-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathsave.php
More file actions
335 lines (288 loc) · 10.3 KB
/
Copy pathsave.php
File metadata and controls
335 lines (288 loc) · 10.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
Skip to content
This repository
Pull requests
Issues
Gist
@wilfi00
2
0
0
wilfi00/miniProjetPHP private
miniProjetPHP/Jeu.php
cc64a13 37 minutes ago
@wilfi00 wilfi00 Almost done <3
1 contributor
316 lines (271 sloc) 9.94 KB
<?php
/*
Feuille de style ?
Retour en arrière
Condition pour gagner
CSS
*/
/*
Gestion des tours de jeu avec $_SESSION['tourDeJeu'] en symbolisant les tours avec j1 et j2 et avec les joueurs fictifs qui représentent les tours où on clique pour effectuer un déplacement sur une case vide avec j3 (pour le joueur1) et j4 (pour le joueur2).
Algorithme :
tourDeJeu = j1
Tant que un des 2 joueurs n'a pas gagné :
Si c'est le tour de j1
Le Joueur1 joue en cliquant sur un de ses pions -- tourDeJeu = j3
On passe au tour de j3
Le joueur1 joue en cliquant sur un des déplacements possible -- tourDeJeu = j2
Si c'est le tour de j2
Le Joueur2 joue en cliquant sur un de ses pions -- tourDeJeu = j4
On passe au tour de j4
Le joueur2 joue en cliquant sur un des déplacements possible -- tourDeJeu = j1
*/
require_once ("Plateau.php");
session_start();
$erreur = "Aucune erreur";
$j1 = new Joueur("wilfi", "red");
$j2 = new Joueur("pancho", "blue");
$j3 = new Joueur("deplacement joueur 1", "white"); // Joueur qui symbolise le tour de jeu où on clique sur une case vide pour effectuer un déplacement
$j4 = new Joueur("deplacement joueur 2", "white"); // Même chose pour le joueur 2
// Permet de ne pas réinitialiser la partie à chaque fois qu'on appelle la page
if(isset($_SESSION['plateau']))
{
$monPlateau = $_SESSION['plateau'];
}
else
{
$monPlateau = new Plateau($j1, $j2);
$_SESSION['tourDeJeu'] = $j1;
}
// Configuration de la grille
$grille_width = 5; // largeur de la grille
$grille_height = 5; // hauteur de la grille
?>
<!doctype html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Entropy</title>
<style type="text/css" media="screen">
.grille
{
float: left;
}
.grille .row {
margin-left: 5px;
}
.grille .row:after {
content: " ";
display: block;
height: 0;
clear: both;
}
.grille .case
{
display: block;
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid #A4A4A4;
border-top: none;
border-left: none;
}
/* A revoir pour centrer*/
a img
{
padding: 0px;
margin: 0px;
border: 0px;
width: 90px;
height: 90px;
}
a
{
background: white;
border: white;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
// Début du script JS
$(function ()
{
$('.case').hover(
function ()
{
$(this).css('background', '#eee');
},
function ()
{
$(this).css('background', <?php echo "'","white","'";?>);
}
);
});
</script>
</head>
<body>
<div class="grille">
<!-- Gestion de la partie avec l'affichage et les tours de jeu pour les 2 joueurs-->
<?php for ($i = 0; $i < $grille_width; $i++)
{?>
<div class="row">
<?php for ($j = 0; $j < $grille_height; $j++)
{ ?>
<span class="case"> <a href=<?php echo "Jeu.php?coordX=", $j, "&coordY=", $i; ?> >
<?php
// Variable qui contient tour à tour toutes les cases du plateau
$cases = $monPlateau -> getCellulePlateau($j, $i);
// Si la case est occupé par un joueur on affiche l'image du pion correspondant
if($cases -> getCaseJoueur() != null)
{
if($cases -> getCaseJoueur() -> getCouleur() == "blue")
{
echo "<img src=\"panda.jpg\" alt=\"J1\" />";
}
if($cases -> getCaseJoueur() -> getCouleur() == "red")
{
echo "<img src=\"panda2.jpeg\" alt=\"J2\" />" ;
}
}
// Tour de jeu j1 (joueur1)
if($_SESSION['tourDeJeu'] == $j1 or $_SESSION['tourDeJeu'] == $j3)
{
// Si une case a été selectionnée
if(isset ($_GET['coordX']) and isset($_GET['coordY']))
{
$x = $_GET['coordX'];
$y = $_GET['coordY'];
if ($monPlateau -> getCellulePlateau($x, $y) -> getCaseJoueur() != null)
{
// Si la case selectionnée correspond au joueur1 (couleur red)
if($monPlateau -> getCellulePlateau($x, $y) -> getCaseJoueur() -> getCouleur() == "red")
{
// On sauvegarde les coordonnées x et y dans des variables de session et on modifie le tour de jeu pour attendre la selection d'une case vide où le déplacement est possible
$_SESSION['j1X'] = $x;
$_SESSION['j1Y'] = $y;
$_SESSION['tourDeJeu'] = $j3;
// Liste toutes les cases où il est possible de déplacer le pion et affiche une image pour le montrer au joueur
foreach($monPlateau -> deplacement($x, $y, $j1) as $caseDep)
{
if($cases == $caseDep)
{
echo "<img src=\"So.png\" alt=\"casesDéplacement\" />";
}
}
}
}
// Gestion du clique sur une case vide pour effectuer le déplacement du pion du joueur1
else if (isset($_SESSION['j1X']) and $_SESSION['tourDeJeu'] == $j3)
{
// Sauvegarde des coordonnées du pion selectionnée que le joueur1 souhaite déplacer
$ancienX = $_SESSION['j1X'];
$ancienY = $_SESSION['j1Y'];
$_SESSION['sauvegardeX'] = $ancienX;
$_SESSION['sauvegardeY'] = $ancienY;
$_SESSION['sauvegardeX2'] = $_GET['coordX'];
$_SESSION['sauvegardeY2'] = $_GET['coordY'];
$_SESSION['sauvegardeJ'] = $j1;
if($monPlateau -> deplacement($ancienX, $ancienY, $j1) != null)
{
// caseDep : case vide sélectionnée prise dans la liste des déplacements possibles
foreach($monPlateau -> deplacement($ancienX, $ancienY, $j1) as $caseDep)
{
if ($_GET['coordX'] == $caseDep -> getCoordCaseX() and
$_GET['coordY'] == $caseDep -> getCoordCaseY())
{
$caseArrivee = $monPlateau -> getCellulePlateau($_GET['coordX'], $_GET['coordY']);
$caseArrivee -> setCaseJoueur($j1); // On rajoute le pion du joueur à la case sélectionnée
$monPlateau -> getCellulePlateau($ancienX, $ancienY) -> setCaseJoueur(null); // On supprime le pion du joueur
$_SESSION['tourDeJeu'] = $j2; // On change le tour de jeu pour que le joueur2 joue
header('Location: Jeu.php'); // Redirection pour ne plus avoir les anciennes données de l'URL longue
}
}
}
}
}
}
// Tour de jeu j2 : même fonctionnement que pour le j1
else if ($_SESSION['tourDeJeu'] == $j2 or $_SESSION['tourDeJeu'] == $j4)
{
if(isset ($_GET['coordX']) and isset($_GET['coordY']))
{
$x = $_GET['coordX'];
$y = $_GET['coordY'];
if ($monPlateau -> getCellulePlateau($x, $y) -> getCaseJoueur() != null)
{
if($monPlateau -> getCellulePlateau($x, $y) -> getCaseJoueur() -> getCouleur() == "blue")
{
$_SESSION['j2X'] = $x;
$_SESSION['j2Y'] = $y;
$_SESSION['tourDeJeu'] = $j4;
foreach($monPlateau -> deplacement($x, $y, $j2) as $caseDep)
{
if($cases == $caseDep)
{
echo "<img src=\"So.png\" alt=\"casesDéplacement\" />";
}
}
}
}
else if (isset($_SESSION['j2X']) and $_SESSION['tourDeJeu'] == $j4)
{
$ancienX = $_SESSION['j2X'];
$ancienY = $_SESSION['j2Y'];
$_SESSION['sauvegardeX'] = $ancienX;
$_SESSION['sauvegardeY'] = $ancienY;
$_SESSION['sauvegardeX2'] = $_GET['coordX'];
$_SESSION['sauvegardeY2'] = $_GET['coordY'];
$_SESSION['sauvegardeJ'] = $j2;
if($monPlateau -> deplacement($ancienX, $ancienY, $j2) != null)
{
foreach($monPlateau -> deplacement($ancienX, $ancienY, $j2) as $caseDep)
{
if ($_GET['coordX'] == $caseDep -> getCoordCaseX() and
$_GET['coordY'] == $caseDep -> getCoordCaseY())
{
$caseArrivee = $monPlateau -> getCellulePlateau($_GET['coordX'], $_GET['coordY']);
$caseArrivee -> setCaseJoueur($j2);
$monPlateau -> getCellulePlateau($ancienX, $ancienY) -> setCaseJoueur(null);
$_SESSION['tourDeJeu'] = $j1;
header('Location: Jeu.php');
// deplacement du pion càd changement de coordonnées
}
}
}
}
}
}
?>
</a> </span>
<?php } ?>
</div>
<!-- Fin de la gestion de la partie avec l'affichage et les tours de jeu pour les 2 joueurs-->
<?php } ?>
</div>
<!-- Panneau d'informations -->
<div style="float: left; margin: 10px; padding-right: 35%; padding-left: 10px; padding-bottom: 10px; border: 2px solid gray;" >
<p>
<strong>Informations :</strong> </br> </br>
Pseudo du joueur 1 : <?php echo $j1 -> getPseudo(); ?>
</br>
Pseudo du joueur 2 : <?php echo $j2 -> getPseudo(); ?>
</br> </br>
C'est à <?php echo $_SESSION['tourDeJeu'] -> getPseudo();?> de jouer !
</br> </br> </br>
<strong>Erreurs :</strong> </br> </br>
<?php if(isset($erreur)) echo $erreur; ?>
</p>
<form method = "get" action="Reinitialisation.php">
<input type="submit" name="reini" value= "Redémarer la partie" />
</form>
</br> </br>
<form method = "get" action="AnnulerCoup.php">
<input type="submit" name="reini" value= "Annuler le dernier coup" />
</form>
</div>
</body>
</html>
<?php
// Sauvegarde de l'état du plateau
//if(isset($_SESSION['plateau'])) $_SESSION['sauvegarde'] = $_SESSION['plateau'];
$_SESSION['plateau'] = $monPlateau;
//$monPlateau -> gagnee($j1);
?>
Status API Training Shop Blog About Pricing
© 2015 GitHub, Inc. Terms Privacy Security Contact Help