在一个长度 无限 的数轴上,第 i
颗石子的位置为 stones[i]
。如果一颗石子的位置最小/最大,那么该石子被称作 端点石子 。
每个回合,你可以将一颗端点石子拿起并移动到一个未占用的位置,使得该石子不再是一颗端点石子。
值得注意的是,如果石子像 stones = [1,2,5]
这样,你将 无法 移动位于位置 5 的端点石子,因为无论将它移动到任何位置(例如 0 或 3),该石子都仍然会是端点石子。
当你无法进行任何移动时,即,这些石子的位置连续时,游戏结束。
要使游戏结束,你可以执行的最小和最大移动次数分别是多少? 以长度为 2 的数组形式返回答案:answer = [minimum_moves, maximum_moves]
。
输入: stones = [7,4,9] 输出: [1,2] 解释: 我们可以移动一次,4 -> 8,游戏结束。 或者,我们可以移动两次 9 -> 5,4 -> 6,游戏结束。
输入: stones = [6,5,4,3,10] 输出: [2,3] 解释: 我们可以移动 3 -> 8,接着是 10 -> 7,游戏结束。 或者,我们可以移动 3 -> 7, 4 -> 8, 5 -> 9,游戏结束。 注意,我们无法进行 10 -> 2 这样的移动来结束游戏,因为这是不合要求的移动。
输入: [100,101,104,102,103] 输出: [0,0]
3 <= stones.length <= 104
1 <= stones[i] <= 109
stones[i]
的值各不相同。
impl Solution {
pub fn num_moves_stones_ii(stones: Vec<i32>) -> Vec<i32> {
let n = stones.len();
let mut stones = stones;
let mut i = 0;
let mut answer = vec![i32::MAX, 0];
stones.sort_unstable();
for j in 0..n {
while i < n && stones[i] <= stones[j] + n as i32 - 1 {
i += 1;
}
answer[0] = answer[0].min((j + n - i) as i32);
}
if answer[0] == 1
&& ((stones[n - 2] - stones[0] + 2 == n as i32 && stones[n - 1] - stones[n - 2] > 2)
|| (stones[n - 1] - stones[1] + 2 == n as i32 && stones[1] - stones[0] > 2))
{
answer[0] = 2;
}
answer[1] = stones[n - 1] - stones[0] - n as i32 + 2
- (stones[1] - stones[0]).min(stones[n - 1] - stones[n - 2]);
answer
}
}