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#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
#include <queue>
#include "player.h"
#include "environment.h"
using namespace std;
const double masinf=9999999999.0, menosinf=-9999999999.0;
// Constructor
Player::Player(int jug){
jugador_=jug;
}
// Actualiza el estado del juego para el jugador
void Player::Perceive(const Environment & env){
actual_=env;
}
double Puntuacion(int jugador, const Environment &estado){
double suma=0;
for (int i=0; i<7; i++)
for (int j=0; j<7; j++){
if (estado.See_Casilla(i,j)==jugador){
if (j<3)
suma += j;
else
suma += (6-j);
}
}
return suma;
}
//Devuelve el número de 3-rayas que hace el jugador para una fila y columna
int tresRayas(const Environment &estad, int fila, int columna, int jugador) {
//cout << "Miro fila y col" << fila << " " << columna << endl;
int ganador;
int nrayas = 0;
if (estad.See_Casilla(fila,columna)==0)
nrayas = 0;
// ganador=0;
//En la misma Fila
if (columna<5){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila, (columna+1))%3) and
(estad.See_Casilla(fila,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila,columna+3)%3)){
//cout << "En la misma fila\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila,columna+1) << endl;
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la misma columna
if (fila<5){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+1,columna)%3) and
(estad.See_Casilla(fila+1,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+2,columna)%3)) { //and
// (estado.See_Casilla(fila+2,columna)%3) == (estado.See_Casilla(fila+3,columna)%3)) {
//cout << "En la misma columna\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila+1,columna) << endl;
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la diagonal hacia arriba
if (fila<5 and columna<5){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+1,columna+1)%3) and
(estad.See_Casilla(fila+1,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila+2,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila+2,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila+3,columna+3)%3)){
//cout << "En la diagonal principal\n";
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila+2,columna) << endl;
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la diagonal hacia abajo
if (fila>1 and columna<5){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila-1,columna+1)%3) and
(estad.See_Casilla(fila-1,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila-2,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila-2,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila-3,columna+3)%3)) {
//cout << "En la diagonal secundaria\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila-1,columna+1));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila-1,columna) << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
return nrayas;
}
//Devuelve el número de 3-rayas que hace el jugador para una fila y columna
int dosRayas(const Environment &estad, int fila, int columna, int jugador) {
//cout << "Miro fila y col" << fila << " " << columna << endl;
int ganador;
int nrayas = 0;
if (estad.See_Casilla(fila,columna)==0)
nrayas = 0;
// ganador=0;
//En la misma Fila
if (columna<6){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila, (columna+1))%3)) {// and
//(estad.See_Casilla(fila,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila,columna+3)%3)){
//cout << "En la misma fila\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila,columna+1) << endl;
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la misma columna
if (fila<6){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+1,columna)%3)) {// and
// (estad.See_Casilla(fila+1,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+2,columna)%3)) { //and
// (estado.See_Casilla(fila+2,columna)%3) == (estado.See_Casilla(fila+3,columna)%3)) {
//cout << "En la misma columna\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila+1,columna) << endl;
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la diagonal hacia arriba
if (fila<6 and columna<6){
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila+1,columna+1)%3)) {// and
// (estad.See_Casilla(fila+1,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila+2,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila+2,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila+3,columna+3)%3)){
//cout << "En la diagonal principal\n";
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila+2,columna) << endl;
ganador = (estad.See_Casilla(fila,columna));
//cout << "El ganador es " << ganador << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
//En la diagonal hacia abajo
if (fila>0 and columna<6) {
if ((estad.See_Casilla(fila,columna)%3) == (estad.See_Casilla(fila-1,columna+1)%3)) {// and
// (estad.See_Casilla(fila-1,columna+1)%3) == (estad.See_Casilla(fila-2,columna+2)%3)) { //and
//(estado.See_Casilla(fila-2,columna+2)%3) == (estado.See_Casilla(fila-3,columna+3)%3)) {
//cout << "En la diagonal secundaria\n";
ganador = (estad.See_Casilla(fila-1,columna+1));
//cout << "El valor de la casilla MOD actual es " << estad.See_Casilla(fila-1,columna) << endl;
if (ganador == jugador)
nrayas++;
//cout << "Entro en el if del ganador" << endl;
}
}
return nrayas;
}
// Funcion de valoracion para testear Poda Alfabeta
double ValoracionTest(const Environment &estado, int jugador){
int ganador = estado.RevisarTablero();
if (ganador==jugador)
return 99999999.0; // Gana el jugador que pide la valoracion
else if (ganador!=0)
return -99999999.0; // Pierde el jugador que pide la valoracion
else if (estado.Get_Casillas_Libres()==0)
return 0; // Hay un empate global y se ha rellenado completamente el tablero
else
return Puntuacion(jugador,estado);
}
// ------------------- Los tres metodos anteriores no se pueden modificar
// Funcion heuristica (ESTA ES LA QUE TENEIS QUE MODIFICAR)
double Valoracion(const Environment &est, int numJug){
int adversario;
if (numJug == 1)
adversario = 2;
else
adversario = 1;
if(est.RevisarTablero() == numJug) {
return masinf;
}
else if(est.RevisarTablero() == adversario)
return menosinf;
double valoracion = 0;
//Número de 3-rayas
int nRayasCurrent = 0;
int nRayasAdversario = 0;
int nDosRayasCurrent = 0;
int nDosRayasAdversario = 0;
for(int i = 0; i < 7; i++) {
for(int j = 0; j < 7; j++) {
nRayasCurrent += tresRayas(est, i, j, numJug);
nRayasAdversario += tresRayas(est, i, j, adversario);
nDosRayasCurrent += dosRayas(est, i, j, numJug);
nDosRayasAdversario += dosRayas(est, i, j, adversario);
}
}
//cout << "Current jugador hace " << nRayasCurrent << endl;
//cout << "Adversario hace " << nRayasAdversario << endl;
//cout << "-----------" << endl;
valoracion = -(nRayasCurrent * 100) + (nRayasAdversario * 100);
valoracion += (- (nDosRayasCurrent*0.5) + (0.5*nDosRayasAdversario));
//cout << "VALORACION FUNCION " << valoracion << endl;
return valoracion;
}
// Esta funcion no se puede usar en la version entregable
// Aparece aqui solo para ILUSTRAR el comportamiento del juego
// ESTO NO IMPLEMENTA NI MINIMAX, NI PODA ALFABETA
void JuegoAleatorio(bool aplicables[], int opciones[], int &j){
j=0;
for (int i=0; i<8; i++){
if (aplicables[i]){
opciones[j]=i;
j++;
}
}
}
// AQUI ES DONDE TENGO QUE HACER EL MINIMAX Y ALFABETA
// DE MOMENTO ES MINIMAX, SIN PODA
// estado actual - jugador actual -
//double Poda_AlfaBeta(actual_, jugador_, 0, PROFUNDIDAD_ALFABETA, accion, alpha, beta) {
double Poda_AlfaBeta(const Environment &a,int jug,int depth, int PROFUNDIDAD_ALFABETA,Environment::ActionType &accion,double alpha,double beta) {
// Calculo todas las acciones posibles a partir de actual_
int n_estados_siguientes;
//Calcular la lista de estados siguientes posibles
Environment estados_siguientesAux[8];
n_estados_siguientes = a.GenerateAllMoves(estados_siguientesAux);
//Si no hay estados siguientes, es nodo hoja, o bien, llego a la profunidad
if (n_estados_siguientes == 0 || depth == PROFUNDIDAD_ALFABETA || a.RevisarTablero() == 1 || a.RevisarTablero() == 2) {
//cout << "fin de busqueda por estado final: "<< n_estados_siguientes << endl;
return Valoracion(a, jug);
}
// Si es el que maximiza
//j es el estado que ha dado el valor maximo
int j = 0;
if (depth % 2 == 0) {
double maxEval = menosinf;
//Los hijos son los estados posibles
for(int i = 0; i < n_estados_siguientes; i++) {
double eval = Poda_AlfaBeta(estados_siguientesAux[i],jug, depth+1, PROFUNDIDAD_ALFABETA, accion, alpha, beta);
if (eval > maxEval) {
maxEval = max(maxEval, eval);
alpha = max(alpha, eval);
//cout << "El valor de beta y alpha es " << beta << "-- " << alpha << endl;
j = i;
}
if(beta <= alpha)
break;
}
//Devolvemos la accion que ha tenido mayor puntuacion
if(depth==0)
accion = static_cast< Environment::ActionType > (estados_siguientesAux[j].Last_Action(jug));
return maxEval;
} else {
double minEval = masinf;
for(int i = 0; i < n_estados_siguientes; i++) {
double eval = Poda_AlfaBeta(estados_siguientesAux[i],jug, depth+1, PROFUNDIDAD_ALFABETA, accion, alpha, beta);
minEval = min(minEval, eval);
beta = min(beta,eval);
if (beta <= alpha)
break;
}
//Devolvemos valor nodo y guardamos la accion a devolver en accion
return minEval;
}
}
// Invoca el siguiente movimiento del jugador
Environment::ActionType Player::Think(){
const int PROFUNDIDAD_MINIMAX = 6; // Umbral maximo de profundidad para el metodo MiniMax
const int PROFUNDIDAD_ALFABETA = 8; // Umbral maximo de profundidad para la poda Alfa_Beta
Environment::ActionType accion; // acci�n que se va a devolver
bool aplicables[8]; // Vector bool usado para obtener las acciones que son aplicables en el estado actual. La interpretacion es
// aplicables[0]==true si PUT1 es aplicable
// aplicables[1]==true si PUT2 es aplicable
// aplicables[2]==true si PUT3 es aplicable
// aplicables[3]==true si PUT4 es aplicable
// aplicables[4]==true si PUT5 es aplicable
// aplicables[5]==true si PUT6 es aplicable
// aplicables[6]==true si PUT7 es aplicable
// aplicables[7]==true si BOOM es aplicable
double valor; // Almacena el valor con el que se etiqueta el estado tras el proceso de busqueda.
double alpha, beta; // Cotas de la poda AlfaBeta
int n_act; //Acciones posibles en el estado actual
/*
n_act = actual_.possible_actions(aplicables); // Obtengo las acciones aplicables al estado actual en "aplicables"
int opciones[10];
// Muestra por la consola las acciones aplicable para el jugador activo
//actual_.PintaTablero();
cout << " Acciones aplicables ";
(jugador_==1) ? cout << "Verde: " : cout << "Azul: ";
for (int t=0; t<8; t++)
if (aplicables[t])
cout << " " << actual_.ActionStr( static_cast< Environment::ActionType > (t) );
cout << endl;
*/
//--------------------- COMENTAR Desde aqui
/*
cout << "\n\t";
int n_opciones=0;
JuegoAleatorio(aplicables, opciones, n_opciones);
if (n_act==0){
(jugador_==1) ? cout << "Verde: " : cout << "Azul: ";
cout << " No puede realizar ninguna accion!!!\n";
//accion = Environment::actIDLE;
}
else if (n_act==1){
(jugador_==1) ? cout << "Verde: " : cout << "Azul: ";
cout << " Solo se puede realizar la accion "
<< actual_.ActionStr( static_cast< Environment::ActionType > (opciones[0]) ) << endl;
accion = static_cast< Environment::ActionType > (opciones[0]);
}
else { // Hay que elegir entre varias posibles acciones
int aleatorio = rand()%n_opciones;
cout << " -> " << actual_.ActionStr( static_cast< Environment::ActionType > (opciones[aleatorio]) ) << endl;
accion = static_cast< Environment::ActionType > (opciones[aleatorio]);
}
//--------------------- COMENTAR Hasta aqui
*/
//--------------------- AQUI EMPIEZA LA PARTE A REALIZAR POR EL ALUMNO ------------------------------------------------
/*
Environment estados_siguientes[8];
int n_estados_siguientes;
//Calcular la lista de estados siguientes posibles
n_estados_siguientes = actual_.GenerateAllMoves(estados_siguientes);
//Iterar por la lista de estados siguientes
bool hayJugadaGanadora = false;
for(int i = 0; i < n_estados_siguientes && !hayJugadaGanadora; i++) {
Environment e = estados_siguientes[i];
//Con el jugador_actual sé si gano o no
//Si da True, es que ha ganado
if(e.RevisarTablero() == jugador_) {
//Devolvemos la accion que nos ha llevado a este estado ganador
int n_accion = e.Last_Action(jugador_);
accion = static_cast< Environment::ActionType > (n_accion);
hayJugadaGanadora = true;
cout << "Se ha encontrado jugada ganadora " << actual_.ActionStr(accion) << endl;
}
}
if(!hayJugadaGanadora) {
//Como no hay una jugada ganadora, seleccionamos uno aleatoria
int seleccion_aleatoria;
seleccion_aleatoria = rand() % n_estados_siguientes;
Environment estado_aleatorio;
estado_aleatorio = estados_siguientes[seleccion_aleatoria];
int n_accion = estado_aleatorio.Last_Action(jugador_);
accion = static_cast< Environment::ActionType > (n_accion);
cout << "No se ha encontrado jugada ganadora " << actual_.ActionStr(accion) << endl;
}
*/
// Opcion: Poda AlfaBeta
// NOTA: La parametrizacion es solo orientativa
alpha = menosinf;
beta = masinf;
valor = Poda_AlfaBeta(actual_, jugador_, 0, PROFUNDIDAD_ALFABETA, accion, alpha, beta);
cout << "Valor MiniMax: " << valor << " Accion: " << actual_.ActionStr(accion) << endl;
return accion;
}