你准备参加一场远足活动。给你一个二维 rows x columns
的地图 heights
,其中 heights[row][col]
表示格子 (row, col)
的高度。一开始你在最左上角的格子 (0, 0)
,且你希望去最右下角的格子 (rows-1, columns-1)
(注意下标从 0 开始编号)。你每次可以往 上,下,左,右 四个方向之一移动,你想要找到耗费 体力 最小的一条路径。
一条路径耗费的 体力值 是路径上相邻格子之间 高度差绝对值 的 最大值 决定的。
请你返回从左上角走到右下角的最小 体力消耗值 。
输入: heights = [[1,2,2],[3,8,2],[5,3,5]] 输出: 2 解释: 路径 [1,3,5,3,5] 连续格子的差值绝对值最大为 2 。 这条路径比路径 [1,2,2,2,5] 更优,因为另一条路径差值最大值为 3 。
输入: heights = [[1,2,3],[3,8,4],[5,3,5]] 输出: 1 解释: 路径 [1,2,3,4,5] 的相邻格子差值绝对值最大为 1 ,比路径 [1,3,5,3,5] 更优。
输入: heights = [[1,2,1,1,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,1,1,2,1]] 输出: 0 解释: 上图所示路径不需要消耗任何体力。
rows == heights.length
columns == heights[i].length
1 <= rows, columns <= 100
1 <= heights[i][j] <= 106
impl Solution {
pub fn minimum_effort_path(heights: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let mut min_efforts = vec![vec![i32::MAX; heights[0].len()]; heights.len()];
let mut cells = vec![(0, 0)];
min_efforts[0][0] = 0;
while let Some((i, j)) = cells.pop() {
if i > 0 {
let effort = (heights[i][j] - heights[i - 1][j])
.abs()
.max(min_efforts[i][j]);
if effort < min_efforts[i - 1][j] {
min_efforts[i - 1][j] = effort;
cells.push((i - 1, j));
}
}
if i < heights.len() - 1 {
let effort = (heights[i][j] - heights[i + 1][j])
.abs()
.max(min_efforts[i][j]);
if effort < min_efforts[i + 1][j] {
min_efforts[i + 1][j] = effort;
cells.push((i + 1, j));
}
}
if j > 0 {
let effort = (heights[i][j] - heights[i][j - 1])
.abs()
.max(min_efforts[i][j]);
if effort < min_efforts[i][j - 1] {
min_efforts[i][j - 1] = effort;
cells.push((i, j - 1));
}
}
if j < heights[0].len() - 1 {
let effort = (heights[i][j] - heights[i][j + 1])
.abs()
.max(min_efforts[i][j]);
if effort < min_efforts[i][j + 1] {
min_efforts[i][j + 1] = effort;
cells.push((i, j + 1));
}
}
}
*min_efforts.last().unwrap().last().unwrap()
}
}