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"""2026-08-09
Acumulando Pontos 03
Usando polígonos regulares, criamos uma circunferência de pontos.
ericof.com|https://ericof.com/en/sketches/2023-09-03
png
Sketch,py5,CreativeCoding
"""
from sketches.padroes.poligonos import vertices_poligono_regular
from sketches.utils.draw import canvas
from sketches.utils.helpers import sketches as helpers
import numpy as np
import py5
sketch = helpers.info_for_sketch(__file__, __doc__)
cor_fundo = py5.color(0)
lados = 7
rotacao = 0.0
pontos_por_frame = 300
fator_atracao = 0.333
peso_ponto = 4
faixas_peso = 8
escala_ruido = 0.004
saturacao = (80, 100)
brilho = (80, 100)
vertices: np.ndarray
matizes: np.ndarray
camada: py5.Py5Graphics
def inicializa() -> None:
"""Calcula o polígono da área interna e cria a camada acumuladora.
Os vértices vêm de :func:`vertices_poligono_regular` em coordenadas locais
da área interna. O matiz de cada vértice é o seu ângulo (em graus) em
relação ao centro do polígono.
"""
global vertices, matizes, camada
camada = py5.create_graphics(*helpers.DIMENSOES.internal, py5.P3D)
with camada.begin_draw():
camada.color_mode(py5.HSB, 360, 100, 100)
camada.clear()
largura, altura = camada.width, camada.height
vertices = vertices_poligono_regular(largura, altura, lados, rotacao)
deltas = vertices - np.array([largura / 2, altura / 2])
matizes = np.degrees(np.arctan2(deltas[:, 1], deltas[:, 0])) % 360
def dentro_do_poligono(x: float, y: float) -> bool:
"""Verifica se um ponto está dentro do polígono convexo.
:param x: Coordenada x, em coordenadas locais da área interna.
:param y: Coordenada y, em coordenadas locais da área interna.
:returns: ``True`` se o ponto estiver dentro do polígono.
"""
arestas = np.roll(vertices, -1, axis=0) - vertices
para_ponto = np.array([x, y]) - vertices
cruzados = arestas[:, 0] * para_ponto[:, 1] - arestas[:, 1] * para_ponto[:, 0]
return bool(np.all(cruzados >= 0) or np.all(cruzados <= 0))
def sorteia_ponto_interno() -> tuple[float, float]:
"""Sorteia um ponto uniforme dentro do polígono, por rejeição na bounding box.
:returns: Par ``(x, y)`` em coordenadas locais da área interna.
"""
x_min, y_min = vertices.min(axis=0)
x_max, y_max = vertices.max(axis=0)
while True:
x = py5.random(x_min, x_max)
y = py5.random(y_min, y_max)
if dentro_do_poligono(x, y):
return x, y
def cor_do_ponto(idx: int, x: float, y: float) -> int:
"""Calcula a cor de um ponto acumulado.
Ponto de extensão do sketch: trocar o corpo desta função muda o efeito
cromático sem tocar na geometria.
O matiz parte do ângulo do vértice de atração somado a ``x`` e é
multiplicado por ``x + y``, com o resultado tomado módulo 360. Como
``x + y`` percorre de 0 a ~1600 ao longo da camada, o matiz dá muitas
voltas na roda de cores dentro do polígono: o efeito é um moiré cromático
de alta frequência, e não uma identidade de cor por vértice. Saturação e
brilho são sorteados nas faixas ``saturacao`` e ``brilho``.
:param idx: Índice do vértice que atraiu o ponto.
:param x: Coordenada x final do ponto, em coordenadas locais da camada.
:param y: Coordenada y final do ponto, em coordenadas locais da camada.
:returns: Cor no modo HSB da camada.
"""
h_base = float(matizes[idx]) + x
h = (h_base * (x + y)) % 360
return camada.color(
h,
py5.random(*saturacao),
py5.random(*brilho),
)
def tamanho_ponto(x: float, y: float) -> int:
"""Calcula a espessura de traço de um ponto acumulado.
Segundo ponto de extensão, análogo a :func:`cor_do_ponto`: varia o peso do
ponto sem tocar na geometria nem na cor.
A espessura vem de um campo de ruído Perlin amostrado em ``(x, y)``, o que
evita o eixo privilegiado de uma rampa em ``x + y`` — em vez de faixas
diagonais, o resultado são manchas irregulares de espessura. ``escala_ruido``
controla o tamanho dessas manchas: quanto menor, maiores e mais suaves.
O Perlin se concentra em torno de 0.5, então a faixa útil 0.25--0.75 é
reescalada para as ``faixas_peso`` espessuras e o excedente é ceifado nos
extremos; sem isso, as espessuras mínima e máxima quase não apareceriam.
``peso_ponto`` é o piso: nenhum ponto fica mais fino que ele.
:param x: Coordenada x final do ponto, em coordenadas locais da camada.
:param y: Coordenada y final do ponto, em coordenadas locais da camada.
:returns: Espessura em pixels, de ``peso_ponto`` a
``peso_ponto + faixas_peso - 1``.
"""
ruido = float(py5.noise(x * escala_ruido, y * escala_ruido))
faixa = py5.remap(ruido, 0.25, 0.75, 0, faixas_peso)
return int(py5.constrain(faixa, 0, faixas_peso - 1)) + peso_ponto
def acumula_pontos(quantidade: int) -> None:
"""Desenha na camada pontos atraídos para os vértices do polígono.
Cada ponto nasce numa posição uniforme dentro do polígono e é deslocado
``fator_atracao`` do caminho até um vértice sorteado. A cor fica a cargo
de :func:`cor_do_ponto` e a espessura, de :func:`tamanho_ponto`.
:param quantidade: Número de pontos a acrescentar nesta chamada.
"""
with camada.begin_draw():
for _ in range(quantidade):
x0, y0 = sorteia_ponto_interno()
idx = py5.random_int(0, lados - 1)
x1, y1 = vertices[idx]
x = float(py5.lerp(x0, x1, fator_atracao))
y = float(py5.lerp(y0, y1, fator_atracao))
camada.stroke(cor_do_ponto(idx, x, y))
camada.stroke_weight(tamanho_ponto(x, y))
camada.point(x, y)
def setup():
py5.pixel_density(py5.display_density())
py5.size(*helpers.DIMENSOES.external, py5.P3D)
py5.color_mode(py5.HSB, 360, 100, 100)
inicializa()
acumula_pontos(pontos_por_frame)
def draw():
py5.background(cor_fundo)
acumula_pontos(pontos_por_frame)
with py5.push():
py5.translate(*helpers.DIMENSOES.pos_interno)
if camada is not None:
largura = helpers.DIMENSOES.internal[0] * py5.display_density()
altura = helpers.DIMENSOES.internal[1] * py5.display_density()
py5.image(camada, 0, 0, largura, altura)
# Credits and go
canvas.sketch_frame(
sketch,
cor_fundo,
"large_transparent_white",
"transparent_white",
version=2,
)
def key_pressed():
key = py5.key
if key == " ":
save_and_close()
def save_and_close():
py5.no_loop()
canvas.save_sketch_image(sketch)
py5.exit_sketch()
if __name__ == "__main__":
py5.run_sketch()