稱", + "pair_failure": "配對失敗:請確認 PIN 碼是否輸入正確", + "pair_success": "成功!請檢查 Moonlight 來繼續", + "pin_pairing": "PIN 碼配對", + "send": "發送", + "warning_msg": "請確保您可以存取要配對的用戶端。此軟體可讓對方完全控制您的電腦,請小心使用!" + }, + "resource_card": { + "github_discussions": "GitHub 討論區", + "legal": "法律資訊", + "legal_desc": "繼續使用本軟體即表示您同意下列文件中的條款和條件。", + "license": "許可證", + "lizardbyte_website": "LizardByte 網站", + "resources": "資源", + "resources_desc": "Sunshine 相關資源!", + "third_party_notice": "第三方通知" + }, + "troubleshooting": { + "dd_reset": "重置為既存的顯示裝置設定", + "dd_reset_desc": "如果 Sunshine 在嘗試恢復更改過的顯示裝置設定時卡住,您可以重置設定並手動恢復顯示狀態。", + "dd_reset_error": "重置為既存設定時發生錯誤!", + "dd_reset_success": "成功重置為既存設定!", + "force_close": "強制關閉", + "force_close_desc": "如果 Moonlight 抱怨目前的應用程式已經在執行,強制關閉該應用程式應該可以解決問題。", + "force_close_error": "關閉應用程式時發生錯誤", + "force_close_success": "應用程式已成功結束!", + "logs": "日誌", + "logs_desc": "查看 Sunshine 上傳的日誌", + "logs_find": "尋找…", + "restart_sunshine": "重新啟動 Sunshine", + "restart_sunshine_desc": "如果 Sunshine 沒有正常運作,您可以嘗試重新啟動。這會終止所有正在執行的工作階段。", + "restart_sunshine_success": "Sunshine 正在重新啟動", + "troubleshooting": "疑難排解", + "unpair_all": "全部解除配對", + "unpair_all_error": "解除配對時發生錯誤", + "unpair_all_success": "已取消配對所有裝置。", + "unpair_desc": "刪除已配對的裝置。未配對的裝置若有使用中的工作階段,將保持連線,但無法啟動或恢復工作階段。", + "unpair_single_no_devices": "沒有已配對的裝置。", + "unpair_single_success": "然而,該裝置仍可能處於使用中的工作階段。請使用上方的「強制關閉」按鈕結束任何使用中的工作階段。", + "unpair_single_unknown": "未知的用戶端", + "unpair_title": "解除配對裝置" + }, + "welcome": { + "confirm_password": "確認密碼", + "create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取網頁 UI。", + "create_creds_alert": "以下的憑證是存取 Sunshine 網頁介面所需的。請妥善保管,因為您將無法再查看這些憑證!", + "greeting": "歡迎來到 Sunshine!", + "login": "登入", + "welcome_success": "此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器會要求您提供新的憑證" + } +}