网上关于各种 IO 的博文已经多到飞起,如果你是大神,可以跳过我这个菜鸟的拙文,本博文没有什么特别 NB 的东西,只是集百家之长,并且以自己感到简单舒适的方式输出自己的理解,及学习过程中的经验。
流:代表任何有能力产出数据的数据源对象或者是有能力接受数据的接收端对象。<Thinking in Java>
流的本质:数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。
流的作用:为数据源和目的地建立一个输送通道。
Java 中将输入输出抽象称为流,就好像水管,将两个容器连接起来。流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象。即数据在两设备间的传输称为流。
每个流只能是输入流或输出流的一种,不能同时具备两个功能,输入流只能进行读操作,对输出流只能进行写操作。在一个数据传输通道中,如果既要写入数据,又要读取数据,则要分别提供两个流。
五种 IO 模型包括:阻塞 IO、非阻塞 IO、信号驱动 IO、IO 多路复用、异步 IO。其中,前四个被称为同步 IO。在网络环境下,可以将 IO 分为两步: 1.等待数据到来; 2.数据搬迁。 在互联网应用中,IO 线程大多被阻塞在等待数据的过程中,所以,如果要想提高 IO 效率,需要降低等待的时间。
在内核将数据准备好之前,系统调用会一直等待所有的套接字(Socket),默认的是阻塞方式。
Java 中的 socket.read()会调用 native read(),而 Java 中的 native 方法会调用操作系统底层的 dll,而 dll 是 C/C++编写的,图中的 recvfrom 其实是 C 语言 socket 编程中的一个方法。所以其实我们在 Java 中调用 socket.read()最后也会调用到图中的 recvfrom 方法。
应用程序(也就是我们的代码)想要读取数据就会调用 recvfrom,而 recvfrom 会通知 OS 来执行,OS 就会判断数据报是否准备好(比如判断是否收到了一个完整的 UDP 报文,如果收到 UDP 报文不完整,那么就继续等待)。当数据包准备好了之后,OS 就会将数据从内核空间拷贝到用户空间(因为我们的用户程序只能获取用户空间的内存,无法直接获取内核空间的内存)。拷贝完成之后 socket.read()就会解除阻塞,并得到 read 的结果。
BIO 中的阻塞,就是阻塞在 2 个地方:
- OS 等待数据报(通过网络发送过来)准备好。
- 将数据从内核空间拷贝到用户空间。
在这 2 个时候,我们的 BIO 程序就是占着茅坑不拉屎,啥事情都不干。
每次应用进程询问内核是否有数据报准备好,当有数据报准备好时,就进行拷贝数据报的操作,从内核拷贝到用户空间,和拷贝完成返回的这段时间,应用进程是阻塞的。但在没有数据报准备好时,并不会阻塞程序,内核直接返回未准备就绪的信号,等待应用进程的下一个轮询。但是,轮询对于 CPU 来说是较大的浪费,一般只有在特定的场景下才使用。
Java 的 NIO 就是采用这种方式,当我们 new 了一个 socket 后我们可以设置它是非阻塞的。比如:
// 初始化一个 serverSocketChannel
serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8000));
// 设置serverSocketChannel为非阻塞模式
// 即 accept()会立即得到返回
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
上面的代码是设置 ServerSocketChannel 为非阻塞,SocketChannel 也可以设置。
从图中可以看到,当设置为非阻塞后,我们的 socket.read()方法就会立即得到一个返回结果(成功 or 失败),我们可以根据返回结果执行不同的逻辑,比如在失败时,我们可以做一些其他的事情。但事实上这种方式也是低效的,因为我们不得不使用轮询方法去一直问 OS:“我的数据好了没啊”。
NIO 不会在 recvfrom(询问数据是否准备好)时阻塞,但还是会在将数据从内核空间拷贝到用户空间时阻塞。一定要注意这个地方,Non-Blocking 还是会阻塞的。
传统情况下 client 与 server 通信需要 3 个 socket(客户端的 socket,服务端的 server socket,服务端中用来和客户端通信的 socket),而在 IO 多路复用中,客户端与服务端通信需要的不是 socket,而是 3 个 channel,通过 channel 可以完成与 socket 同样的操作,channel 的底层还是使用的 socket 进行通信,但是多个 channel 只对应一个 socket(可能不只是一个,但是 socket 的数量一定少于 channel 数量),这样仅仅通过少量的 socket 就可以完成更多的连接,提高了 client 容量。
其中,不同的操作系统,对此有不同的实现:
- Windows:selector
- Linux:epoll
- Mac:kqueue
其中 epoll,kqueue 比 selector 更为高效,这是因为他们监听方式的不同。selector 的监听是通过轮询 FD_SETSIZE 来问每一个 socket:“你改变了吗?”,假若监听到事件,那么 selector 就会调用相应的事件处理器进行处理。但是 epoll 与 kqueue 不同,他们把 socket 与事件绑定在一起,当监听到 socket 变化时,立即可以调用相应的处理。 selector,epoll,kqueue 都属于 Reactor IO 设计。
信号驱动 IO 模型,应用进程告诉内核:当数据报准备好的时候,给我发送一个信号,对 SIGIO 信号进行捕捉,并且调用我的信号处理函数来获取数据报。
Asynchronous IO 调用中是真正的无阻塞,其他 IO model 中多少会有点阻塞。程序发起 read 操作之后,立刻就可以开始去做其它的事。而在内核角度,当它受到一个 asynchronous read 之后,首先它会立刻返回,所以不会对用户进程产生任何 block。然后,kernel 会等待数据准备完成,然后将数据拷贝到用户内存,当这一切都完成之后,kernel 会给用户进程发送一个 signal,告诉它 read 操作完成了。
可以看出,阻塞程度:阻塞 IO>非阻塞 IO>多路转接 IO>信号驱动 IO>异步 IO,效率是由低到高的。
阻塞或非阻塞只涉及程序和 OS,Blocking IO 会一直 block 程序直到 OS 返回,而 Non-Block IO 在 OS 内核准备数据包的情况下会立即得到返回。
只要有 block 就是同步 IO,完全没有 block 则是异步 IO。所以我们之前所说的 Blocking IO、Non-Blocking IO、IO Multiplex,均为 Synchronous IO,只有 Asynchronous IO 为异步 IO。
Non-Blocking IO 在数据包准备时是非阻塞的,但是在将数据从内核空间拷贝到用户空间还是会阻塞。而 Asynchronous IO 则不一样,当进程发起 IO 操作之后,就直接返回再也不理睬了,由内核完成读写,完成读写操作后 kernel 发送一个信号,告诉进程说 IO 完成。在这整个过程中,进程完全没有被 block。
Reactor(反应器)的设计是一种事件驱动思想,比如 Java NIO 中,socket 过来时有四种事件: connectable acceptable readable writable 我们为每一种事件都编写一个处理器,然后设置每个 socket 要监听哪种情况,随后就可以调用对应的处理器。
图中的 input 就可以当作 socket,中间的 Service Hanlder&event dispatch 的作用就是监听每一个 socket(需要实现把 socket 注册进来,并指定要监听哪种情况),然后给 socket 派发不同的事件。
Proactor 与 Reactor 较为类似,以读取数据为例: Reactor 模式
- 应用程序注册读就绪事件和相关联的事件处理器
- 事件分离器等待事件的发生
- 当发生 读就绪事件 的时候,事件分离器调用第一步注册的事件处理器
- 事件处理器首先执行实际的读取操作,然后根据读取到的内容进行进一步的处理
Proactor 模式
- 应用程序调用一个异步读取操作,然后注册相应的事件处理器,此时事件处理器不关注读取就绪事件,而是关注读取完成事件,这是区别于 Reactor 的关键。
- 事件分离器等待读取操作完成事件
- 在事件分离器等待读取操作完成的时候,操作系统调用内核线程完成读取操作(异步 IO 都是操作系统负责将数据读写到应用传递进来的缓冲区供应用程序操作,操作系统扮演了重要角色),并将读取的内容放入用户传递过来的缓存区中。这也是区别于 Reactor 的一点,Proactor 中,应用程序需要传递缓存区。
- 事件分离器捕获到读取完成事件后,激活应用程序注册的事件处理器,事件处理器直接从缓存区读取数据,而不需要进行实际的读取操作。
区别 Reactor 中,监听是否有可读或可写事件,然后读/写操作是由程序进行的。而 Proactor 中,直接监听读/写操作是否完成,也就是说读/写操作是否 OS 来完成,并将读写数据放入一个缓冲区提供给程序。
同步/异步(描述网络通信模式,适用于请求-响应模型)
同步:发送方发送请求后,需要等待接收响应,否则将一直等待 异步:发送方发送请求后,不需要等待响应,可以继续发送下一个请求,或者主动挂起线程并释放 CPU 阻塞/非阻塞(描述进程的函数调用方式)
阻塞:IO 调用会一直阻塞,直至结果返回才能继续执行 非阻塞:IO 调用会立即返回,不需要等待结果,并可以执行下一个 IO 调用 总结,同步异步和阻塞非阻塞是两个不同的概念,用简单的数据库查询来举一个例子:
如果发送一个请求,需要等待数据库响应,否则将一直等待,这就是同步 如果发送一个请求,不需要数据库响应,就可以继续发送下一个请求(NIO 模式、回调通知模式),或者主动将任务插入队列中,主动挂起线程并释放 CPU(异步队列模式),这就是异步
一般来说,同步是最简单的编程方式,而异步编程虽然需要一定技术,但是却能提升系统性能。对于阻塞与非阻塞,阻塞的实时响应性更好,但在高并发情况下阻塞线程数会急剧增加,导致大量的上下文切换会引起挂起/唤醒线程的性能损耗,而非阻塞的性能吞吐量更高,但由于其是顺序执行每一个事件,一旦处理某一个事件过久,会影响后续事件的处理,因此实时响应性较差。
public class TraditionalSocketDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
System.out.println("服务端启动...");
while (true) {
// 获取socket套接字
// accept()阻塞点
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有新客户端连接上来了...");
// 获取客户端输入流
java.io.InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
// 循环读取数据
// read() 阻塞点
int data = is.read(b);
if (data != -1) {
String info = new String(b, 0, data, "GBK");
System.out.println(info);
} else {
break;
}
}
}
}
}
在 debugger 代码的过程中会发现,服务端启动,只有当客户端就绪后才进行下一步操作(如果客户端没有就绪,线程阻塞),客户端发送请求,程序才继续往下执行,如果客户端没有发出请求,线程阻塞;上面的代码有两个阻塞点:
- 等待客户端就绪;
- 等待 OS 将数据从内核拷贝到用户空间(应用程序可以操作的内存空间);
public class TraditionalSocketDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(7777);
System.out.println("服务端启动...");
while (true) {
// 获取socket套接字
// accept()阻塞点
final Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("有新客户端连接上来了...");
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 获取客户端输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
// 循环读取数据
// read() 阻塞点
int data = is.read(b);
if (data != -1) {
String info = new String(b, 0, data, "GBK");
System.out.println(info);
} else {
break;
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
能够解决传统的 BIO 问题,但是会出现:多少个客户端多少个线程,请求和线程的个数 1:1 关系;操作系统资源耗尽,服务端挂了。使用线程池虽然能控制服务线程的数量,但应对高并发量的访问时,依然会导致大量线程处于阻塞状态,严重影响服务效率。
NIO 是一种基于通道和缓冲区的 I/O 方式,它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存(区别于 JVM 的运行时数据区),然后通过一个存储在 java 堆里面的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的直接引用进行操作。这样能在一些场景显著提高性能,因为避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据。
NIO 主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)。传统 IO 是基于字节流和字符流进行操作(基于流),而 NIO 基于 Channel 和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个线程可以监听多个数据通道。
Buffer(缓冲区)是一个用于存储特定基本类型数据的容器。除了 boolean 外,其余每种基本类型都有一个对应的 buffer 类。Buffer 类的子类有 ByteBuffer, CharBuffer, DoubleBuffer, FloatBuffer, IntBuffer, LongBuffer, ShortBuffer 。
Channel(通道)表示到实体,如硬件设备、文件、网络套接字或可以执行一个或多个不同 I/O 操作(如读取或写入)的程序组件的开放的连接。Channel 接口的常用实现类有 FileChannel(对应文件 IO)、DatagramChannel(对应 UDP)、SocketChannel 和 ServerSocketChannel(对应 TCP 的客户端和服务器端)。Channel 和 IO 中的 Stream(流)是差不多一个等级的。只不过 Stream 是单向的,譬如:InputStream, OutputStream.而 Channel 是双向的,既可以用来进行读操作,又可以用来进行写操作。
Selector(选择器)用于监听多个通道的事件(比如:连接打开,数据到达)。因此,单个的线程可以监听多个数据通道。即用选择器,借助单一线程,就可对数量庞大的活动 I/O 通道实施监控和维护。
写就绪相对有一点特殊,一般来说,你不应该注册写事件。写操作的就绪条件为底层缓冲区有空闲空间,而写缓冲区绝大部分时间都是有空闲空间的,所以当你注册写事件后,写操作一直是就绪的,选择处理线程全占用整个 CPU 资源。所以,只有当你确实有数据要写时再注册写操作,并在写完以后马上取消注册。
基于阻塞式 I/O 的多线程模型中,Server 为每个 Client 连接创建一个处理线程,每个处理线程阻塞式等待可能达到的数据,一旦数据到达,则立即处理请求、返回处理结果并再次进入等待状态。由于每个 Client 连接有一个单独的处理线程为其服务,因此可保证良好的响应时间。但当系统负载增大(并发请求增多)时,Server 端需要的线程数会增加,对于操作系统来说,线程之间上下文切换的开销很大,而且每个线程都要占用系统的一些资源(如内存)。因此,使用的线程越少越好。
但是,现代的操作系统和 CPU 在多任务方面表现的越来越好,所以多线程的开销随着时间的推移,变得越来越小了。实际上,如果一个 CPU 有多个内核,不使用多任务可能是在浪费 CPU 能力。
传统的 IO 处理方式,一个线程处理一个网络连接
NIO 处理方式,一个线程可以管理多个网络连接
服务器上所有 Channel 需要向 Selector 注册,而 Selector 则负责监视这些 Socket 的 IO 状态(观察者),当其中任意一个或者多个 Channel 具有可用的 IO 操作时,该 Selector 的 select()方法将会返回大于 0 的整数,该整数值就表示该 Selector 上有多少个 Channel 具有可用的 IO 操作,并提供了 selectedKeys()方法来返回这些 Channel 对应的 SelectionKey 集合(一个 SelectionKey 对应一个就绪的通道)。正是通过 Selector,使得服务器端只需要不断地调用 Selector 实例的 select()方法即可知道当前所有 Channel 是否有需要处理的 IO 操作。注:java NIO 就是多路复用 IO,jdk7 之后底层是 epoll 模型。
public class NioServer {
private int port;
private Selector selector;
private ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
public static void main(String[] args){
new NioServer(8080).start();
}
public NioServer(int port) {
this.port = port;
}
public void init() {
ServerSocketChannel ssc = null;
try {
ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
ssc.bind(new InetSocketAddress(port));
selector = Selector.open();
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("NioServer started ......");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
}
}
public void accept(SelectionKey key) {
try {
ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = ssc.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("accept a client : " + sc.socket().getInetAddress().getHostName());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void start() {
this.init();
while (true) {
try {
int events = selector.select();
if (events > 0) {
Iterator<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys().iterator();
while (selectionKeys.hasNext()) {
SelectionKey key = selectionKeys.next();
selectionKeys.remove();
if (key.isAcceptable()) {
accept(key);
} else {
service.submit(new NioServerHandler(key));
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static class NioServerHandler implements Runnable{
private SelectionKey selectionKey;
public NioServerHandler(SelectionKey selectionKey) {
this.selectionKey = selectionKey;
}
@Override
public void run() {
try {
if (selectionKey.isReadable()) {
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
socketChannel.read(buffer);
buffer.flip();
System.out.println("收到客户端"+socketChannel.socket().getInetAddress().getHostName()+"的数据:"+new String(buffer.array()));
//将数据添加到key中
ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(buffer.array());
socketChannel.write(outBuffer);// 将消息回送给客户端
selectionKey.cancel();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class NioClient {
private static final String host = "127.0.0.1";
private static final int port = 8080;
private Selector selector;
public static void main(String[] args){
for (int i=0;i<3;i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
NioClient client = new NioClient();
client.connect(host, port);
client.listen();
}
}).start();
}
}
public void connect(String host, int port) {
try {
SocketChannel sc = SocketChannel.open();
sc.configureBlocking(false);
this.selector = Selector.open();
sc.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
sc.connect(new InetSocketAddress(host, port));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void listen() {
while (true) {
try {
int events = selector.select();
if (events > 0) {
Iterator<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys().iterator();
while (selectionKeys.hasNext()) {
SelectionKey selectionKey = selectionKeys.next();
selectionKeys.remove();
//连接事件
if (selectionKey.isConnectable()) {
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
if (socketChannel.isConnectionPending()) {
socketChannel.finishConnect();
}
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(("Hello this is " + Thread.currentThread().getName()).getBytes()));
} else if (selectionKey.isReadable()) {
SocketChannel sc = (SocketChannel) selectionKey.channel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
sc.read(buffer);
buffer.flip();
System.out.println("收到服务端的数据:"+new String(buffer.array()));
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
JDK1.7 升级了 NIO 类库,升级后的 NIO 类库被称为 NIO 2.0。Java 正式提供了异步文件 I/O 操作,同时提供了与 UNIX 网络编程事件驱动 I/O 对应的 AIO。NIO 2.0 引入了新的异步通道的概念,并提供了异步文件通道和异步套接字通道的实现。
异步通道获取获取操作结果方式:
- 使用 java.util.concurrent.Future 类表示异步操作的结果;
- 在执行异步操作的时候传入一个 java.nio.channels,操作完成后会回调 CompletionHandler 接口的实现类。
NIO 2.0 的异步套接字通道是真正的异步非阻塞 I/O,对应于 UNIX 网络编程中的事件驱动 I/O(AIO)。