University of Applied Sciences Lucerne
Autoren: Nicola Hermann, Luca Kyburz
Siedler von Catan: Deck Building ist ein Deck Building Spiel, das stark vom klassischen Brettspiel Siedler von Catan inspiriert ist. Im Gegensatz zum Original geht es also nicht darum auf einem Spielbrett möglichst viele Siedlungen und Städte zu bauen, sondern sich ein Deck mit möglichst starken Karten zusammenzustellen, um so als erster die Siegesbedingungen zu erfüllen.
- Anzahl Spieler: 2
- Spieldauer: 45 - 75 Minuten
Im Spiel stellst du dir dein eigenes Deck zusammen. Dieses Deck stellt dein Reich dar und besteht aus Ressourcen-, Gelände- & Aktionskarten. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Startdeck, welches alle Kartentypen beinhaltet, allerdings nur wenige Aktionskarten. Im Verlauf des Spiels wächst dieses Deck immer weiter an und ermöglicht dem Spieler mehr und mächtigere Aktionen.
Der Spieler der als erster während seinem Zug drei Städte (Aktionskarte) auf der Hand hat beendet und gewinnt das Spiel.
Es gibt Insgesammt 5 verschiedene Ressourcenkarten. Diese werden nur für den Kauf von Aktionskarten verwendet und haben keine weiteren funktionen. Es können keine weiteren Ressourcenkarten im Verlauf des Spiels dazugekauft werden:
Erz (E) | Lehm (L) | Getreide (G) | Holz (H) | Weide (W) |
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Geländekarten sind grösstenteils unnütze Karten, die das Deck verschlechtern. Es können keine weiteren Geländekarten im Verlauf des Spiels dazugekauft werden.Es gibt 2 Geländekarten.
Meer | Wüste |
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Nur nützlich in kombination mit einem Hafen | Muss auf der Hand sein, um einen Banditen zu kaufen |
Als Aktionskarten werden alle Karten bezeichnet, die man aus dem Vorrat kaufen kann. Sie haben alle spezielle Effekte und kosten Ressourcen um sie aus dem Vorrat zu erwerben.
Karte | Beschreibung |
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Bandit | Erklärvideo |
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Kosten: 2x Weide, 1x Getreide, 1x Wüste Kurzbeschrieb: +1 Karte, Klaue eine Handkarte des Gegners und lege diese auf deinen Ablagestapel. Beschreibung: Ziehe eine Karte von deinem Nachziehstapel. Bitte deinen Gegner seine Handkarten aufzufächern. Ziehe nun eine zufällige Handkarte deines Gegners. Schaue dir die Karte an und entscheide, ob du diese auf Deinen Ablagestapel legen möchtest oder diese deinem Gegner zurück geben willst. Falls du die Karte zurück gibst, nimmt dein Gegner diese wieder auf die Hand. |
Ritter (Defensiv) | Erklärvideo |
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Kosten: 1x Weide, 1x Getreide, 1x Holz Kurzbeschrieb: +1 Karte, Reflektiere einen Angriff deines Gegners Beschreibung: Wenn dein Gegner einen Angriff (Ritter (Offensiv) oder Bandit) ausspielt kannst du diese Karte vorzeigen und vor dir ablegen. Ziehe dann eine Karte von deinem Nachziehstapel und führe den reflektierten Angriff auf deinen Gegner aus. Falls dieser auch einen Ritter (Defensiv) vorzeigt, hat der Angriff auf keinen Spieler einen Einfluss. Ein Ritter (Defensiv) kann nur einen einzelnen Angriff abblocken. Falls der Ritter (Defensiv) keinen Angriff abgeblockt hat, kann dieser benutzt werden um eine Karte vom Nachziehstapel zu ziehen. |
Ritter (Offensiv) | Erklärvideo |
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Kosten: 1x Weide, 1x Getreide, 1x Erz Kurzbeschrieb: +1 Karte, Dein Gegner muss 2 beliebige Karten ablegen. Beschreibung: Ziehe eine Karte von deinem Nachziehstapel. Dein Gegner muss 2 Karten, die dein Gegner selbst aussuchen kann, auf seinen Ablagestapel ablegen. Es können mehrere Ritter (Offensiv) in einem Zug ausgespielt werden. |
Hafen | Erklärvideo |
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Kosten: 2x Lehm, 1x Holz Kurzbeschrieb: +1 Karte, für jedes Meer: +1 Karte Beschreibung: Zeige alle deine Meere und Strassen vor. Falls du eine oder mehrere Strassen besizt, zählen diese als insgesammt 1 Meer (Siehe Strasse). Ziehe nun 1 + Anzahl Meere Karten von deinem Nachziehstapel. Beispiele: 1) Hafen ohne Strassen oder Meere -> +1 Karte 2) Hafen ohne Strassen mit 2x Meere -> +3 Karten 3) Hafen mit 1x Strasse und 2x Meere -> +4 Karten 4) Hafen mit 3x Strassen und 2x Meere -> +4 Karten Falls mehrere Häfen in einer Runde ausgespielt werden können die Meere und Strassen mehrmals gezählt werden. |
Strasse | |
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Kosten: 1x Lehm, 1x Holz Kurzbeschrieb: Gibt einen besseren Effekt, je mehr Strassen man gleichzeitig auspielt Beschreibung: 1x Strasse -> 1 Meer 2x Strassen -> 1 Meer, 1 Ressource nach Wahl 3x Strassen -> 1 Meer, 3 Ressourcen nach Wahl Für jede weitere Strasse -> +2 Ressourcen nach Wahl |
Siedlung | |
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Kosten: 1x Lehm, 1x Weide, 1x Getreide, 1x Holz Kurzbeschrieb: 2 beliebige Ressourcen Beschreibung: Zählt als 2 Ressourcen nach Wahl. Diese könne 2 unterschiedliche Resourcen sein. Die Siedlung wird benötigt um eine Stadt zu erwerben. Die Aktion der Siedlung kann nicht verwendet werden, um eine Stadt zu erwerben (Die Siedlung muss noch unausgespielt auf der Hand sein. Die Siedlung wird danach zurück auf den Vorrat gelegt). |
Stadt | |
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Kosten: 3x Erz, 2x Getreide, 1x Siedlung Kurzbeschrieb: 3 beliebige Ressourcen Beschreibung: Zählt als 3 Ressourcen nach Wahl. Dies können 3 unterschiedliche Resourcen sein. Die Stadt wird benötigt um das Spiel zu gewinnen. Die Aktion der Siedlung kann nicht verwendet werden, um eine Stadt zu erwerben (Die Siedlung muss noch unausgespielt auf der Hand sein. Die Siedlung wird danach zurück auf den Vorrat gelegt). |
Als Spielfeld kann jegliche Unterlage verwendet werden. Diese wird in der Vorbereitung und im Verlauf des Spiels mit Karten belegt, wie in der folgenden Abbildung ersichtlich.
Der verdeckte Nachziehstapel von dem neue Handkarten nachgezogen werden.
Die eigenen Karten, die während des eigenen Zugs verwendet werden können, um Aktionen auszuführen. Der Gegner soll keine Einsicht in diese Karten haben.
Auf diesen Stapel werden am Ende des Zugs alle verwendeten Handkarten abgelegt.
In der Tischmitte befindet sich der Vorrat aller Aktionskarten. Von hier können neue Aktionskarten gekauft werden.
Vor dem Spielbeginn müssen die Startdecks erstellt und der Vorrat vorbereitet werden.
Ein Startdeck besteht aus den folgenden Karten:
Karte | Anzahl |
---|---|
Getreide | 3 |
Holz | 3 |
Weide | 3 |
Lehm | 2 |
Erz | 2 |
Meer | 3 |
Wüste | 1 |
Strasse | 2 |
Siedlung | 2 |
Total | 21 |
Bereitet das Startdeck pro Spieler folgt vor:
- Suche die Karten gemäss obiger Tabelle heraus.
- Mische die Karten.
- Lege das gemischte Startdeck als Nachziehstapel vor dir ab.
Der Vorrat besteht aus den folgenden Karten:
Karte | Anzahl |
---|---|
Bandit | 3 |
Ritter (Offensiv) | 3 |
Ritter (Defensiv) | 3 |
Strasse | 14 |
Hafen | 3 |
Siedlung | 8 |
Stadt | 9 |
Total | 54 |
Bereitet den Vorrate wie folgt vor:
- Sucht die Karten gemäss obiger Tabelle heraus.
- Bildet pro Kartentyp einen Stapel.
- Legt die sieben Stapel offen in die Tischmitte (Siehe Spielfeld als Beispiel).
Nun da die Vorbereitungen getroffen wurden, kann das Spiel beginnen. Dazu ziehen beide Spieler zuerst 7 Karten vom Nachziehstapel. Der Spieler, der das Spiel bisher weniger häufig gespielt hat beginnt das Spiel. Haben beide das Spiel gleich häufig gespielt, beginnt der jüngste Spieler mit dem ersten Spielzug.
Während seines Spielzugs kann der Spieler Karten kaufen, Handeln, Aktionen ausführen und Karten ablegen. Immer wenn eine Handkarte für eine dieser Optionen verwendet wird, wird diese vor dem Spieler auf den Tisch gelegt und kann nach Gebrauch nicht ein zweites Mal verwendet werden (Bis auf erwähnte Ausnahmen). Die genannten Optionen können in beliebiger Reihenfolge und beliebig häufig durchgeführt werden (Solange es die Handkarten zulassen).
Durch das Ausspielen von Resourcenkarten, Aktionskarten die Resourcen geben und teilweise Geländekarten können Karten die im Vorrat verfügbar sind gekauft werden. Die Karten die für den Kauf benötigt werden, werden vor dem Spieler auf den Tisch gelegt, bleiben aber in seinem Besitz (mit Ausnahme beim Kauf einer Stadt). Die gekaufte Karte wird dann direkt auf den Ablagestapel gelegt.
Der Spieler hat folgende Handkarten: 1x Holz, 1x Lehm, 1x Siedlung, 1x Strasse und möchte eine weitere Siedlung kaufen. Er legt die Siedlung und die Holz- und Lehmkarte vor sich auf den Tisch. Die Resourcen der Siedlung verwendet er als eine Weide und ein Getreide. Er hat also 1x Holz, 1x Lehm, 1x Weide und 1x Getreide vor sich auf dem Tisch liegen. Dafür nimmt er sich eine neue Siedlung aus dem Vorrat und legt diese auf seinen Ablagestapel. Er kann die Karten Siedlung, Holz und Lehm in diesem Zug nicht mehr verwenden und lässt sie vor sich liegen, bis der Zug beendet ist (Siehe Ende des Spielzugs).
Falls der Spieler nicht die passenden Resourcen hat, um eine Karte zu kaufen, kann er zwei beliebige Resourcenkarten temporär als eine Resource von einem anderen Typ verwenden ("Handeln") um damit eine Karte zu kaufen.
Der Spieler hat folgende Handkarten: 2x Getreide, 2x Erz, 1x Lehm, 1x Weide, 1x Siedlung und möchte die Siedlung zu einer Stadt aufwerten. Er legt die Getreide, Erz, Lehm und Weide Karten vor sich ab und teilt dem Mitspieler mit, dass er 1x Weide & 1x Lehm für 1x Erz eintauscht. Damit hat er Karten im Wert von 2x Getreide und 3x Erz vor sich liegen und kann die Siedlung die noch in den Handkarten ist, zu einer Stadt aufwerten. Dazu legt er die Siedlung zurück in den Vorrat und nimmt sich dafür eine Stadt.
Nebst den Aktionskarten die hauptsächlich zum Karten kaufen verwendet werden, können während einem Spielzug auch jegliche anderen Aktionskarten abgelegt werden und deren Beschriebene Aktion durchgeführt werden.
Der Spieler hat folgende Handkarten: 1x Bandit, 1x Ritter (Defensiv), 1x Ritter (Offensiv), 1x Hafen. Er legt den Banditen vor sich ab und zieht eine Karte von seinem Nachziehstapel. Danach zieht er eine zufällige Handkarte des Gegners. Diese Handkarte kann er dann entweder auf seinen Ablagestapel legen oder dem Gegner zurückgeben. Der Bandit ist nun nicht mehr verfügbar und bleibt vor dem Spieler liegen, bis der Zug beendet ist (Siehe Ende des Spielzugs).
Jegliche Karten können vor dem Spieler abgelegt werden, ohne eine bestimmte Aktion durchzuführen. Damit kann Platz geschaffen werden für's Karten nachziehen.
Der Spielzug ist beendet, sobald der Spieler sich entscheidet Karten nachzuziehen. Zuerst werden alle abgelegten Karten auf den Ablagestapel gelegt, dann wird nachgezogen. Sobald der Spieler fertig nachgezogen hat, beginnt der andere Spieler seinen Spielzug.
Es werden immer mindestens 3 Karten vom Nachziehstapel gezogen. Hat der Spieler jedoch weniger als 4 Karten auf der Hand, zieht er Karten, bis er wieder 7 Handkarten hat.
Wenn der Nachziehstapel nicht mehr genügend Karten hat, wird der Ablagestapel neu gemischt und als neuen Nachziehstapel verwendet.
Hier gibt es auch noch einen Beispielzug im Videoformat!
Das Spiel endet, sobald ein Spieler während seines Spielzugs 3 Städte auf seiner Hand vorweisen kann. Dieser Spieler ist dann auch der Gewinner des Spiels.