在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart
,xend
, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend
,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points
,其中 points [i] = [xstart,xend]
,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
输入: points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 输出: 2 解释: 对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
输入: points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] 输出: 4
输入: points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] 输出: 2
输入: points = [[1,2]] 输出: 1
输入: points = [[2,3],[2,3]] 输出: 1
1 <= points.length <= 104
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1
# @param {Integer[][]} points
# @return {Integer}
def find_min_arrow_shots(points)
points.sort_by! { |p| p[1] }
x = points[0][1]
ret = 1
(1...points.size).each do |i|
if points[i][0] > x
x = points[i][1]
ret += 1
end
end
ret
end
impl Solution {
pub fn find_min_arrow_shots(mut points: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
points.sort_unstable_by_key(|p| p[1]);
let mut x = points[0][1];
let mut ret = 1;
for i in 1..points.len() {
if points[i][0] > x {
x = points[i][1];
ret += 1;
}
}
ret
}
}