-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathoyun.js
182 lines (165 loc) · 6.69 KB
/
oyun.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
var cvs = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = cvs.getContext("2d");
//canvas alanının boyutları
cvs.width = 600;
cvs.height = 600;
let moves = 0;//oyuncunun hareket sayısını tutan değişken.
let map = [ //Labirentin iki boyutlu bir dizi olarak temsil edildiği matris.
//bu matriste 0 oyuncunun hareket edemediği duvarları, 1 ise hareket edebildiği yolları, 2 ise kemiği temsil ediyor.
[1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1,0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0],
[0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0],
];
//
let collbox = [];
//sayfada kullanılan resimler
let pavement = new Image();
pavement.src = "pavement.jpg";
let brick = new Image();
brick.src = "brick.jpg";
let dog = new Image();
dog.src = "dog.png";
let dog_rev = new Image();
dog_rev.src = "dog_rev.png";
let bone = new Image();
bone.src = "bone.png";
function drawMap(m) { //sayfa ilk yüklendiğinde çalışan ve haritayı oluşturan fonksiyon.
var mapWidth = m[0].length * 30; // haritanın genişliği
var mapHeight = m.length * 30; // haritanın yüksekliği
var x = (cvs.width - mapWidth) / 2; // x koordinatı hesaplandı
var y = (cvs.height - mapHeight) / 2; // y koordinatı hesaplandı
for (i = 0; i < m.length; i++) {
collbox.push([]);// map matrisinde alınan indis değerleri sıra sıra yeni eleman olarak eklendi.
for (j = 0; j < m[i].length; j++) {
if (m[i][j] == 0) {
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(brick, j * 30, i * 30, 30, 30);//hareket alanı olmayan yerlere duvar resmi çizildi
} else if (m[i][j] == 2) {
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(pavement, j * 30, i * 30, 30, 30);
ctx.drawImage(bone, j * 30, i * 30, 30, 30);//köpeğin ulaşacağı kemik resmi çizildi.
} else {
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(pavement, j * 30, i * 30, 30, 30);//hareket edilebilen yerlere kaldırım resmi çizildi
}
collbox[i].push({ //koordinatları ve hücrelerin boyutları belirlendi.
x: j * 30,
y: i * 30,
status: m[i][j] === 1 ? 1 : m[i][j] === 2 ? 2 : 0,
});
}
}
}
var pos = 1;
function drawPlayer(x, y) {
ctx.beginPath();
// pos değişkeni ile sağ ve sol tuşlarına basıldığında köpeğin dönüş hareketleri yapıldı.
if (pos === -1) {
ctx.drawImage(dog_rev, x, y, 30, 30);//köpeğin sola dönük hali
} else if (pos === 1) {
ctx.drawImage(dog, x, y, 30, 30);//köpeğin sağa dönük hali
}
}
function move(x, y) {
drawMap(map);
drawPlayer(x, y);
// hareket fonksiyonu köpeğin konumu sürekli güncelleniyor.
player.x = player.newX;
player.y = player.newY;
moves = moves + 1; //her harekette adım arttırılır.
document.querySelector("span").innerHTML = moves;
}
let player = {//oyuncunun bulunduğu ilk ve yenilenen konumları.
x: 0,
y: 0,
newX: 0,
newY: 0,
};
var isGameOver = false;
function checkColl() { //bu fonksiyon geçtiğimiz her ücrenin duvar, kaldırım veya kemik olup olmadığını kontrol eder.
for (var i = 0; i < 20; i++) {
for (var j = 0; j < 20; j++) {
let b = collbox[i][j];
if (player.newX === b.x && player.newY === b.y) {
if (b.status === 0) {
console.log("Hit Rock");//tuğlaya çarptığımızda hiçbir hareket yapılmaz.
}
else if (b.status === 2) {
console.log("WIN");
isGameOver = true;//kemiğe ulaşıldığı için oyunun bitme durumu güncellenir.
move(player.newX, player.newY);
document.querySelector(".winMessage").style.display = "block";//kullanıcıya bilgi verilir.
}
else if (player.newX < 0 || player.newX > 600 ||
player.newY < 0 || player.newY > 600 ){
//oyuncu canvas alanında matris içinden çıkmamalıdır.
console.log("Hit Wall");
}
else {
if (!isGameOver) {
move(player.newX, player.newY); //eğer oyun bitmediyse yolda ilerlemeye devam edilir.
}
}
}
}
}
}
var secondsLeft = 30;
let timer = setInterval(function() {
if(!isGameOver){
secondsLeft--; } //oyun bitmediği sürece saniye azaltılır.
document.getElementById("timer").innerHTML = "Game ends in: "+secondsLeft+" seconds";//kalan her saniye burada gösterilir.
if (secondsLeft === 0) {
clearInterval(timer); //zamanlayıcı durdurulur
isGameOver=true;//süre dolmuştur ve isGameOver durumu true olarak ayarlanır.ve bir daha hareket edilemez.
if(isGameOver){
document.querySelector(".timeMessage").style.display = "block"; } //oyuncuya bilgi verilir.
}
}, 1000);
window.onkeydown = function (e) {//kullanıcı klavyede bastığı tuşlara göre köpeğin konumları ayarlanır.
if (e.keyCode === 37) {
pos = -1;
player.newX = player.x - 30;
player.newY = player.y;
console.log("LEFT");
}
if (e.keyCode === 39) {
pos = 1;
player.newX = player.x + 30;
player.newY = player.y;
console.log("RIGHT");
}
if (e.keyCode === 38) {
player.newY = player.y - 30;
player.newX = player.x;
console.log("UP");
}
if (e.keyCode === 40) {
player.newY = player.y + 30;
player.newX = player.x;
console.log("DOWN");
}
//move(player.newX, player.newY); //bu olunca duvardan direkt geçiliyor.
checkColl(); //önce buna gidip oranın duvar mı kontrol ediliyor.
};
window.onload = function () {// sayfa yüklendiğinde çalışacak fonksiyonlar.
drawMap(map);
drawPlayer(0, 0);
};