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pafuhana1213 edited this page Jan 11, 2026
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用途別のKawaiiPhysics設定ガイドです。
まだKawaiiPhysicsを使ったことがない場合は、先にクイックスタートをご覧ください。
便利な機能やテクニックを紹介します。
- Dummy Bone - 末端ボーンの制御改善
- Curve Data - ボーン位置に応じたパラメータ変化
- Bone Constraint - ボーン間距離の維持
- Sync Bone - 貫通対策
- External Forces - 外力プリセット
髪揺れの設定方法を解説します。
- ロングヘア
- ポニーテール
- ツインテール
- 前髪
スカートの設定方法を解説します。
- 基本的なスカート設定
- Bone Constraintによるボーン間距離の維持
- 足との干渉防止
その他の揺れ物の設定方法を解説します。
- イヤリング・ピアス
- リボン・マント
- 尻尾
- 武器(剣・杖など)
処理負荷を抑えるためのテクニック:
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Update Physics Settings In Game を無効にする
- 実行中にパラメータを変更しない場合は無効に
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World Collision を必要な場合のみ使用
- 環境との干渉が不要なら無効に
-
Exclude Bones で不要なボーンを除外
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ボーンチェーンを短くする
- 可能な限り揺らすボーンの数を減らす
複数のKawaiiPhysicsノードを使用する場合:
- AnimGraph内で複数のKawaiiPhysicsノードを直列に配置
- 先に処理したいものを上流に配置
- 各ノードで異なるRoot Boneを設定
- クイックスタート - 基本的なセットアップ
- パラメータリファレンス - 全パラメータの詳細解説
- FAQ - よくある質問