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Commit 298a3c9

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Docs/blokus updates 27 (#147)
* docs: add rules for blokus 2027 * changing config of blockus for production
1 parent ea4666d commit 298a3c9

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11
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22
name: Piranhas 2026
33
expanded: true
4+
hide: true
45
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hyperbook/book/spiele/26_piranhas/regeln.md

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
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@@ -1,6 +1,7 @@
11
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22
name: Spielregeln
33
index: 1
4+
hide: true
45
permaid: current_game_start
56
prev: /grundlagen/contest
67
---

hyperbook/book/spiele/26_piranhas/xml.md

Lines changed: 1 addition & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,5 +1,6 @@
11
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22
name: XML Dokumentation
3+
hide: true
34
permaid: xml
45
---
56

Lines changed: 5 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
1+
---
2+
name: Blokus 2027
3+
expanded: true
4+
hide: false
5+
---
Lines changed: 108 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,108 @@
1+
---
2+
name: Spielregeln
3+
index: 1
4+
prev: /grundlagen/contest
5+
next: /27_blokus/xml
6+
---
7+
8+
# Spielmaterial
9+
10+
Jeder Spieler verfügt über zwei Sätze von 21 Spielsteinen ([Polyominos](https://de.wikipedia.org/wiki/Polyomino)),
11+
die sich aus kleinen Quadraten zusammensetzen.
12+
Der eine Spieler hat blaue und rote Steine,
13+
der andere gelbe und grüne.
14+
Dabei kommt jede Form,
15+
die aus 1–5 Quadraten besteht,
16+
in jeder Farbe genau einmal vor:
17+
also 1 Monomino,
18+
1 Domino,
19+
2 Triominos,
20+
5 Tetrominos und
21+
12 Pentominos.
22+
23+
![Anleitung Steinuebersicht](/images/spiele/blokus/Anleitung_Steinuebersicht.png)
24+
25+
Das Brett besteht aus 20 × 20 quadratischen Feldern,
26+
welche dieselbe Größe wie die Quadrate der Spielsteine haben.
27+
28+
Die Koordinaten der Felder des Bretts beginnen in der linken oberen Ecke bei x=0, y=0
29+
und folgen den Regeln des “normalen” kartesischen Koordinatensystems,
30+
wobei die positive x-Achse nach rechts
31+
und die positive y-Achse nach unten verläuft.
32+
33+
![anleitung beispielfeld](/images/spiele/blokus/anleitung_beispielfeld.png)
34+
35+
# Spielablauf
36+
37+
Die Spielsteine werden abwechselnd reihum gelegt.
38+
Die Reihenfolge ist: Blau – Gelb – Rot – Grün.
39+
40+
Für den ersten Stein jeder Farbe gelten allerdings besondere Regeln:
41+
Er muss so gesetzt werden,
42+
dass mindestens ein Randfeld des Spielbretts (also mindestens eines der Felder von (0,0) bis (0,19), (0,19) bis (19,19), (19,19) bis (19,0) oder (19,0) bis (0,0)) besetzt wird.
43+
Die Form des ersten Steins wird vom Server vorgegeben.
44+
Sie wird zufällig aus allen verfügbaren Formen ausgewählt,
45+
die aus 5 Quadraten bestehen (Pentomino).
46+
Aber es kann für jede Farbe in einem Spiel einen unterschiedlichen ersten Stein geben.
47+
48+
![anleitung erste Züge](/images/spiele/blokus/anleitung_beispielfeld_rand_steine.png)
49+
50+
Für die Platzierung aller weiteren Steine gilt:
51+
Zwei Steine derselben Farbe dürfen sich nur an den Ecken berühren.
52+
Wird ein neuer Stein gelegt,
53+
muss dieser mindestens einen Stein derselben Farbe an mindestens einer Ecke berühren.
54+
Dabei ist es egal,
55+
wie Steine anderer Farben berührt werden,
56+
solange diese nicht überdeckt werden.
57+
58+
![anleitung beruehrungen](/images/spiele/blokus/anleitung_beruehrungen.png)
59+
60+
Die Steine dürfen umgedreht werden (die Oberseite nach unten)
61+
und sind frei rotierbar (in 90° Schritten).
62+
Die Steine müssen vollständig auf dem Feld liegen
63+
und dürfen sich nicht mit anderen Steinen überlappen.
64+
Gelegte Steine dürfen nicht mehr bewegt werden.
65+
66+
Ziel ist es,
67+
möglichst viele Felder auf dem Brett mit den eigenen Farben zu belegen.
68+
69+
Es wird so lange gezogen,
70+
bis keine Steine mehr gesetzt werden können.
71+
Wenn Steine einer Farbe nicht mehr gelegt werden können,
72+
wird diese Farbe im weiteren Verlauf des Spiels übersprungen (die gelegten Steine zählen aber mit in die Wertung).
73+
Kann kein Stein irgendeiner Farbe mehr gelegt werden,
74+
endet das Spiel.
75+
76+
Der Computerspieler hat für das Legen eines Spielsteines zwei Sekunden Zeit.
77+
78+
Der Spielleiter ruft den Computerspieler nur dann zu einem Zug einer Farbe auf,
79+
wenn es auch noch mindestens einen möglichen Zug gibt.
80+
Trotzdem hat der Computerspieler immer die Möglichkeit,
81+
mit einem "Passen"-Zug zu antworten.
82+
Dadurch wird die aktuelle Farbe in der aktuellen Runde ausgelassen.
83+
84+
Eine Runde besteht aus vier Zügen.
85+
Pro Zug kann eine Farbe einen Stein setzen oder passen.
86+
Das Spiel endet,
87+
sobald alle Steine einer Farbe auf das Spielfeld gelegt wurden,
88+
spätestens aber nach 25 Runden.
89+
In jedem Fall wird die aktuelle Runde noch zu Ende gespielt.
90+
91+
# Wertung
92+
93+
Jeder gelegte Stein zählt so viele Punkte,
94+
wie er Quadrate hat (ein gelegtes Pentomino zählt z.B. fünf Punkte).
95+
Wurden alle Steine einer Farbe gelegt,
96+
gibt es 15 zusätzliche Punkte.
97+
Wurden alle Steine einer Farbe gelegt
98+
und war zusätzlich der letzte gelegte Stein der Monomino,
99+
gibt es nochmal fünf zusätzliche Punkte (insgesamt also 20).
100+
Die Punkte der jeweiligen zwei Farben,
101+
die ein Spieler kontrolliert,
102+
werden zusammengezählt
103+
und sind die Gesamtpunkte des Spielers.
104+
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
105+
106+
In der Meisterschaftsphase ist die durchschnittliche Punktzahl nachrangiges Kriterium.
107+
D.h. haben zwei Teams gleich viele Siege,
108+
bekommt das Team mit der höheren durchschnittlichen Punktzahl den besseren Tabellenplatz.

hyperbook/book/spiele/27_blokus/xml.md

Whitespace-only changes.
14.8 KB
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