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mesmo estando em uma grid isométrica, foi decidido utilizar uma forma mais manual de inserir os elementos da cena por se tratar de um único mapa.
chão: será preenchido por uma textura se repetindo em uma grid retangular;
vegetação: cada imagem terá o mesmo tamanho e iremos inserir em relação a um tile específico;
personagens: inseridos em relação a um tile específico;
casas e coisas do tipo: cada casa será um png (não muito grande!), na verdade dois, já que uma parte é a que seria denhada por baixo do player e outra desenhada por cima;
iluminação: pngs simpĺes em uma posição específica.
pra nao ser uma coisa caótica no código, seria interesante definir todas as coisas em um arquivo de texto quando possível. chão e essas coisas em um .csv que preenchem cada posição da grid com algo.
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mesmo estando em uma grid isométrica, foi decidido utilizar uma forma mais manual de inserir os elementos da cena por se tratar de um único mapa.
pra nao ser uma coisa caótica no código, seria interesante definir todas as coisas em um arquivo de texto quando possível. chão e essas coisas em um .csv que preenchem cada posição da grid com algo.
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