-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathbas11-07.txt
430 lines (377 loc) · 36.9 KB
/
bas11-07.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
Р е г и с т р 9.
───────────────
┌─────┬────────┬─────────────────────────────────────────────────────┐
│Номер│Значение│ │
│бита │ бита │ К о м м е н т а р и й │
├─────┼────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
│ │ │ Бит "LN" │
│ 7 │ │ Отвечает за о б щ у ю высоту экрана (за доступную│
│ │ │ высоту отвечает ячейка &hF3B1 в рабочей области RAM)│
│ │ 1 │ На экране 212 графических или 26.5 текстовых строк │
│ │ 0 │ На экране 192 графических или 24 текстовых строк │
├─────┼────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
│ 6 │ 0 │ Не используется │
├─────┼────────┼───────────────────────────────────────┬─────────────┤
│ 5 │ 1 │ Поступает сигнал только │ │
│ │ │ от внешнего TV-источника │ Эти биты │
│ │ 0 │ Разрешено изображение от компьютера │ моделируют │
├─────┼────────┼───────────────────────────────────────┤ оператор │
│ 4 │ 1 │ Происходит смешивание изображения от│ SET VIDEO n │
│ │ │ компьютера и от TV-источника │ │
│ │ 0 │ Смешивания сигналов не происходит │ │
├─────┼────────┼───────────────────────────────────────┼─────────────┤
│ 3 │ 1 │ Происходит "дрожание" экрана │ │
│ │ 0 │ "Дрожания" не происходит │ Эти биты │
├─────┼────────┼───────────────────────────────────────┤ моделируют │
│ 2 │ 1 │ Происходит поочередный показ страниц │ оператор │
│ │ │ на страницах с нечетными номерами │SCREEN ,,,,,n│
│ │ │ в режимах SCREEN 5 ÷ SCREEN 8 │ (5 запятых!)│
│ │ 0 │ Отображается одна и та же страница │ │
│ │ │ на четное/нечетное поле │ │
├─────┼────────┼───────────────────────────────────────┴─────────────┤
│ 1 │ │ Выбор системы телевидения: │
│ │ 1 │ PAL (313 линий, американский стандарт) │
│ │ 0 │ NTSC (262 линии, японский стандарт) - │
│ │ │ - только для RGB-выхода │
├─────┼────────┼─────────────────────────────────────────────────────┤
│ 0 │ 1 │ Установка на режим в в о д а │
│ │ 0 │ Установка на режим в ы в о д а │
└─────┴────────┴─────────────────────────────────────────────────────┘
П р и м е р 5. Установим высоту экрана равной 26.5 строкам.
─────────────
10 SCREEN 0:WIDTH 80
20 VDP(9+1)=VDP(9+1) OR 128
30 POKE &hF3B1,27
40 FOR T=BASE(0)+(1920-80) TO BASE(0)+(1920-80)+240
50 VPOKE T,32:NEXT
XI.2.2. Р е г и с т р ы б а з о в ы х а д р е с о в
Мы находимся в положении, несколько аналогич-
ном положению человека, держащего в руках
связку ключей и пытающегося открыть одну за
другой несколько дверей. Рано или поздно ему
всегда удается подобрать ключ к очередной
двери, но сомнения относительно взаимноодно-
значного соответствия между ключами и дверя-
ми у него остаются.
Юджин Вигнер
Адрес байта видеопамяти кодируется 17-ю двоичными цифрами, которые мы
будем обозначать Ai , где i=0,1,2,...,16, причем через A16 будем обозна-
чать с т а р ш и й бит, через A0 - м л а д ш и й бит.
Старший┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐Младший
бит │A16│A15│A14│A13│A12│A11│A10│A9│A8│A7│A6│A5│A4│A3│A2│A1│A0│ бит
└───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
В регистрах базовых адресов хранятся старшие биты начальных адресов Та-
блиц VRAM для текущего режима SCREEN.
┌───────────────────────────────────────────────────────┐
│ Эти регистры инициализируются псевдопеременной BASE │ .
└───────────────────────────────────────────────────────┘
Отметим,что при использовании этих регистров рекомендуется маскировать
н е н у ж н ы е в текущем режиме отображения биты.
Регистр с номером 2 MSX-VDP содержит семь старших битов начального ад-
реса Таблицы PNT: ┌─┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│0│A16│A15│A14│A13│A12│A11│A10│
└─┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
П р и м е р 1. 10 SCREEN 1
───────────── 20 A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(BASE(5*1+0)),16)
30 ?A$:B$=RIGHT$("00000000"+BIN$(VDP(2)),8):?B$ 'Читаем
текущий адрес PNT
run
┌──────┐
│000110│0000000000◀── Начальный адрес Таблицы PNT
└──────┘ в SCREEN1
┌──────┐
00│000110│ ◀── Содержимое регистра с номером 2
Ok└──────┘
Регистры с номерами 10 и 3 содержат одиннадцать старших битов начально-
го адреса Таблицы CT:
Регистр 10 Регистр 3
┌─┬─┬─┬─┬─┬───┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┬──┬──┬──┬──┐
│0│0│0│0│0│A16│A15│A14│ │A13│A12│A11│A10│A9│A8│A7│A6│
└─┴─┴─┴─┴─┴───┴───┴───┘ └───┴───┴───┴───┴──┴──┴──┴──┘
П р и м е р 2. 10 SCREEN 1
───────────── 20 A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(BASE(5*1+1)),16)
30 ?A:$A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(VDP(10+1))+BIN
$(VDP(3)),16):?A$
run
┌──────────┐
│0010000000│000000 ◀── Начальный адрес Таблицы CT
└──────────┘ в SCREEN1
┌──────────┐
000000│0010000000│◀── Содержимое регистров с номерами
Ok └──────────┘ 10 и 3
Регистр с номером 4 содержит шесть старших битов начального адреса Таб-
лицы PGT: ┌─┬─┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│0│0│A16│A15│A14│A13│A12│A11│
└─┴─┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
П р и м е р 3. 10 SCREEN 0:WIDTH 80
───────────── 20 A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(BASE(5*0+2)),16)
30 ?A$:B$=RIGHT$("00000000"+BIN$(VDP(4)),8):?B$
run
┌─────┐
│00010│00000000000◀── Начальный адрес Таблицы PGT
└─────┘ в SCREEN0
┌─────┐
000│00010│ ◀── Содержимое регистра с номером 4
Ok └─────┘
Регистры с номерами 11 и 5 содержат десять старших битов начального ад-
реса Таблицы SAT:
Регистр 11 Регистр 5
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬───┬───┐ ┌───┬───┬───┬───┬───┬──┬──┬──┐
│0│0│0│0│0│0│A16│А15│ │А14│A13│A12│A11│A10│A9│A8│А7│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴───┴───┘ └───┴───┴───┴───┴───┴──┴──┴──┘
П р и м е р 4. 10 SCREEN 1
───────────── 20 A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(BASE(5*1+3)),16)
30 ?A$:A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(VDP(1+11))+BIN
$(VDP(5)),16):?A$
run
┌─────────┐
│000110110│0000000◀── Начальный адрес Таблицы SAT
└─────────┘ в SCREEN1
┌─────────┐
0000000│000110110│◀── Содержимое регистров с номерами
Ok └─────────┘ 11 и 5
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ З а м е ч а н и е. С Таблицей SAT связана Таблица SCT, адрес которой│
│ получается вычитанием 512 байт из начального адреса Таблицы SAT. │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Регистр с номером 6 содержит шесть старших битов начального адреса Таб-
лицы SGT: ┌─┬─┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐
│0│0│A16│A15│A14│A13│A12│A11│
└─┴─┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
П р и м е р 5. 10 SCREEN 1
───────────── 20 A$=RIGHT$("0000000000000000"+BIN$(BASE(5*1+4)),16)
30 ?A$:B$=RIGHT$("00000000"+BIN$(VDP(6)),8):?B$ 'Читаем
текущий адрес SGT
run
┌─────┐
│00111│00000000000◀── Начальный адрес Таблицы SGT
└─────┘ в SCREEN1
┌─────┐
000│00111│ ◀── Содержимое регистра с номером 6
Ok └─────┘
┌────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Отметим, что при использовании этих регистров рекомендуется │
│ м а с к и р о в а т ь ненужные в текущем режиме отображения биты │
└────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
XI.2.3. Р е г и с т р ы ц в е т о в
- Вы знаете отличительные способности животного,
называемого раком?
- Да, конечно. Рак - это рыба к р а с н о г о
ц в е т а, которая ходит боком.
- Ну, что ж. Я вижу,что Вы кое-что з н а е т е
о раке ...
Студенческий фольклор
α) Регистр с номером 7 видеопроцессора в режиме SCREEN 0 определяет
цвет изображения и фона.
Четыре старших бита этого регистра "хранят" цвет и з о б р а ж е н и я,
а четыре младших ─ цвет ф о н а.
Например, команда VDP(7)=&H4B в режиме SCREEN 0 эквивалентна команде
COLOR 4,11 . ▲▲
Цвет изображения ──┘└── Цвет фона
А команда VDP(7)=&H1F приводит к тому же результату, что и оператор
COLOR 1,15 .
Р е г и с т р с номером 7 (регистр цвета текста/фона)
┌────────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Номер бита │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │
│ Имя бита │ TC3 │ TC2 │ TC1 │ TC0 │ BD3 │ BD2 │ BD1 │ BD0 │
└────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
TC3 - ТC0 определяет цвет текста в режимах SCREEN 0 и SCREEN 1;
BD3 - BD0 определяет цвет фона во всех режимах отображения
В других режимах SCREEN этот регистр "хранит" цвет б о р д ю р а.
П р и м е р 1. 10 COLOR 1,15,4:SCREEN 2:Z=VDP(7)
───────────── 20 SCREEN 0:PRINT Z
run
4
Ok
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Содержимое седьмого регистра инициализируется оператором COLOR │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
β) В 80-символьном режиме SCREEN 0 существует явление, которое мы назо-
вем м и г а н и е м . Информация о символах, которые должны мигать, нахо-
дится в Таблице цветов (CT), которая занимает 270 байтов с адреса, возвра-
щаемого псевдопеременной BASE(0*5+1).
Рассмотрим, как она располагается.
Каждая строка экрана разбивается на 10 участков по 8 квадратов (знако-
мест) в каждом. За каждый из этих участков отвечает один байт, а за квад-
рат, естественно, один бит. Если значение бита равно 1, то символ на соот-
ветствующем знакоместе (в соответствующем квадрате) м и г а е т. В проти-
вном случае мигания не происходит.
Запись в Таблицу CT еще не означает, что какое-то знакоместо на экране
сразу замигает. Для начала мигания необходимо обратиться к регистрам VDP,
отвечающим за этот процесс.
Вначале договоримся о терминологии.
О с н о в н ы м цветом текста (фона) будем называть цвет, задаваемый
оператором COLOR и хранящийся в 7-м регистре MSX-VDP.
Ц в е т о м м и г а н и я текста (фона) будем называть цвет,который
приобретает текст (фон) при мигании.
Ч а с т о т о й в к л ю ч е н и я м и г а н и я назовем промежуток
времени, в течение которого текст и фон приобретают цвет мигания.
Ч а с т о т о й в ы к л ю ч е н и я м и г а н и я будем называть
промежуток времени, в течении которого текст и фон приобретают основной
цвет.
Единица измерения частоты мигания равна 1/6 секунды.Максимально возмож-
ный период мигания составляет 5 секунд (15/6 секунд на включение мигания
и столько же на выключение мигания).
Регистр с номером д в е н а д ц а т ь MSX-VDP содержит информацию о
цвете мигания текста и фона. Старший полубайт этого регистра отвечает за
цвет мигания текста, а младший полубайт отвечает за цвет мигания фона.
Р е г и с т р с номером 12 (регистр цвета текста/фона)
┌────────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Номер бита │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │
│ Имя бита │ TC3 │ TC2 │ TC1 │ TC0 │ BC3 │ BC2 │ BC1 │ BC0 │
└────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
биты TC3,TC2,TC1,TC0 определяют цвет части 1 шаблона;
биты BC3,BC2,BC1,BC0 определяют цвет части 0 шаблона.
Если в режиме SCREEN 1 установлен признак мерцания, то цвета из этого
регистра и из регистра с номером 7 поочередно отбражаются.
За частоту мигания "отвечает" регистр с номером т р и н а д ц а т ь,
причем в его старшем полубайте хранится информация о частоте включения ми-
гания, а в младшем - информация о частоте выключения мигания.
Р е г и с т р с номером 13 (регистр периода мерцания)
┌────────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Номер бита │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │
│ Имя бита │ ON3 │ ON2 │ ON1 │ ON0 │ OF3 │ OF2 │ OF1 │ OF0 │
└────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
биты ON3,ON2,ON1,ON0 определяют период отборажения для четной страницы;
биты ОF3,OF2,OF1,OF0 определяют период отображения для нечетной страницы.
В режимах растровой графики (SCREEN 5÷SCREEN 8) попеременно сменяются
две страницы памяти. Данные помещаются в этот регистр для установления
отображаемой страницы как нечетной страницы для начала мерцания. Этот ре-
гистр используется также в режиме SCREEN 1.
Приведем табличку...
┌──────────────────────┬────────────┬──────────────────────┬────────────┐
│ Содержимое полубайта │ Время (мс) │ Содержимое полубайта │ Время (мс) │
│ регистра 13 │ │ регистра 13 │ │
├──────────────────────┼────────────┼──────────────────────┼────────────┤
│ 0 0 0 0 │ 0 │ 1 0 0 0 │ 1335,1 │
│ 0 0 0 1 │ 166,9 │ 1 0 0 1 │ 1501,9 │
│ 0 0 1 0 │ 333,8 │ 1 0 1 0 │ 1668,8 │
│ 0 0 1 1 │ 500,6 │ 1 0 1 1 │ 1835,7 │
│ 0 1 0 0 │ 667,5 │ 1 1 0 0 │ 2002,6 │
│ 0 1 0 1 │ 834,4 │ 1 1 0 1 │ 2169,5 │
│ 0 1 1 0 │ 1001,3 │ 1 1 1 0 │ 2336,3 │
│ 0 1 1 1 │ 1168,2 │ 1 1 1 1 │ 2503,2 │
└──────────────────────┴────────────┴──────────────────────┴────────────┘
А теперь взгляните на следующий пример.
П р и м е р 2.
─────────────
NEW
Ok
10 SCREEN 0:WIDTH 80 'Установка режима для мигания
20 FOR T=2048 TO 2048+269:VPOKE T,0:NEXT 'Очистка Таблицы мигания
30 LINEINPUT "Введите слово:";B$
40 INPUT "Где ему мигать (X,Y)";X,Y
50 INPUT "Цвет слова для мигания";MI
60 INPUT "Цвет фона для мигания";MF
70 INPUT "Частота включения мигания (от 0 до 15)";TN
80 INPUT "Частота выключения мигания (от 0 до 15)";TK
90 VPOKE 2048+10*Y+X/8,&B11111111 'Будуть мигать 8 символов
100 CLS:LOCATE X,Y:PRINT B$
110 COL=16*MI+MF:TIM=16*TN+TK
120 VDP(12+1)=COL:VDP(13+1)=TIM
Для прекращения мигания поместите в старший полубайт 13-го регистра
число 0.
γ) Две графические страницы экрана могут отображаться п о п е р е -
м е н н о (в режимах SCREEN 5 ÷ SCREEN 8). Страницы, которые будут попере-
менно отображаться, расположены следующим образом:
Режим SCREEN 5 и SCREEN 6 Режим SCREEN 7 и SCREEN 8
┌─────────────┐ ┌────────────┐
│ Страница 0 │─┐ │ │─┐
├─────────────┤ │ │ Страница 0 │ │
│ Страница 1 │─┘ │ │ │
├─────────────┤ ├────────────┤ │
│ Страница 2 │─┐ │ │ │
├─────────────┤ │ │ Страница 1 │─┘
│ Страница 3 │─┘ │ │
└─────────────┘ └────────────┘
Период отображения,находящийся в промежутке между 166 мсек и 2053 мсек,
может быть определен для каждой страницы. Для этого необходимо:
1) задать базовый адрес Таблицы имен шаблонов н е ч е т н о й стра-
ницы (регистр с номером 2);
2) задать время включения (интервал, в течение которого отображается
ч е т н а я страница) и время выключения (интервал, в течение которого
отображается н е ч е т н а я страница) в регистре с номером 13.
Р е г и с т р с номером 13 (регистр периода мерцания)
┌────────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Номер бита │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │
│ Имя бита │ ON3 │ ON2 │ ON1 │ ON0 │ OF3 │ OF2 │ OF1 │ OF0 │
└────────────┴──▲──┴─────┴─────┴──▲──┴──▲──┴─────┴─────┴──▲──┘
└─────────────────┘ └─────────────────┘
Время включения Время выключения
3) После этого начнется процесс мигания.
П р и м е р 3.
──────────────
10 SCREEN 7 :' Режим растровой графики (SCREEN 5÷8)
20 SET PAGE 0,0: CLS :' На странице 0
30 CIRCLE (254,106),30,15 :' рисуем окружность
40 SET PAGE 1,1: CLS :' А на странице 1
50 CIRCLE (254,106),60,15 :' рисуем окружность побольше
60 VDP(13+1)=&H11 :' Включим смену страниц
70 :' Окружность п у л ь с и р у е т !
80 A$=INPUT$(1) :' Немного подождем...
90 VDP(13+1)=0 :' Выключим смену страниц
Опишем еще один способ осуществления смены двух графических страниц на
экране.
Бит ЕО (второй бит регистра с номером 9), используется для поперемен-
ной демонстрации д в у х графических страниц экрана с частотой 60 Гц.
Для этого необходимо:
1) задать базовый адрес Таблицы имен шаблонов н е ч е т н о й страни-
цы (регистр с номером 2);
2) установить в т о р о й бит регистра с номером 9 в 1.
П р и м е р 4.
─────────────
10 SCREEN 7:VDP(10)=0 :' Режим растровой графики (SCREEN 5÷8)
20 SET PAGE 0,0: CLS :' Рисуем на странице 0
30 CIRCLE (256,106),30,15 :' окружность радиусом 30
31 FOR I=1 TO 100:NEXT :' З а д е р ж к а...
40 SET PAGE 1,1: CLS :' А на странице 1 -
50 CIRCLE (256,106),60,15 :' окружность радиусом 60
51 FOR I=1 TO 100:NEXT :' З а д е р ж к а...
59 :' :' А теперь - п о м и г а е м ...
60 VDP(9+1)=&B00000100:' Включаем попеременное отображение страниц.
70 :' Окружности с двух страниц одновременно отображаются на экране !
80 :' Недостаток: заметное мигание изображения
81 :' Эта возможность используется в программе PAINTER
82 :' (меню Tool.Show Canvas)
90 A$=INPUT$(1) :' З а д е р ж к а
Кроме того,видеопроцессор поддерживает функцию черезстрочного отображе-
ния. Отображение первого и второго п о л е й на одной и той же странице
можно получить, установив бит IL (третий бит регистра с номером 9) в 1.
Отображение четной страницы в первом поле и нечетной страницы во вто-
ром поле можно получить, выполнив следующее:
1) установить бит IL (третий бит регистра с номером 9) в 1;
2) установить бит ЕО (второй бит регистра с номером 9) в 1;
3) задать базовый адрес Таблицы имен шаблонов нечетной страницы (ре-
гистр с номером 2).
П р и м е р 5.
─────────────
10 COLOR 15,1,1: SCREEN 7 ' Режим растровой графики
15 ' Обратите внимание на координаты линий !
20 SET PAGE 0,0:CLS:LINE (0,100)-(511,100),15
'На странице 0 рисуем линию
30 SET PAGE 1,1:CLS:LINE (0,100)-(511,100),8
' На 1-й странице тоже рисуем линию
31 VDP(9+1)=&B00001100
32 ' │└─────── Отображаем четную страницу в первом поле
33 ' └──────── и нечетную страницу во втором поле
34 'Линии накладываются друг на друга на 1/2 (!) точки
40 A$=INPUT$(1) ' Задержка
41 VDP(9+1)=0 ' Выключим мигание
δ) Регистр с номером 20 называется регистром цветовой вспышки 1.
Регистр с номером 21 называется регистром цветовой вспышки 2.
Регистр с номером 22 называется регистром цветовой вспышки 3.
Данные регистры инициализируются при включении компьютера следующим об-
разом:
┌────────────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ Номер бита │ 7 │ 6 │ 5 │ 4 │ 3 │ 2 │ 1 │ 0 │
├────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Регистр 20 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │ 0 │
├────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Регистр 21 │ 0 │ 0 │ 1 │ 1 │ 1 │ 0 │ 1 │ 1 │
├────────────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ Регистр 22 │ 0 │ 0 │ 0 │ 1 │ 0 │ 1 │ 0 │ 1 │
└────────────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
Если все величины в трех вышеуказанных регистрах равны нулю, то сигнал
"цветовой вспышки" на NTSC-видеовыходе будет отсутствовать. Если же выше-
указанные величины затем возвращаются в исходное состояние, то будет полу-
чен обычный сигнал "цветовой вспышки" на NTSC-видеовыходе.