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DIP 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

到底什么是“倒置”呢?我们先说“正置”是什么意思,依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面向实现编程,这也是正常人的思维方式,
而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思维中的事物间的依赖,
“倒置”就是从这里产生的

High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon
abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.
翻译过来,包含三层含义:
  • 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节
  • 细节应该依赖抽象

高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。 那什么是抽象?什么又是细节呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的; 细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化, 也就是可以加上一个关键字new产生一个对象。依赖倒置原则在Java语言中的表现就是

  • 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的
  • 接口或抽象类不依赖于实现类
  • 实现类依赖接口或抽象类,更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设计)的精髓之一

优点

  • 代码的扩展性和可维护性增加
  • 减少因需求变化引起的工作量剧增的情况
  • 依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,依赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭

依赖的三种写法

依赖是可以传递的,A对象依赖B对象,B又依赖C,C又依赖D……生生不息,依赖不止,记住一点:只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧:

  • 构造函数传递依赖对象

在类中通过构造函数声明依赖对象,按照依赖注入的说法,这种方式叫做构造函数注入

  • Setter方法传递依赖对象

在抽象中设置Setter方法声明依赖关系,依照依赖注入的说法,这是Setter依赖注入

  • 接口声明依赖对象

在接口的方法中声明依赖对象

最佳实践

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立, 不互相影响,实现模块间的松耦合, 我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几个规则就可以

  • 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备

依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置

  • 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类

很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具 类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。 还有,如果你要使用类的clone方法,就必须使用实现类,这个是JDK提供的一个规范

  • 任何类都不应该从具体类派生

  • 尽量不要覆写基类的方法

如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是 抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响

  • 结合里氏替换原则使用

结合里里氏替换原则,父类出现的地方子类就能出现接,得出这样一个通俗的规则接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适当的时候对父类进行细化