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LizardByte-bot committed Feb 13, 2025
1 parent cc48bd7 commit bf20f50
Showing 1 changed file with 44 additions and 44 deletions.
88 changes: 44 additions & 44 deletions src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh_TW.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -141,7 +141,7 @@
"capture": "強制使用特定的擷取方式",
"capture_desc": "在自動模式下,Sunshine 會使用第一個有效的驅動程式。NvFBC 需要已修補的 nvidia 驅動程式。",
"cert": "證書",
"cert_desc": "用於 Web UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公開金鑰",
"cert_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,應使用 RSA-2048 私鑰",
"channels": "最大連線用戶端數量",
"channels_desc_1": "Sunshine 可讓多個用戶端同時分享單一串流會話。",
"channels_desc_2": "某些硬體編碼器可能會因多重串流而受到性能限制。",
Expand All @@ -157,7 +157,7 @@
"dd_config_ensure_primary": "自動啟用顯示器並設定為主要顯示器",
"dd_config_label": "裝置設定",
"dd_config_revert_delay": "設定回復延遲",
"dd_config_revert_delay_desc": "當應用程式關閉或最後一個會話結束時,將會額外等待以毫秒為單位的延遲時間再恢復設定。這樣做的主要目的是讓在快速切換應用程式時能夠更順暢。",
"dd_config_revert_delay_desc": "當應用程式關閉或最後一個會話結束時,將會額外等待的延遲時間再恢復設定,以毫秒為單位。這樣做的主要目的是讓在快速切換應用程式時能夠更順暢。",
"dd_config_revert_on_disconnect": "斷線時恢復設定",
"dd_config_revert_on_disconnect_desc": "在所有用戶端斷線時恢復設定,而不是應用程式關閉或最後一個會話結束時。",
"dd_config_verify_only": "確認顯示器已啟用",
Expand Down Expand Up @@ -228,102 +228,102 @@
"install_steam_audio_drivers": "安裝 Steam 音訊驅動程式",
"install_steam_audio_drivers_desc": "如果已安裝 Steam,這將會自動安裝 Steam Streaming Speakers 驅動程式,以支援 5.1/7.1 環繞音效和主機音訊靜音。",
"key_repeat_delay": "按鍵重複延遲",
"key_repeat_delay_desc": "控制按鍵重複的速度。設定按鍵重複前以毫秒為單位的初始延遲時間",
"key_repeat_delay_desc": "控制按鍵重複的速度。設定按鍵重複前的初始延遲時間,以毫秒為單位",
"key_repeat_frequency": "按鍵重複頻率",
"key_repeat_frequency_desc": "按鍵每秒重複的頻率。這個可設定的選項支援小數點",
"key_rightalt_to_key_win": "將右 Alt 鍵對應到 Windows 鍵",
"key_rightalt_to_key_win_desc": "您可能無法直接從 Moonlight 傳送 Windows 鍵。在這種情況下,讓 Sunshine 認為右 Alt 鍵是 Windows 鍵可能是有用的。",
"key_repeat_frequency_desc": "每秒按鍵重複的頻率。此選項支援小數點",
"key_rightalt_to_key_win": "將右 Alt 鍵映射為 Windows 鍵",
"key_rightalt_to_key_win_desc": "Moonlight 可能無法直接發送 Windows 鍵。在這種情況下,讓 Sunshine 認為右 Alt 鍵是 Windows 鍵可能會很有用",
"keyboard": "啟用鍵盤輸入",
"keyboard_desc": "允許訪客使用鍵盤控制主機系統",
"lan_encryption_mode": "區域網路加密模式",
"lan_encryption_mode_1": "支援的用戶端已啟用",
"lan_encryption_mode_2": "所有客戶都需要",
"lan_encryption_mode_desc": "這會決定透過本機網路進行串流時,何時會使用加密。加密可能會降低串流效能,尤其是在效能較低的主機和用戶端上",
"locale": "地點",
"locale_desc": "用於 Sunshine 使用者介面的語言",
"lan_encryption_mode_desc": "這會決定在本地網路上進行串流時何時使用加密。加密可能會降低串流效能,特別是在較不強大的主機和客戶端上",
"locale": "語系",
"locale_desc": "Sunshine 使用的使用者介面語言設定",
"log_level": "日誌層級",
"log_level_0": "繁體",
"log_level_1": "除錯",
"log_level_2": "資訊",
"log_level_3": "警告",
"log_level_4": "錯誤",
"log_level_5": "致命",
"log_level_5": "嚴重錯誤",
"log_level_6": "",
"log_level_desc": "列印到標準輸出的最小記錄層級",
"log_level_desc": "列印到標準輸出的最小日誌層級",
"log_path": "記錄檔路徑",
"log_path_desc": "儲存目前 Sunshine 記錄的檔案。",
"max_bitrate": "最大比特率",
"max_bitrate_desc": "陽光將編碼碼流的最大比特率(Kbps)。如果設定為 0,則會一直使用 Moonlight 要求的比特率",
"max_bitrate": "最大位元率",
"max_bitrate_desc": "Sunshine 會以最大位元率(單位為 Kbps)來編碼串流。如果設為0,則會使用Moonlight所要求的位元率",
"min_fps_factor": "最低 FPS 系數",
"min_fps_factor_desc": "Sunshine 將使用此因子來計算每一格之間的最短時間。在串流大部分靜態內容時,稍微增加此值可能會有幫助。較高的值會消耗較多頻寬",
"min_fps_factor_desc": "Sunshine會使用此係數來計算幀與幀之間的最短時間。稍微增加此值可能有助於主要是靜態內容的串流。較高的數值會消耗更多的帶寬",
"min_threads": "最低 CPU 線程數",
"min_threads_desc": "增加該值會稍微降低編碼效率,但為了能使用更多 CPU 核心進行編碼,這樣的折衷通常是值得的。理想的值是在您的硬體上,能以您所需的串流設定進行可靠編碼的最低值。",
"misc": "雜項選項",
"motion_as_ds4": "當用戶端的遊戲手把報告存在運動感應器時,模擬 DS4 遊戲手把",
"motion_as_ds4": "如果客戶端的遊戲手把報告有運動感應器,則會模擬 DS4 遊戲手把",
"motion_as_ds4_desc": "如果禁用,則在選擇遊戲手把類型時不會考慮運動感應器的存在。",
"mouse": "啟用滑鼠輸入",
"mouse_desc": "允許訪客使用滑鼠控制主機系統",
"native_pen_touch": "原生筆/觸控支援",
"native_pen_touch_desc": "啟用後,Sunshine 將從 Moonlight 用戶端傳遞本機筆觸事件。對於沒有原生筆/觸控支援的舊版應用程式來說,停用此功能可能很有用。",
"notify_pre_releases": "發佈前通知",
"notify_pre_releases_desc": "是否收到新版陽光預發版本的通知",
"notify_pre_releases_desc": "是否接收 Sunshine 的新預發佈版本通知",
"nvenc_h264_cavlc": "在 H.264 中選擇 CAVLC 而非 CABAC",
"nvenc_h264_cavlc_desc": "更簡單的熵編碼形式。CAVLC 需要多 10% 左右的比特率才能達到相同的品質。只適用於非常舊的解碼裝置",
"nvenc_h264_cavlc_desc": "較簡單的熵編碼形式。CAVLC需要約多10%的位元率才能達到相同的畫質。這僅對非常舊的解碼裝置有影響",
"nvenc_latency_over_power": "相較於省電,更傾向於較低的編碼延遲",
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine 會在串流時要求最高 GPU 時脈速度,以減少編碼延遲。不建議停用此功能,因為這會導致編碼延遲大幅增加",
"nvenc_latency_over_power_desc": "Sunshine會在進行串流時請求最大 GPU 時脈速度,以減少編碼延遲。建議不要停用此選項,因為這樣可能會顯著增加編碼延遲",
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi": "在 DXGI 之上呈現 OpenGL/Vulkan",
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 無法以全幀率捕捉全屏 OpenGL 和 Vulkan 程式,除非它們出現在 DXGI 之上。這是全系統範圍的設定,會在 Sunshine 程式退出時還原",
"nvenc_opengl_vulkan_on_dxgi_desc": "Sunshine 無法以完整幀率捕捉全螢幕的 OpenGL 和 Vulkan 程式,除非它們顯示在 DXGI 之上。這是系統範圍的設定,會在Sunshine程式退出時還原",
"nvenc_preset": "性能預設",
"nvenc_preset_1": "(最快,預設值)",
"nvenc_preset_7": "(最慢)",
"nvenc_preset_desc": "數字越大,壓縮效果越好(在指定比特率下的品質),但代價是增加編碼延遲。建議僅在受到網路或解碼器限制時變更,否則可透過增加比特率達到類似效果",
"nvenc_preset_desc": "數值越高,在增加編碼延遲的情況下,可提高壓縮率(在指定位元率下的品質)。建議僅在受限於網路或解碼器時才進行調整,否則可以透過增加位元率來達成類似的效果",
"nvenc_realtime_hags": "在硬體加速 Gpu 排程中使用即時優先順序",
"nvenc_realtime_hags_desc": "目前 NVIDIA 驅動程式在啟用 HAGS、使用即時優先順序且 VRAM 使用率接近最大值時,可能會在編碼器中凍結。停用此選項可將優先順序降至高,在 GPU 負載較重時,以降低擷取效能為代價避開凍結",
"nvenc_spatial_aq": "空間 AQ",
"nvenc_realtime_hags_desc": "目前NVIDIA 驅動程式在啟用 HAGS、使用即時優先權且 VRAM 使用率接近最大值時,可能會在編碼器中凍結。停用此選項會將優先權降低至高,藉此避開凍結,但在 GPU 重度負載時擷取效能會降低",
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
"nvenc_spatial_aq_desc": "為視訊的平坦區域指定較高的 QP 值。建議在以較低位元率串流時啟用。",
"nvenc_twopass": "雙通模式",
"nvenc_twopass_desc": "新增初步編碼通道。這可偵測更多的動作向量、更好地分配整個畫面的位元率,並更嚴格地遵守位元率限制。不建議停用此功能,因為這可能會導致偶爾的位元率過衝和隨後的封包遺失",
"nvenc_twopass_disabled": "停用 (最快,不建議使用)",
"nvenc_twopass_full_res": "全解析度 (較慢)",
"nvenc_twopass_desc": "新增初步編碼過程,能夠檢測更多的運動向量,將位元率更均勻地分佈於畫面,並更精確地遵守位元率限制。建議不要停用這個功能,因為停用後可能會偶爾出現位元率超過限制,並導致資料包丟失",
"nvenc_twopass_disabled": "停用最快,不建議使用",
"nvenc_twopass_full_res": "全解析度(較慢)",
"nvenc_twopass_quarter_res": "四分之一解析度 (更快,預設值)",
"nvenc_vbv_increase": "單幅 VBV/HRD 百分比增加",
"nvenc_vbv_increase_desc": "預設 sunshine 使用單幀 VBV/HRD,這表示任何編碼視訊幀大小都不會超過要求的比特率除以要求的幀速率。放寬此限制可能有益並可作為低延遲的可變比特率,但如果網路沒有緩衝空間處理比特率峰值,也可能導致封包遺失。可接受的最大值是 400,相當於 5 倍增加的編碼視訊畫格上限。",
"origin_web_ui_allowed": "允許使用 Origin Web UI",
"origin_web_ui_allowed_desc": "未被拒絕存取 Web UI 的遠端端點位址來源",
"origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取 Web UI",
"origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取 Web UI",
"origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取 Web UI",
"output_name_desc_unix": "在 Sunshine 啟動時,您應該會看到偵測到的顯示器清單。注意:您需要使用括號內的 id 值。以下是一個範例;實際輸出可在「疑難排解」標籤中找到",
"output_name_desc_windows": "手動指定用於擷取的顯示裝置 ID。如果未設定,則擷取主要顯示器。注意:如果您在上方指定了 GPU,則此顯示器必須連接至該 GPU。在 Sunshine 啟動期間,您應該會看到偵測到的顯示器清單。以下是一個範例;實際輸出可在「疑難排解」標籤中找到",
"origin_web_ui_allowed": "允許使用 Origin 網頁 UI",
"origin_web_ui_allowed_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 用戶端配對的憑證。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 公開金鑰。",
"origin_web_ui_allowed_lan": "只有區域網路中的人可以存取網頁 UI",
"origin_web_ui_allowed_pc": "只有 localhost 可以存取網頁 UI",
"origin_web_ui_allowed_wan": "任何人都可以存取網頁 UI",
"output_name_desc_unix": "在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。請注意:需要使用括弧內的 ID 值。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到",
"output_name_desc_windows": "手動指定要用於擷取的顯示器設備 ID。如果未設定,則擷取主要顯示器。注意:如果您在上方指定了 GPU,則此顯示器必須連接到該 GPU。在 Sunshine 啟動時,您應該會看到檢測到的顯示器清單。以下是範例,實際輸出可以在「故障排除」分頁中找到",
"output_name_unix": "顯示號碼",
"output_name_windows": "顯示裝置 ID",
"ping_timeout": "Ping 超時",
"ping_timeout_desc": "在關閉串流之前,以毫秒為單位等待月光傳來的資料多久",
"ping_timeout_desc": "在關閉串流前,等待來自 Moonlight 的資料,以毫秒為單位",
"pkey": "私人密碼匙",
"pkey_desc": "用於 Web UI 和 Moonlight 用戶端配對的私密金鑰。為了達到最佳相容性,這應該是 RSA-2048 私密金鑰",
"pkey_desc": "用於網頁 UI 和 Moonlight 客戶端配對的私鑰。為了確保最佳相容性,建議使用 RSA-2048 私鑰",
"port": "港口",
"port_alert_1": "Sunshine 不能使用低於 1024 的連接埠!",
"port_alert_2": "65535 以上的連接埠無法使用!",
"port_desc": "設定 Sunshine 使用的連接埠系列",
"port_http_port_note": "使用此連接埠與 Moonlight 連線。",
"port_note": "注意事項",
"port_port": "港口",
"port_protocol": "規範",
"port_protocol": "通訊協定",
"port_tcp": "TCP",
"port_udp": "UDP",
"port_warning": "將 Web UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!",
"port_warning": "將網頁 UI 暴露於網際網路存在安全風險!請自行承擔風險!",
"port_web_ui": "網頁 UI",
"qp": "量化參數",
"qp_desc": "某些裝置可能不支援 Constant Bit Rate。對於這些裝置,會使用 QP 來取代。值越高表示壓縮越多,但品質越低。",
"qsv_coder": "QuickSync 編碼器 (H264)",
"qsv_preset": "快速同步預設值",
"qsv_preset_fast": "快速(低品質",
"qsv_preset": "QuickSync 預設值",
"qsv_preset_fast": "快(低畫質",
"qsv_preset_faster": "更快(質量更低)",
"qsv_preset_medium": "中 (預設值)",
"qsv_preset_slow": "",
"qsv_preset_slow": "(高畫質)",
"qsv_preset_slower": "速度較慢 (品質較佳)",
"qsv_preset_slowest": "最慢 (最佳品質)",
"qsv_preset_veryfast": "最快 (最低品質)",
"qsv_preset_slowest": "最慢(最高畫質)",
"qsv_preset_veryfast": "最快(最低畫質)",
"qsv_slow_hevc": "允許慢速 HEVC 編碼",
"qsv_slow_hevc_desc": "這樣可以在較舊的 Intel GPU 上進行 HEVC 編碼,但代價是 GPU 使用量較高,效能較差。",
"restart_note": "Sunshine 正在重新啟動以套用變更。",
Expand All @@ -336,7 +336,7 @@
"sw_preset_medium": "中型",
"sw_preset_slow": "",
"sw_preset_slower": "更慢",
"sw_preset_superfast": "超快 (預設)",
"sw_preset_superfast": "超快(預設)",
"sw_preset_ultrafast": "超快",
"sw_preset_veryfast": "非常快",
"sw_preset_veryslow": "非常慢",
Expand Down Expand Up @@ -444,8 +444,8 @@
},
"welcome": {
"confirm_password": "確認密碼",
"create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取 Web UI。",
"create_creds_alert": "訪問陽光的 Web UI 需要以下憑證。請妥善保管,因為您將永遠不會再看到它們!",
"create_creds": "在開始之前,我們需要您建立新的使用者名稱和密碼,以便存取網頁 UI。",
"create_creds_alert": "訪問 Sunshine 的網頁 UI 需要以下憑證。請妥善保管,因為您將永遠不會再看到它們!",
"greeting": "歡迎來到陽光!",
"login": "登入",
"welcome_success": "此頁面將很快重新載入,您的瀏覽器會要求您提供新的憑證"
Expand Down

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