一个 AI 自演的"班味剧场" — 不是工具, 是给打工人写的一封降压情书.
| 核心体验 | 9 个有 personality 的 AI 鼠人在写字楼里自演职场众生相, 你 0 操作就看戏 |
| 目标用户 | 想下班 / 想笑着上班 / 想看着别人替自己崩溃的当代打工人 |
| 不是什么 | 不是工具 · 不是 SaaS · 不是 ROI · 是娱乐 |
| MVP 周期 | 40+ 轮迭代 (v6.0 → v6.42), 每轮 1-7 个 P, 171 个 vitest 全绿 |
| License | MIT · fork 改装搞自家版本 (银行版 / 国企版 / 大厂版) |
| 痛点 | 我们给的 |
|---|---|
| 班味重 | 4 模式自由切, 看戏不动手, 通勤路上看完一局 |
| 职场黑话疲劳 | 把"颗粒度"做成 AI 自己念到秃, 用幽默消解攻击性 |
| 没人能讲 | 深夜酒馆 1v1 跟某只 AI 鼠人喝酒吐槽, lo-fi BGM |
| 想笑着学劳动法 | 截了么 5 关闯关, 每关绑《劳动合同法》一条 |
| 想把同事搬进游戏 | 公司主题包: 自定义"我们公司 12 个 NPC", 同事点链接开同一局 |
| 想看大模型在演什么 | 全程透明 prompt 设计, 40+ 轮迭代日志在 CHANGELOG.md |
v6.2 · 米哈游风故事板 + 真实游戏画面合成 30s · 纯故事板版 · 纯真实游戏版 · 技术博客
"卷不动也别躺平 — 让 AI 替你卷,你回家躺平,顺便把段子发朋友圈。"
| 模式 | 一句话 | 何时玩 | |
|---|---|---|---|
| 🏢 | 鼠人公司 (classic) | 2.5D 写字楼, 9 名 AI 鼠人自演职场众生相 | 想看戏 · 通勤路上 |
| 🎬 | 全程开麦 (immersive) | 全屏沉浸 · 真人 TTS · 8 个声音轮番阴阳 | 想下饭 · 午休前 |
| ⚖️ | 裁了么 (fired) | 1v1 跟 HR 见招拆招 · 5 关速通《劳动合同法》 | 想长本事 · 真要离职时学防身 |
| 🍺 | 深夜酒馆 (bar, v6.2 新) | 凌晨 2 点 · lo-fi · 跟某个 AI 1v1 喝酒互相吐槽班味 | 卷不动了 · 没人能讲时 |
还有副玩法: 🔮 班味占卜 daily · 🎤 班味单口 · 🤝 攒局攒朋友 · 📜 7 天历史 · 🃏 牌库 24 卡 · ⭐ 段子 UGC 投稿 (v6.1 新) · 🍷 朋友拼版彩蛋 (v6.1 新) · 📊 周报生成器 4 风格 (v6.5 新) · 🏢 公司主题包 (v6.37 新) · 🎁 班味年终 Wrapped (v6.39 新)
数据沿虚线流动 —— 下面三张图是会动的 SVG(金色光点 = 数据包实时走向, GitHub 自动播放,无需 JS)。
系统架构 · 观众端 → 服务器 → 引擎 → 智能体 → 大模型,Socket.IO 实时广播回客户端
PSYWAR 心理战闭环 · 观众战术 @ → AI 听到 → AI 引用 → 班味指数 +6(时序图)
公司主题包数据闭环 · 建包 → 持久化 → 分享 → 同事开局 → 名单覆盖 → 班味打卡 → 排行榜 → 本公司 Top
公司主题包 + 跨观众排行榜 + 班味年终回顾 —— 让"班味"从个人体验长成社交闭环。
- 🏢 公司主题包 (v6.37→v6.41) — 自定义"我们公司的 6-12 个 NPC"(名字 + 岗位 + 人格 + emoji 头像),存成私有包。分享链接给同事 → 大家点同一个
?pack=开同一局 → AI 鼠人就用你们的名字斗智斗勇,GameMap / 裁员剧场 / 复盘全程显示自定义头像 - 🏆 跨观众排行榜 (v6.36→v6.38) — 全网 Top 10 班味分公开榜 + 按地区/行业筛选 + "🏢 只看本公司同事 Top",一键下载 1080×1350 榜单分享卡
- 🎁 班味年终 Wrapped (v6.39→v6.40) — Spotify-Wrapped 风年度回顾:峰值周 / 平均分 / 趋势 / 爆料命中率 / 成就墙 / 年度班味人格标签,一键导出海报
- 🔥 班味金句池 → 游戏世界回路 (v6.33→v6.36) — 观众投稿职场金句 → 提名计数加权 → 下一局 AI 鼠人更可能"出场"被提名的名字, GameMap 给热门鼠人加 🔥 badge
- 🧪 质量 — 530 vitest 全绿 · typecheck 干净 · Playwright 视觉探针验证 wrapped 卡 + 动画架构图
米哈游风画面 + Z 世代趣味玩法 + 朋友共创闭环
- 🎮 米哈游风视觉系统 — 深紫宇宙底 + 5★ 金边角色卡 + 元素 chip + EVENT pill, 整个 hero 区做成"新版本上线公告"页, 视觉接近《原神》/《崩坏》活动 banner
- 🎤 段子库 UGC 共创 (
/talkshow/ugc) — 任何人都能投稿自己的职场段子, auto-moderation 后等审核, 通过的进入 ★ 本月精选池, 朋友帮你点赞, 月底 Top 5 上首页轮播 - 🍷 朋友拼版彩蛋 — 在 🍺 深夜酒馆跟某 AI 聊完, 一键创建"拼版", 把链接发给朋友 → 朋友也跟同一个 AI 聊几句 → 后端把你们的金句合并 → 生成"群像截图", 形成多人共享 AI 视角的群体记忆
- 🛡️ 审稿守则极克制 — 黑名单只覆盖直接公司点名 / 政治 / 色情 / 暴力; 调侃 HR 婉辞 ("拥抱变化" / "毕业" / "颗粒度") 全部允许 — 那本来就是产品调性
让"班味"成为一个可演化、可分享、可二刷的身份系统。
- 🪪 24 种打工人 archetype (v2.0.0) — 国企铁饭碗 / 大厂螺丝钉 / 创业老炮 / 金融体面人 / 教培劫余 / 网红打工人 / 北漂 / 沪漂 / 深漂搞钱党 / 杭州互联网青年 / 成都摆烂派 / 海外润人 + 原 v1.3 的 12 种行为型
- 🌀 班味会演化 (v1.5.1 + v2.0.1 + v2.0.2) — 玩裁员 / 攒局 / 写段子 / 闯关包,每次都给 trait 向量加 delta;漂得够多 archetype 会"转世"(原 sass-master 卷成 grinder),触发"🌀 你已演化为新人格"大字幕
- 🎬 今日剧情结果分享卡 (v1.5.0) — 1080×1350 IG 竖图 PNG,一键复制或下载;teaser 模式 + 战绩模式两种排版,把每天的剧情塞进朋友圈
- 🏢 Tribe-aware 推荐 (v2.1.0 + v2.3.0) — 你是大厂?今日剧情自动推 FAANG 剧本 + 大厂段子;你是沪漂?给你推《陆家嘴的早 7 点》;你是杭州的?给你推《我的花名叫"无忌"》
- 🎭 化学反应导演 (v3.0.0) — 攒局时 AI 编剧会看全队 archetype 混合,自动写出"国企 + 大厂 = 文化冲突剧"、"全员北漂 = 群像剧"、"卷王 vs 摆烂 = 天敌同台" — 不再是模板剧本,每桌都是独家剧情
- 🎙️ Per-beat 多声音 (v1.4.2) — squad 剧本每个角色用自己的 archetype 专属音色播报,御姐 / 霸道总裁 / 青涩男切换无缝
- 🌐 i18n 覆盖新 12 archetype (v2.2.0) — 简中 / English / 日本語 / 한국어 四语,Profile 卡完整本地化
- 🗣️ 真·职场黑话 — "@同学 你这个事情 owner 是谁?颗粒度不够,先对齐一下底层逻辑"
- 🔪 暗中"优化"同事 — 资本家每轮挑一名打工人"毕业",走 N+1 流程, 全程不沾血
- 🗳️ 复盘 + 投票 — 8 名鼠人围圈开会,真人语音轮番阴阳,投票把 0 点的锅甩出去
- 👻 离场前的最后一击 — 被裁的人靠"劳动仲裁票"扳回一城, 离职信仰永不毕业
- 🎨 35+ AI 立绘 + 23 角色头像 — 全是程序生成的二次元,0 张 emoji 凑数
- 🎙️ 23 个角色专属音色 — 青涩男 / 御姐 / 霸道总裁 / PUA 大师,听完一回合像追了一集职场短剧
- 📚 真法条教学 — 每关一条《劳动合同法》,通关解锁知识卡片(21/35/41/42/50 条)
- ⚡ 多层降级 — 三层 LLM、四层 TTS、五层图像生成,断哪一层都不哑火
- 🏗️ 代码全开源 — MIT 协议,fork 改装搞自家版本(996 IT 公司版 / 银行金融版 / 国企版)
每次发版会同步真机截图到
assets/screenshots/,见docs/RELEASE_PROCESS.md流程。
| 🏢 经典模式 · 2.5D 写字楼 | 🎬 沉浸模式 · 真人语音圆桌 |
|---|---|
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| ⚖️ 裁了么 · 5 关闯关 | 🎤 班味单口 · 段子库 |
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| 🎁 班味年终 Wrapped 海报 | 🪪 你是哪种打工人 · 班味卡 |
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截图由
npm run gen:screenshots(静态路由 + 活的游戏局,Playwright 真机抓取)刷新,需先npm run dev起本地服务。
git clone https://github.com/ChrisChen667788/office-zoo.git
cd office-zoo
npm install # 装依赖
cp .env.example .env # 改成你自己的 key
# 必填:
# QINGYUN_API_KEY=<你的青云聚合 key> # OpenAI 兼容,推荐
# MINIMAX_API_KEY=<你的 Minimax key> # 真人 TTS + LLM + 图像
npm run dev # 起 Vite + Hono + WS
open http://localhost:5173首次启动会跑 5-10 分钟生成 23 个角色立绘 + 35 个图标(后续秒开)。 没有 key 也能跑 — 浏览器 Web Speech 兜底,emoji 占位,核心玩法不残缺。
# 全量重生角色立绘
npx tsx packages/server/src/scripts/regen-avatars.ts
# 全量重生 UI 图标
npx tsx packages/server/src/scripts/regen-icons.ts
# 只重生指定 key
npx tsx packages/server/src/scripts/regen-icons.ts mode_classic team_catBaseAgent.ts 的 system prompt 不是简单"发表你的看法",而是 9 条硬规则:
1. 必须满满阿里味儿 — 叫人必须用"同学"或"@同学"
2. 必须使用 3 个以上职场黑话 — 赋能/拉通/对齐/打透/沉淀/闭环 ...
3. 立场鲜明 — 必须明确说出你怀疑谁/想投谁
4. 8 种人格切换 — 社牛/社恐/杠精/暴躁/老狐狸/卷王/舔狗/阴阳人
5. 开口即炸 — 第一个字就要是攻击或阴阳,别铺垫
... + 后处理 sanitizeSpeech() 自动剥离 LLM 偶尔加的元注释
服务端 runFreeRoam() 是 6 tick × 1.5s 的循环:
- 30%/tick 概率:settled 玩家挑新房间发起 commute
pathProgress0→1 在 ~3 ticks 内走完一条走廊- 每 tick 推送
'tick'事件,客户端 60 fps lerp
客户端 GameMap.tsx:
- 房间间移动用 Catmull-Rom 样条走出弧形,不直线瞬移
- 当前发言者头像 1.18× 放大 + 房间脉冲光晕
- 8 种 activity 图标(打字/咖啡/偷瞄/印纸 ...)在玩家右下徽章
| LV | 场景 | HR | 法条 |
|---|---|---|---|
| 🌱 1 | 试用期突然裁员 | 菜鸟 | 第 21 条 |
| 🎯 2 | 口头辞退不给书面 | 菜鸟 | 第 50 条 |
| ⚖️ 3 | 调岗降薪逼自离 | 老油条 | 第 35 条 |
| 👶 4 | 孕期被裁 | 老油条 | 第 42 条 |
| 👹 5 | 经济性裁员违法 | 魔鬼 | 第 41 条 |
每关结算根据 compensationMonths / maxPossible 算 1-3 ⭐,通关解锁下一关 + 弹"知识卡片"。
进度持久化到 localStorage(office-zoo.fired-progress)。
- 在
/company-pack/edit定义 6-12 个 NPC:名字 + 岗位(软偏向阵营) + 人格 + emoji 头像 - 服务端 atomic-rename 持久化(
companyPacks.json),每用户 5 包上限,可删除腾位 - 分享
/company-pack/view/:packId链接 → 同事点 "🎮 直接开局" →?pack=自动选包 →GameEngine.createPlayers整 NPC 元组一起 shuffle(名字↔人格↔头像对齐),用你们的名字开局 - 同包同事自动归到 "🏢 本公司 Top" 排行榜,一键下载榜单分享卡
完整版见
docs/CHANGELOG.md— 含所有版本的"why / what / verified"原文。
已上线(2025-12 → 2026-05):
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✅ v0.6-v0.9 2.5D 写字楼 + tick 循环 + 8 种 activity / talkshow + Web Speech 兜底 / UGC + HR 记忆 + 闯关包 + PvP 房间
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✅ v1.0 Premium 6 个 FAANG 场景 + 付费墙 demo
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✅ v1.1 B 端白标 + HR 培训沙盒 + 高管金属主题
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✅ v1.2 i18n 中/英/日/韩
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✅ v1.3 "你是哪种打工人"identity quiz + 12 archetype + Y2K 班味卡 + archetype-personalized 推荐
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✅ v1.4 攒局模式 + 多声音 + 历史/排行
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✅ v1.5 今日剧情结果分享卡 + archetype 演化(单 surface)
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✅ v2.0.0 12→24 archetype + region/industry 维度
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✅ v2.0.1 + v2.0.2 演化扩到 squad / talkshow / pack 三个 surface
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✅ v2.1 Tribe-aware fired 推荐 + FiredLanding tribe 过滤
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✅ v2.2 新 12 archetype 的 en/ja/ko 翻译
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✅ v2.3 Talkshow 加 region tag + daily 推 城市段子
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✅ v3.0 化学反应导演 — squad 编剧看全队 archetype mix 写专属剧
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✅ v6.25-v6.36 PSYWAR 心理战 + 班味指数 / 金句池 / 周报 / 排行榜 + 小程序端
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✅ v6.37-v6.42 公司主题包(私有 NPC deploy)+ 跨观众排行榜 + 班味年终 Wrapped + 动画架构图
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✅ v6.51 真 Stripe Checkout(替换 v1.0 demo)+ Squad 导演 Sonnet A/B + 公司包跨局剧情记忆 + Wrapped 邮件订阅
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✅ v6.52 核心角色技能落地(HR总监查身份 / 工会代表保护,AI 会用)+ 核心对局循环测试覆盖
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✅ v6.53 法务顾问替身挡刀 + 数据分析师查 OKR 产出泄底 —— 会上场的特殊角色技能全部接入
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✅ v6.54 🎬 对局回放(服务端持久化 + 事件时间线回放页 + 深链分享;Premium 回放权益上线)
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✅ v6.56 内审专员(夜审已离职员工 → 查其阵营)+ 销售冠军(夜追在世玩家 → 报其行踪/同房)接技能 + 11/12 人 preset 轮换 —— 定义过的打工人角色全部能上场
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🧩 v6.57 「裁了么」闯关牌局(方案 A)数值核心落地:话术卡 × HR 姿态克制矩阵 + 双血条(底气/筹码 vs 预算/耐心)+ 赔偿阶梯(N+1→2N→3N)+ 见好就收/掀桌抽取风险 —— 纯函数 + 21 vitest 锁死(
shared/negotiation/) -
✅ v6.58 闯关牌局可玩了:客户端牌局 UI(手牌 / 双血条 / 赔偿阶梯 / 掀桌终局,
/fired/battle)+ 每次出牌 HR 台词接FIRED_HR_MODEL实时演(数值定结果 · LLM 配台词 · 断网兜底)+ FiredLanding 入口;纯 chat 谈判保留为「简单模式」并存 -
✅ v6.59 牌局方案 B 局间成长 + C 职场遗物:打完给经验/遣散费 → 升职级(实习生→老油条→维权斗士→劳动法之神)解锁进阶卡(仲裁威胁/媒体曝光)+ 更狠的 BOSS(HR专员→HRD→CEO);开局可带一次性遗物(工会卡/录音笔/大厂offer/赔偿计算器)改写规则。进度 localStorage 持久化
-
✅ v6.60 → v6.62 深层界面图标 emoji→AI 全部完成:9 张 nav 图标(首页二级入口 + 占卜/单口/周报/裁了么/Premium/酒馆/测试/攒局/周年/我的)+ 14 张牌局 UI 小图(预算/耐心/底气/筹码 + 10 张话术卡);全部
<Icon>带 emoji 兜底 -
✅ v6.63 闯关牌局上牌库抽牌:从牌库抽 5 张起手 · 打牌进弃牌堆 · 回合末弃手重抽 · 牌库空了洗弃牌堆回来(纯引擎
deck.ts+ 12 测试)—— roguelike 牌库感 -
✅ v6.64 牌局局间商店:攒的遣散费买遗物(永久拥有 + 装备)· 卡牌复制 / 升级(deck-building,升级版
id+力度 +6)· 持久化(纯引擎shop.ts+ 10 测试) -
✅ v6.65 闯关线收口:打完一键出 1080×1350 赔偿结算战绩卡(对手 / 赔偿档 / 遗物 / 回合 / 收获 / 职级 + 一句嘴替,赢绿平黄输红)· 系统分享 / 下载(纯文案
shareCard.ts+ 7 测试 + client canvas) -
✅ v6.66 闯关三件套:全网战绩榜(打完上报、按 userId 留个人最佳、准备界面 🏆 面板每行可 📸 重画战绩卡)+ 第 4 档 BOSS「🐉 资本本尊」(满级专属,赔率 ×3.6)+ 牌局反哺主对局(主局任一只鼠被裁,旁观席「⚔️ 谈赔偿」跳进牌局替 TA 谈)· 纯引擎
leaderboard.ts/bridge.ts+ servernegRunStore+ 17 测试 -
✅ v6.67 经典局演出强化:被优化角色「表情立绘弹出」(角色大头 + 刀/票角标 + 😵/😭 表情贴纸 + 斜盖「已优化」印章,弹跳+抖动)+ 聊天框「群众表情包吐槽」(谁被裁/出局/爆料,EVENT LOG 紧跟一条粉色吃瓜弹幕)· 纯池
data/reactions.ts+ 7 测试 -
✅ v6.68 群众吐槽「弹幕飘地图」(
ReactionDanmaku:被裁/出局时从右往左飘一串粉色吐槽 pill,分车道错时延,几秒自清)+ 沉浸局演出对齐(沉浸局也接弹幕;立绘头像两端一致) -
✅ v6.69 裁员演出全面升级:立绘接 AI 表情图(惊恐×3/委屈×3,doubao 生成,emoji 兜底)+ 群众吐槽接 LLM 实时生成(结合谁/身份/性格,
/api/reaction/line+ FIRED_HR_MODEL,静态池兜底)+ 弹幕从被裁工位飘出(GameMap.onPositions节流上报坐标 →ReactionDanmaku.origin上飘) -
✅ v6.70 演出收尾三连:群众吐槽接 TTS 念出来(经典局,吃瓜路人音,静音可关)+ 立绘进 HighlightReel 复盘时间线(惊恐/委屈缩略图)+ 立绘出场音效(
sfx.playReveal:惊恐"啊!"/委屈呜咽,叠在 kill/vote 主音上) -
✅ v6.71 打磨:表情立绘烤进导出的战报 PNG(
shareCard复盘行尽力预加载立绘 + 圆角drawImage,超时/失败回退 emoji,不污染 canvas)—— 复盘屏幕 + 分享卡两端都有立绘 -
✅ v6.72 打磨:立绘去重(AI 图加载到就隐藏冗余 😵/😭 贴纸,
Icon.onResolved)+ 群众吐槽降噪(每次裁员只 1 条弹幕/日志,LLM 到了按groupId替换静态而非叠加) -
✅ v6.73 爆款①·短视频:名场面识别升级(
highlightPicker新增 反转/完美伪装/绝地翻盘/腥风血雨 4 种高戏剧性名场面,接predictionLog,基础分压过普通击杀,+8 测试)+ 帧标签/字幕/分享文案补新 kind + 系统分享挂 # 话题(竖版 9:16/LLM 字幕/mp4 转码 v0.3–0.4 已有) -
✅ v6.74 爆款②·下注:旁观局
PredictionBar→ 观众下注盘BettingBar(筹码/赔率/派彩,押中按锁定赔率结算,每日补给+破产兜底,纯引擎betting/betting.ts+11 测试)+ 全网战绩榜「赌怪榜」(💰 筹码榜 / 🎯 神算榜带样本门槛,纯排序betting/leaderboard.ts+8 测试 + 服务端bettingStoremirror 落盘 +/api/betting/*);仍写predictionLog不破坏 HighlightReel/名场面 -
✅ v6.75 爆款③·关系:AI 记忆关系网(鼠人跨局记仇/记恩)—— 纯引擎
memory/relationships.ts(archetype 持久身份键的有向情绪图,投票把我投出=记仇、同阵营投我=叛变记大仇、救我=记恩,+13 测试)+ 服务端relationStore(串行写队列)+ GameEngine round-end ingest +/api/relations+ 🕸️ 恩怨录关系图谱 UI(红线结仇/绿线交情/箭头指向被记的那只)+BaseAgent发言注入旧账让 AI 甩「上次你卖过我」;跟 pgvector 情景记忆流互补(那层 episodic,这层结构化社交图谱) -
✅ v6.76 关系网长牙:① 投票真反哺(纯函数
resolveVoteWithGrudge,真·世仇 ≤-60 才把票真的拽过去 + 甩旧账,普通记仇只进 prompt,有界不破坏推理,接进runVoting全程 fail-safe,+4 测试)+ ② 恩怨录进战绩卡/分享(赛后Result「🕸️ 本局恩怨录」只亮在场两只之间的红仇/绿恩,复制回放捎带头牌恩怨) -
✅ v6.77 关系网收尾:① 真 engine 回归(
grudgeVote.test.ts跑真GameEngine+ seed 世仇 →runVoting→ 断言票真改投 + 时间线落账,补上 v6.76 只用脚本验的缺口)+ ② 本周最毒世仇榜(纯函数topFeuds取 7 天内最负的几对,RelationNetworkPanel顶部🥇🥈🥉,+4 测试) -
✅ v6.78 二级页伴随页对齐:占卜牌库/历史 + 我的周报 + 段子投稿 4 个伴随页 header 补父页同款 AI 图标;7 页 360px 极窄屏 Playwright 全扫(无横向溢出 + 图标真加载 + 零报错)
-
✅ v6.79 班味占卜搬进小程序:原生
pages/fortune(日卡翻牌 + 忠告/微行动 + 1080×1350 海报,fortunePaint纯函数 +9 测试,浏览器 Canvas probe 视觉验证)+ banwei tab 入口卡;小程序二级页模板就此立起,周报/单口照抄 -
✅ v6.80 周报生成器搬进小程序:原生
pages/weekly(1 句事件 → 4 风格并行生成 → 复制/❤️偏爱喂 self-tuning → 四宫格海报,weeklyPaint+7 测试)+ 金句池 tab 入口卡;workflow 三路侦察 API 合同先行 -
✅ v6.81 班味单口搬进小程序:server
GET /api/talkshow/tts(InnerAudioContext 直链变体,与 POST 同一实现,+6 路由测试,smoke 实打出 574KB 真 MP3)+ 原生pages/talkshow(热度榜 → 全文 → 四态播放 + 进度条,TTS 失败降级纯文字)—— 占卜/周报/单口三大二级页小程序端齐了 -
✅ v6.82 小程序收尾:landing/profile 原生壳兜底(webBase 占位符/web-view 失败不再白屏 → 品牌首页 + 玩法宫格 / 工牌卡)+ pack avatar 上原生面(profile 壳 live 读
/api/company-pack/mine画 NPC emoji 头像条,mpShell纯函数 +6 测试) -
✅ v6.83 筹码买干预道具:下注经济闭环 —— 🛡 保护协议(夜杀弹开,矩阵最高优先级)/ 🔍 内部邮件(80% 真线索)/ 🎭 聚光灯(prompt 加戏),BettingBar 🛒 商店 +
game:intervene限流链路,+14 测试;观众第一次真有剧情代理权 -
🚧 v6.85 P1 双公司对抗·纯引擎(设计拍板:4+4/内鬼带身份/~15min):
shared/dual—— 公司分配(各 1 内鬼)/市占率竞速(节奏护栏锁 ≤8 轮)/挖人概率吃关系网/跳槽喂 backstab/终局矩阵(垄断>团灭>双鬼皆裁>回合上限),+16 测试)+ P2 接 GameEngine(mode 开关/双司分配/夜杀限同司/投票分组双裁/市占率终局矩阵/跨司挖人吃关系网,+11 集成测试);引擎跑通,演出层 v6.86
下一步(开放讨论):
-
赔偿结算分享卡—— v6.65 已上(战绩图 boss / 赔偿档 / 遗物 / 回合数,一键分享) -
牌局打磨:抽牌/手牌上限 · 遗物多选 + 商店 · 赔偿阶梯结算分享卡—— v6.63→v6.65 全部落地 - Premium 高级音色 —— 需 voice-clone 基建(商业化向,暂缓)
- Premium 律师入口 —— "真人咨询"是线下服务非纯代码(商业化向,暂缓)
.env已 gitignore,永远不要 commit 真实 key- 自己 fork 后请用自己的 API key
- 如果发现历史 commit 误传过 key,立即在对应平台 rotate
纯娱乐项目,核心价值是当代打工人苦中作乐的精神状态。
- 🐛 Bug → issue
- 🎨 想加新模式 / 新角色 / 新场景 → PR
- 💡 想加新人格(eg "00 后整顿职场") →
personality.ts加一行 - 🎙️ 想替换音色 → fork 一份用自家 voice clone
起 star ≠ 帮我,起 star = 让算法把这个项目推给更多打工人。
仓库带一个不拦截的 pre-push 钩子:push 前用 git-cliff 列出
还没写进 docs/CHANGELOG.md 的提交,提醒你补一句版本日志
(只 nag,push 照常进行)。一键安装:
npm run hooks:install # 把 scripts/git-hooks/* 拷进 .git/hooks/想临时静默(比如纯文档提交):
OFFICE_ZOO_SKIP_CHANGELOG_NUDGE=1 git pushOFFICE ZOO 站在一整套开源 AI 与 Web 生态的肩膀上,特此致谢:
大模型与推理
- MiniMax —
speech-2.8-hd真人 TTS /MiniMax-M2文本 /image-01立绘 - 通义千问 Qwen / 青云聚合 (QingYunTop) — 国产大模型推理后端 + OpenAI 兼容多模型路由
- OpenAI API 规范 — 全项目以 OpenAI 兼容协议接入,可无缝切换后端
- 多智能体 social-deduction 架构(每鼠人独立人格 + 记忆 + prompt patch),灵感来自 LLM-as-Agent / Generative Agents 一系研究
后端 · 前端 · 工具链
- Hono + Socket.IO — 轻量 Web 框架 + 实时广播/断线重连
- React + Vite + Zustand + Framer Motion — 前端框架 / 原子状态 / 动画
- glass-easel — 微信小程序运行时
- Vitest + Playwright + git-cliff — 单测 / 视觉探针 / CHANGELOG 自动化
灵感来源
- Among Us / 狼人杀 / 谁是卧底 —— social deduction 玩法母体
- 真实职场里每一个"拥抱变化"的瞬间 —— 班味之源 · 所有为打工人发声的人
如果这个项目让你会心一笑,欢迎点一个 Star。
MIT — 拿去随便玩。fork 出商业版,请别忘了打工人。
🌟 Star 一下,精神工位 +1,班味 -1。







