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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace LeetCode_215
{
//static void Main(string[] args)
//{
// var solution = new Solution();
// while (true)
// {
// //int input = int.Parse(Console.ReadLine());
// //int input2 = int.Parse(Console.ReadLine());
// //int input3 = int.Parse(Console.ReadLine());
// //string input = Console.ReadLine();
// //string input2 = Console.ReadLine();
// //int[] intArr = input.Split(',').Select(s => int.Parse(s)).ToArray();
// //int input2 = int.Parse(Console.ReadLine());
// //int?[] data = new int?[] { 6, 2, 8, 0, 4, 7, 9, null, null, 3, 5 };
// //int?[] data = new int?[] { 1, null, 2, 3 };
// //int?[] data = new int?[] { 1, 2, 2, 3, 3, null, null, 4, 4 };
// //int?[] data = new int?[] { 1, 2, null, 3 };
// //int?[] data = new int?[] { 1, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, null, null, 5, 5 };
// //var tree = new DataStructureBuilder().BuildTree(data);
// var res = solution.FindKthLargest(new int[] { 5, 2, 4, 1, 3, 6, 0 }, 4);
// ConsoleX.WriteLine(res);
// }
//}
/// <summary>
/// REVIEW
/// 2020.08.22: 三数取中后记得要排除掉标记点外的数,就是right--;这里的是第K大,要是取第几个,就要把 k 减一,抵消掉长度转位置的偏移量。
/// </summary>
public class Solution
{
/// <summary>
/// 快排三数取中法
/// 时间复杂度:O(n),证明过程可以参考「《算法导论》9.2:期望为线性的选择算法」。
/// 空间复杂度:O(logn),递归使用栈空间的空间代价的期望为 O(\log n)O(logn)。
/// 三数取中快排 https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6262208.html
/// </summary>
/// <param name="nums"></param>
/// <param name="k"></param>
/// <returns></returns>
public int FindKthLargest(int[] nums, int k)
{
return QuickSelect(nums, 0, nums.Length - 1, k);
}
private int QuickSelect(int[] nums, int left, int right, int k)
{
int pivot = Partition(nums, left, right);
if (pivot == nums.Length - k)
return nums[pivot];
else if (pivot < nums.Length - k)
return QuickSelect(nums, pivot + 1, right, k);
else
return QuickSelect(nums, left, pivot - 1, k);
}
private int Partition(int[] nums, int left, int right)
{
//防止越界
if (left >= right)
return left;
MedianOfThree(nums, left, right);
//枢纽
int pivot = left + 1;
//左右指针,用于交换(使用了三数取中法,右指针放在右边第二个了)
int l = left, r = pivot;
while (l < r)
{
//从左往右找大于枢纽值的数
while (l < r && nums[l] <= nums[pivot])
l++;
//从右往左找小于枢纽值的数
while (l < r && nums[r] >= nums[pivot])
r--;
if (l < r)
Swap(nums, l, r);
}
//枢纽归位
Swap(nums, l, pivot);
//返回枢纽位置
return l;
}
//三数取中,交换位置
private void MedianOfThree(int[] nums, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (nums[left] > nums[mid])
Swap(nums, left, mid);
if (nums[left] > nums[right])
Swap(nums, left, right);
if (nums[mid] > nums[right])
Swap(nums, mid, right);
//把枢纽放到右边第二位
Swap(nums, mid, right - 1);
}
private void Swap(int[] nums, int i, int j)
{
int temp = nums[i];
nums[i] = nums[j];
nums[j] = temp;
}
/// <summary>
/// 小根堆获取第K大的元素
/// 时间复杂度:O(nlogn),建堆的时间代价是 O(n),删除的总代价是 O(klogn),因为 k < n,故渐进时间复杂为 O(n + k log n) = O(n log n)
/// 空间复杂度:O(logn),即递归使用栈空间的空间代价。
/// </summary>
/// <param name="nums"></param>
/// <param name="k"></param>
/// <returns></returns>
//public int FindKthLargest(int[] nums, int k)
//{
// var minHeap = new MinHeap(k);
// for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
// {
// if (i < k)
// {
// minHeap.Add(nums[i]);
// continue;
// }
// if (nums[i] > minHeap.Peek())
// {
// minHeap.Pop();
// minHeap.Add(nums[i]);
// }
// }
// return minHeap.Peek();
//}
//public class MinHeap
//{
// private readonly int[] _elements;
// private int _size;
// public MinHeap(int size)
// {
// _elements = new int[size];
// }
// private int GetLeftChildIndex(int elementIndex) => 2 * elementIndex + 1;
// private int GetRightChildIndex(int elementIndex) => 2 * elementIndex + 2;
// private int GetParentIndex(int elementIndex) => (elementIndex - 1) / 2;
// private bool HasLeftChild(int elementIndex) => GetLeftChildIndex(elementIndex) < _size;
// private bool HasRightChild(int elementIndex) => GetRightChildIndex(elementIndex) < _size;
// private bool IsRoot(int elementIndex) => elementIndex == 0;
// private int GetLeftChild(int elementIndex) => _elements[GetLeftChildIndex(elementIndex)];
// private int GetRightChild(int elementIndex) => _elements[GetRightChildIndex(elementIndex)];
// private int GetParent(int elementIndex) => _elements[GetParentIndex(elementIndex)];
// private void Swap(int firstIndex, int secondIndex)
// {
// var temp = _elements[firstIndex];
// _elements[firstIndex] = _elements[secondIndex];
// _elements[secondIndex] = temp;
// }
// public bool IsEmpty()
// {
// return _size == 0;
// }
// public int Peek()
// {
// if (_size == 0)
// throw new IndexOutOfRangeException();
// return _elements[0];
// }
// public int Pop()
// {
// if (_size == 0)
// throw new IndexOutOfRangeException();
// var result = _elements[0];
// _elements[0] = _elements[_size - 1];
// _size--;
// ReCalculateDown();
// return result;
// }
// public void Add(int element)
// {
// if (_size == _elements.Length)
// throw new IndexOutOfRangeException();
// _elements[_size] = element;
// _size++;
// ReCalculateUp();
// }
// private void ReCalculateDown()
// {
// int index = 0;
// while (HasLeftChild(index))
// {
// var smallerIndex = GetLeftChildIndex(index);
// if (HasRightChild(index) && GetRightChild(index) < GetLeftChild(index))
// {
// smallerIndex = GetRightChildIndex(index);
// }
// if (_elements[smallerIndex] >= _elements[index])
// {
// break;
// }
// Swap(smallerIndex, index);
// index = smallerIndex;
// }
// }
// private void ReCalculateUp()
// {
// var index = _size - 1;
// while (!IsRoot(index) && _elements[index] < GetParent(index))
// {
// var parentIndex = GetParentIndex(index);
// Swap(parentIndex, index);
// index = parentIndex;
// }
// }
//}
}
public static class TraditionalQuickSortSample
{
/// <summary>
/// 传统快排
/// 传统Partition的slow指针和我第一思路有点冲突,而且其实做法也不如夹逼指针来的好,所以还是尽量使用夹逼Partition
/// </summary>
/// <param name="arr"></param>
public static void QuickSort(this int[] arr)
{
Sort(arr, 0, arr.Length - 1);
}
private static void Sort(int[] arr, int left, int right)
{
if (left >= right)
return;
int mid = Partition(arr, left, right);
Sort(arr, left, mid - 1);
Sort(arr, mid + 1, right);
}
/// <summary>
/// 这里使用快慢指针的方法,试试传统的做法(前后夹逼的做法更优一些)
/// </summary>
/// <param name="arr"></param>
/// <param name="left"></param>
/// <param name="right"></param>
private static int Partition(int[] arr, int left, int right)
{
int pivot = arr[right];
int slow = left;
for (int fast = left; fast < right; fast++)
{
if (arr[fast] < pivot)
{
Swap(arr, fast, slow);
slow++;
}
}
Swap(arr, slow, right);
return slow;
}
private static void Swap(int[] arr, int i, int j)
{
//针对快慢指针常出现原地换位的优化
if (i == j)
return;
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}