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// Variable globale pour la taille de la grille.
int n = -1;
// Structure représentant un nœud dans la grille.
struct Node
{
int y; // Coordonnée y
int x; // Coordonnée x
int value; // Valeur associée au nœud
};
// Comparateur personnalisé pour la priority_queue
struct Compare
{
bool operator()(Node &a, Node &b)
{
// Si les valeurs sont égales, comparer par la distance depuis le coin bas-droit
if (a.value == b.value)
{
int dA = (n - a.y) + (n - a.x);
int dB = (n - b.y) + (n - b.x);
return dA > dB; // Prioriser le nœud le plus proche du coin bas-droit
}
// Sinon, prioriser le nœud avec la plus grande valeur
return a.value < b.value;
}
};
class Solution
{
public:
// Vecteurs pour le déplacement dans les quatre directions (haut, droite, bas, gauche)
vector<int> dx = {0, 1, 0, -1};
vector<int> dy = {1, 0, -1, 0};
// Fonction d'aide pour calculer le facteur de sécurité maximal
int helper(vector<vector<int>> &arr)
{
// Priority queue utilisant notre comparateur personnalisé
priority_queue<Node, vector<Node>, Compare> pq;
pq.push(Node(0, 0, arr[0][0]));
arr[0][0] = -1; // Marquer comme visité
// Initialiser la valeur minimale au maximum possible
int minValue = INT_MAX;
while (!pq.empty())
{
Node curr = pq.top();
pq.pop();
// Mettre à jour la valeur minimale rencontrée
minValue = min(minValue, curr.value);
// Si nous avons atteint le coin bas-droit, nous avons fini
if (curr.y == n - 1 && curr.x == n - 1)
{
break;
}
// Explorer les voisins
for (int d = 0; d < 4; d++)
{
int y = curr.y + dy[d];
int x = curr.x + dx[d];
// Vérifier si le voisin est valide et non visité
if (y >= 0 && y < n && x >= 0 && x < n && arr[y][x] != -1)
{
pq.push(Node(y, x, arr[y][x]));
arr[y][x] = -1; // Marquer comme visité
}
}
}
return minValue; // Retourner la valeur minimale trouvée sur le chemin
}
int maximumSafenessFactor(vector<vector<int>> &grid)
{
n = grid.size();
vector<vector<int>> arr(n, vector<int>(n, 1000)); // Initialiser la matrice
// Première passe : calculer les distances minimales des obstacles (valeur 1)
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
if (grid[i][j] == 1)
{
arr[i][j] = 0;
continue;
}
int m = arr[i][j];
// Vérifier les voisins au-dessus et à gauche
if (i != 0)
{
m = min(m, arr[i - 1][j]);
}
if (j != 0)
{
m = min(m, arr[i][j - 1]);
}
arr[i][j] = m + 1;
}
}
// Deuxième passe : raffiner les distances en considérant les autres directions
for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
{
for (int j = n - 1; j >= 0; j--)
{
if (grid[i][j] == 1)
{
continue;
}
int m = arr[i][j];
// Vérifier les voisins dans les quatre directions
for (int d = 0; d < 4; d++)
{
int y = i + dy[d];
int x = j + dx[d];
if (y >= 0 && y < n && x >= 0 && x < n)
{
m = min(m, arr[y][x]);
}
}
arr[i][j] = m + 1;
}
}
return helper(arr); // Appeler la fonction d'aide pour obtenir la réponse finale
}
};