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Gamemode
C'est ici que l'on va inscrire toutes les informations à propos du gamemode. Comment les fonctionnalités fonctionnent et tout ce qui concerne le gamemode seront expliqués ici.
Le système de niveau n'est pas élaboré comme sur la plupart des serveurs roleplay. Sur Dynamic Gamemode nous avons réfléchis à un nouveau système de niveau. Le niveau est ici basé sur le patrimoine de la personne, c'est à dire la richesse total qu'elle possède. Ceci comprends le cash, l'argent en banque, les maisons, les véhicules et les business possédés.
Les niveaux sont donc calculé à un instant T, on peut donc être le plus haut niveau du serveur puis perdre beaucoup d'argent et retomber à un niveau bas. Ceci permet de rendre ce système toujours attractif et il y a un challenge permanent.
La formule mathématique de calcul du niveau est : ``
Les factions sont divisées par type. Les types de factions sont situé dans factionsType dans la base de données. On peut donc créer autant de faction que l'on veut mais aussi autant de type de faction ayant des possibilités différentes.
Les QG des factions sont situé dans factionsQG dans la base de données, il y a donc des QG prédéfinis pour chaque faction. En tant qu'administrateur on peut en ajouter, modifier et supprimer autant que l'on veut, mais on ne peux pas utiliser une maison ou un business en tant que QG. C'est une entité à part entière. Cela permet de ne pas avoir une gestion du QG pour le chef de faction, car le temps de possession du rang de chef ne permet pas une vraie gestion de la faction.
Chaque faction possède également un coffre pour y stocker tout type d'objet.
L'utilisateur peut facilement accéder à une interface de gestion de faction (s'il est chef) ou à une interface avec un résumé des détails et fonctionnalités de la faction. Cela permet également de passer facilement et rapidement d'un seul clique dans une autre faction (avec TP au QG peut-être).
Les maisons ont toutes un type, housesType dans la base de données. On peut donc créer différent type de maison, plus ou moins grande, plus ou moins chère, avec un intérieur différent.
Chaque maison possède également un coffre pour y stocker tout type d'objet.
Les business ont tous un type, businessType dans la base de données. On peut donc créer différent type de business, plus ou moins chère et avec un intérieur différent.
Chaque business possède également un coffre pour y stocker tout type d'objet.
Chaque véhicule possède un modèle, vehiclesModels dans la base de données. On peut donc créer différent véhicules, avec un modèle différent, une plaque différente et un prix différent.
Les véhicules ont un coffre permettant d'y stocker tout type d'objet.
Les conteneurs permettent d'y stocker des objets, les conteneurs possèdent un type qui leur permet d'avoir plus ou moins de place et un nom différent (coffre véhicule, factions, business, maison, inventaire...). Le type de conteneur dans la base de données est : containersType
Chaque objet possède un type, itemsType dans la base de données. On peut créer différent type d'objet, avec un nom différent et un prix différent.
Les objets sont lié à un conteneur (à revoir) et possède un nombre qui est la quantité (à revoir également).