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Tutorials

pafuhana1213 edited this page Jan 11, 2026 · 2 revisions

チュートリアル

English version

用途別のKawaiiPhysics設定ガイドです。


基本

まだKawaiiPhysicsを使ったことがない場合は、先にクイックスタートをご覧ください。


用途別チュートリアル

便利な機能やテクニックを紹介します。

  • Dummy Bone - 末端ボーンの制御改善
  • Curve Data - ボーン位置に応じたパラメータ変化
  • Bone Constraint - ボーン間距離の維持
  • Sync Bone - 貫通対策
  • External Forces - 外力プリセット

髪揺れの設定方法を解説します。

  • ロングヘア
  • ポニーテール
  • ツインテール
  • 前髪

スカートの設定方法を解説します。

  • 基本的なスカート設定
  • Bone Constraintによるボーン間距離の維持
  • 足との干渉防止

その他の揺れ物の設定方法を解説します。

  • イヤリング・ピアス
  • リボン・マント
  • 尻尾
  • 武器(剣・杖など)

応用テクニック

パフォーマンス最適化

処理負荷を抑えるためのテクニック:

  1. Update Physics Settings In Game を無効にする

    • 実行中にパラメータを変更しない場合は無効に
  2. World Collision を必要な場合のみ使用

    • 環境との干渉が不要なら無効に
  3. Exclude Bones で不要なボーンを除外

  4. ボーンチェーンを短くする

    • 可能な限り揺らすボーンの数を減らす

複数の揺れ物の連携

複数のKawaiiPhysicsノードを使用する場合:

  1. AnimGraph内で複数のKawaiiPhysicsノードを直列に配置
  2. 先に処理したいものを上流に配置
  3. 各ノードで異なるRoot Boneを設定

関連リンク

Language / 言語

日本語 | English


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