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#include "UnleashHell.h"
#include "auxiliares.h"
#include "cola.h"
#include <stdbool.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
u32 Greedy(Grafo G) {
u32 color = 0, max_color = 0;
u32 n_vertx = NumeroDeVertices(G);
u32 k = 0;
u32 *colores = calloc(n_vertx, sizeof(u32));
bool *colores_usados =
calloc(Delta(G) + 1, sizeof(bool)); // 0 es disponible, 1 es usado
if (colores == NULL || colores_usados == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return UINT32_MAX;
}
// Decolorar los vértices asignándole UINT32_MAX
for (u32 i = 0; i < n_vertx; i++) {
colores[i] = UINT32_MAX;
}
for (u32 v = 0u; v < n_vertx; ++v) {
u32 grado = Grado(v, G);
for (u32 w = 0u; w < grado; ++w) {
color = colores[OrdenVecino(w, v, G)];
// Si el vértice ya está coloreado, marco el color como usado
if (color < UINT32_MAX) {
colores_usados[color] = 1;
}
}
// Busco el color mínimo que no haya sido asignado aún
for (k = 0u; colores_usados[k] != 0; ++k);
if (FijarColor(k, v, G)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el color\n");
return UINT32_MAX;
}
colores[v] = k;
max_color = max(k, max_color);
// Reseteo los colores usados para el próximo vértice
for (u32 w = 0; w < grado; w++) {
color = colores[OrdenVecino(w, v, G)];
if (color != UINT32_MAX) {
colores_usados[color] = 0;
}
}
}
free(colores);
free(colores_usados);
// El maximo de colores + el color 0
return max_color + 1;
}
static void BFS(Grafo G, u32 vertice) {
queue cola = newQueue(NumeroDeVertices(G));
if (FijarColor(0, vertice, G)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el color\n");
}
enqueue(cola, vertice);
while (!isEmptyQueue(cola)) {
u32 v = front(cola);
dequeue(cola);
for (u32 j = 0; j < Grado(v, G); j++) {
if (ColorVecino(j, v, G) == UINT32_MAX) {
if (FijarColor(1 - Color(v, G), OrdenVecino(j, v, G), G)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el color\n");
}
enqueue(cola, OrdenVecino(j, v, G));
}
}
}
deleteQueue(cola);
}
char ChequeoColoreoPropio(Grafo G) {
for (u32 i = 0; i < NumeroDeVertices(G); ++i) {
for (u32 j = 0; j < Grado(i, G); ++j) {
if (Color(i, G) == ColorVecino(j, i, G)) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Bipartito(Grafo G) {
u32 n_vertx = NumeroDeVertices(G);
// Inicializa los colores en un color que no puede tomar
for (u32 i = 0; i < n_vertx; i++) {
if (FijarColor(UINT32_MAX, i, G)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el color\n");
return 0;
}
}
for (u32 i = 0; i < n_vertx; i++) {
if (Color(i, G) == UINT32_MAX) {
BFS(G, i);
}
}
// Si el coloreo que dio BFS no es propio, no es bipartito,
// le asignamos un coloreo que se propio y retornamos 0.
if (!ChequeoColoreoPropio(G)) {
for (u32 i = 0; i < n_vertx; i++) {
if (FijarColor(i, i, G)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el color\n");
return 0;
}
}
return 0;
}
return 1;
}
char AleatorizarVertices(Grafo G, u32 R) {
u32 n_vertx = NumeroDeVertices(G);
/*
Arreglo que se usará para guardar los indices aleatorizados,
mediante el algoritmo de Fisher-Yates, para fijar el orden
en las respectivas posiciones.
*/
u32 *orden_aleatorio = calloc(n_vertx, sizeof(u32));
if (orden_aleatorio == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return 1;
}
// Inicializa los indices en [0 ... n_vertx-1]
for (u32 i = 0u; i < n_vertx; ++i) {
orden_aleatorio[i] = i;
}
// Establece la semilla que rand() usará para generar números
// pseudo-aleatorios.
srand(R);
/*
Algoritmo de Fisher-Yates limitado al R dado. El mismo permite
recorrer toda una selección de forma aleatoria una sola vez.
*/
int j;
for (u32 i = n_vertx - 1; i > 0; --i) {
// Elige un índice aleatorio de 0 a i.
j = rand() % (i + 1);
// Intercambia arr[i] con el elemento en el índice aleatorio.
swap(&orden_aleatorio[i], &orden_aleatorio[j]);
}
// Auxiliar para evaluar si falla FijarOrden y cortar el programa.
char check = 0;
// Finalmente, se aleatoriza el orden de los vertices del grafo G.
for (u32 i = 0u; i < n_vertx; ++i) {
check = FijarOrden(i, G, orden_aleatorio[i]);
if (FijarOrden(i, G, orden_aleatorio[i])) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el orden\n");
break;
}
}
free(orden_aleatorio);
return check;
}
void OrdenNatural(Grafo G) {
for (u32 i = 0u; i < NumeroDeVertices(G); ++i) {
if (FijarOrden(i, G, i)) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el orden\n");
}
}
}
char esPermutacion(u32 *arr, u32 N) {
u32 *hash = calloc(N, sizeof(u32));
if (hash == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return 0;
}
// Cuenta la frecuencia de colores
for (u32 i = 0; i < N; ++i) {
if (arr[i] >= N) {
return 0;
}
hash[arr[i]]++;
// Verifica que la frecuencia sea 1
if (hash[arr[i]] != 1) {
fprintf(stderr, "ERROR: Color duplicado: %d\n", arr[i]);
return 0;
}
}
free(hash);
return 1;
}
u32 MaxColor(Grafo G) {
u32 max_color = 0;
for (u32 i = 0u; i < NumeroDeVertices(G); ++i) {
if (Color(i, G) > max_color) {
max_color = Color(i, G);
}
}
return max_color;
}
char OrdenPorBloqueDeColores(Grafo G, u32 *perm) {
u32 n_vertx = NumeroDeVertices(G);
// La permutación tiene exactamente r colores.
u32 len_perm = MaxColor(G) + 1;
// Chequeo que para r colores exista una permutación
if (!esPermutacion(perm, len_perm)) {
fprintf(stderr, "ERROR: Perm NO es una permutación, no se "
"pudo ordenar\n");
return 0;
}
// Conviene tener los vértices ordenados para luego ordenar fácilmente
OrdenNatural(G);
u32 *freq = calloc(len_perm, sizeof(u32));
if (freq == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return 0;
}
// Cuenta la frecuencia de colores de los vertices
for (u32 i = 0u; i < n_vertx; ++i) {
freq[Color(i, G)]++;
}
/*
Creo un collection de tamaño r * freq[i],(i entre 0 y r) donde se
guardarán las posiciones que tienen el color correspondiente a perm[i]
*/
u32 **hash = calloc(len_perm, sizeof(u32 *));
if (hash == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return 0;
}
for (u32 i = 0u; i < len_perm; ++i) {
hash[i] = calloc(freq[i], sizeof(u32));
if (hash[i] == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar memoria\n");
return 0;
}
}
/*
Reseto el arreglo para usarlo de consulta al llenar la collection
en las posiciones correctas
*/
memset(freq, 0, len_perm * sizeof(u32));
u32 color = 0;
for (u32 i = 0u; i < n_vertx; ++i) {
color = Color(i, G);
hash[color][freq[color]] = i;
freq[color]++;
}
// Agrupo los vertices en el orden de los colores dados por perm
u32 k = 0u;
for (u32 i = 0u; i < len_perm; ++i) {
for (u32 j = 0u; j < freq[perm[i]]; ++j) {
if (FijarOrden(k, G, hash[perm[i]][j])) {
fprintf(stderr, "ERROR: No se pudo asignar el orden\n");
break;
}
k++;
}
}
// Libero la memoria usada
for (u32 i = 0u; i < len_perm; ++i) {
free(hash[i]);
}
free(hash);
free(freq);
return 1;
}