在 N * N
的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1
立方体。
每个值 v = grid[i][j]
表示 v
个正方体叠放在单元格 (i, j)
上。
现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。
投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。
在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。
返回所有三个投影的总面积。
输入: [[2]] 输出: 5
输入: [[1,2],[3,4]] 输出: 17 解释: 这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。![]()
输入: [[1,0],[0,2]] 输出: 8
输入: [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出: 14
输入: [[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]] 输出: 21
1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
impl Solution {
pub fn projection_area(grid: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let mut top = 0;
let mut front = 0;
let mut side = 0;
for x in 0..grid.len() {
let mut front_max = 0;
let mut side_max = 0;
for y in 0..grid[0].len() {
if grid[x][y] > 0 {
top += 1;
}
front_max = front_max.max(grid[x][y]);
side_max = side_max.max(grid[y][x]);
}
front += front_max;
side += side_max;
}
top + front + side
}
}