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Description
📂 구현 기능
드로잉 UX를 위한 캔버스 보간법 적용 - 마우스/터치 이벤트 포인트 간 부드러운 선 그리기 구현
📝 상세 작업 내용
- 현재 직선 드로잉 방식을 curve 기반 보간법으로 변경
- 두 점 사이의 중간점을 계산하는
quadraticCurveTo,bezierCurveTo메서드 구현 - 이전 포인트, 현재 포인트, 제어점 등을 활용한 베지어 곡선 그리기 로직 추가
🔆 참고 사항
- Canvas API의 곡선 메서드를 활용한 베지어 곡선 구현
- 실시간 멀티플레이어 환경에서의 CRDT 동기화 고려 필요
⏰ 예상 작업 시간
약 20시간