给你一个下标从 0 开始的二维整数数组 grid
,数组大小为 m x n
。每个单元格都是两个值之一:
0
表示一个 空 单元格,1
表示一个可以移除的 障碍物 。
你可以向上、下、左、右移动,从一个空单元格移动到另一个空单元格。
现在你需要从左上角 (0, 0)
移动到右下角 (m - 1, n - 1)
,返回需要移除的障碍物的 最小 数目。
输入: grid = [[0,1,1],[1,1,0],[1,1,0]] 输出: 2 解释: 可以移除位于 (0, 1) 和 (0, 2) 的障碍物来创建从 (0, 0) 到 (2, 2) 的路径。 可以证明我们至少需要移除两个障碍物,所以返回 2 。 注意,可能存在其他方式来移除 2 个障碍物,创建出可行的路径。
输入: grid = [[0,1,0,0,0],[0,1,0,1,0],[0,0,0,1,0]] 输出: 0 解释: 不移除任何障碍物就能从 (0, 0) 到 (2, 4) ,所以返回 0 。
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 105
2 <= m * n <= 105
grid[i][j]
为0
或1
grid[0][0] == grid[m - 1][n - 1] == 0
use std::collections::VecDeque;
impl Solution {
pub fn minimum_obstacles(grid: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let m = grid.len();
let n = grid[0].len();
let mut removes = vec![vec![(m * n) as i32; n]; m];
let mut cells = VecDeque::from([(0, 0)]);
removes[0][0] = 0;
while let Some((r0, c0)) = cells.pop_front() {
for (x, y) in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] {
let r1 = (r0 as i32 + x) as usize;
let c1 = (c0 as i32 + y) as usize;
if r1 < m && c1 < n && removes[r1][c1] > removes[r0][c0] + grid[r1][c1] {
removes[r1][c1] = removes[r0][c0] + grid[r1][c1];
if grid[r1][c1] == 0 {
cells.push_front((r1, c1));
} else {
cells.push_back((r1, c1));
}
}
}
}
removes[m - 1][n - 1]
}
}