Skip to content

Zhiyu-h/space_time_optimization

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

9 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

1. 优化问题形式

1.1 输入

  • 自车期望参考轨迹(t_n时刻的状态X,目前不确定是否有整个的参考轨迹即粗解输入), keyagents预测轨迹
  • 场景各障碍物的预测轨迹 (动态/静态)

  • 地图信息(车道,目标参考线)

  • 交通信号(限速)

1.2 输出

  • 优化后自车和keyagents各时刻的输入序列U_list

  • 对应输入的各时刻的状态X_list

2. Spacetime problem 联合优化模型及线性化

交互目标筛选逻辑:选择横向带有BYPASS_LEFT/BYPASS_RIGHT、纵向带有YIELD/OVERTAKE标签的动态障碍物作为联合优化的交互目标。

状态变量 $X = {\left\lbrack x,y,q,k,v,a,j,{x}^{\prime },{y}^{\prime },{q}^{\prime },{v}^{\prime },{a}^{\prime },{x}^{\prime \prime },{y}^{\prime \prime },{q}^{\prime \prime },{v}^{\prime \prime },{a}^{\prime \prime }...\right\rbrack }^{T}$ ,其中q是theta,k是角速度控制量 $U = {\left\lbrack dk,dj,{k}^{\prime },{j}^{\prime },{k}^{\prime \prime },{j}^{\prime \prime }\ldots \right\rbrack }^{T}$ ;

下面模型只写到两车交互,若有其他交互目标则可继续扩展。 状态空间模型:

image

离散状态方程:

image

对各项求偏导, 得到线性化状态方程如下:

image

其中:

image

image

3. Spacetime problem potential设计

考虑舒适度代价、目标代价与原来类似,因此安全性(障碍物约束)代价为主要的设计目标。 $$ \begin{aligned} {l}{i} = {l}{i}^{\text{safe }} + {l}{i}^{\text{tar }} + {l}{i}^{\text{comf }} \end{aligned} $$

3.1. 安全性代价 ${l}_{i}^{safe}$

3.1.1. 自车和keyagent建模(三圆盘法)

以距离障碍物最近的圆盘圆心作为实际参与计算的中心坐标。

3.1.2. 障碍物约束

3.1.2.1. PointRepellerWithTime(小型障碍物)

关键成员变量:

$\mathrm{t}$ : 规划时间点

。 obs_traj:障碍物预测轨迹

。 x_[t]:t时刻障碍物的位置

。 y_[t]:t时刻障碍物的位置

。 buffer_:外圈与内圈之间的缓冲距离

。 radius:内圈的半径

。 gain_:权重(repeller权重)

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

  • 计算两点之间的距离:d= sqrt((x-x_)^2 + (y-y_)^2)

  • 到内圈的距离:d_r = max(d - radius, 0)

  • 内外圈之间需要关注的距离:res = max(buffer_ - d_r, 0)

  • potentai: gain $* {\text{res}}^{2}$

实现:

。 新增PointRepellerWithTime类,输入obs预测轨迹和obs参数。通过当前时刻预测轨迹对应的 obs位置,构建PointRepeller并调用当前的PointRepeller进行potential计算。

3.1.2.2. PloygonRepellerWithTime(车辆、行人、自行车等障碍物)

关键成员变量:

$\mathrm{t}$ : 规划时间点

。 obs_traj:障碍物预测轨迹

。 gain_:权重

$\mathsf{{poly}}_ \left\lbrack \mathsf{t}\right\rbrack$ :t时刻预测的障碍物多边形(line_segment_ptrs_ $\left\lbrack \mathsf{t}\right\rbrack$ 组成多边形的线段)

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

。 输出:

  • 判断点是否在多边形内,若在:计算点到边界(取点到line_segment_ptrs_[t][i]中距离最小值)的距离dx, potential $=$ gain $* d{x}^{2}$

  • 若不在多边形内部:potential = 0

实现:

。 新增PloygonRepellerWithTime类,输入obs预测轨迹和obs参数。通过当前时刻预测轨迹对应的obs位置,构建obs_ploygon并进行potential计算。

3.1.2.3. HalfplanePloylineRepeller(栏杆、实线、道路边界)

关键成员变量:

。 line_segment_ptrs_:多段线中的线段,类型为vector

。 line_segment_num_

。 flag:判断可行的半平面

。 gain_:权重

直线方程:nx_[i] * x_ + ny_[i] * y_ +b_[i] = 0

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

。 输出:

  • 判断点是否在可行半平面内,若不在:计算点到边界(取边界线段距离最小值)的距离dx, potential $=$ gain $* d{x}^{2}$

  • 若在内部:potential = 0

3.2. 目标参考代价 ${l}_{i}^{\text{tar }}$ (reference)

3.2.1. 自车目标参考代价

3.2.1.1. 最终期望位置/角度attractor
std::vector<PointAttractor> point_attractors;
std::vector<AngleAttractor> angle_attractors;

关键成员变量:

。 x_N: 自车的最终期望位置

。 y_N:

。 q_N: 自车的最终期望角度

。 gain_: 权重

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

。 输出:potential = gain_p * ((x-x_N)^2 + (y-y_N)^2) + gain_q*(q-q_N)^2

3.2.1.2. 参考轨迹attractor(若没有参考轨迹,则考虑引入和目标参考线相关的 attractor)
std::vector<GenericSmoothAttractor2D*> pos_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> theta_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> kappa_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> vel_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> acc_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> jrk_attractors;

与上面的最终位置吸引设计类似(考虑具体时刻的轨迹点)。

关键成员变量:

。 x_[t]、y_[t]、q_[t]、k_[t]、v_[t]、a_[t]、j_[t]

。 gain_: 权重

Potential:

。 输入:x[t],y[t],q[t],k,[t] ,v,[t],a,[t],j,[t]

。 输出:potential = gain*加权平方和

3.2.1.3. smooth_polyline_attractors/smooth_angle_attractors对目标参考线的位 置/角度跟随(只考虑路径)
std::vector<SmoothPolylineAttractor> smooth_polyline_attractors;
std::vector<SmoothAngleAttractor> smooth_angle_attractors;

关键成员变量:

。 gain_: 权重

。 offset_potentials_ 。 line_segment_ptrs_: 多段线中的线段,类型为vector

。 line_segment_num_

Potential:

。 输入:x,y

。 输出:

计算点(x,y)到多段线的最小距离dx以及对应线段的指向误差dq:

。 potentials = gain_(w_pdx^2+w_q*dq^2)

3.2.2. keyagent目标参考代价

3.2.2.1. 预测轨迹attractor
std::vector<GenericSmoothAttractor2D*> pos_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> theta_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> vel_attractors;
std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> acc_attractors;

keyagent的目标参考只引入与预测轨迹相关的attractor,初步想法是赋予较高的权重,暗示人类驾驶员往往不愿意目前的驾驶策略。

关键成员变量:

。 x',[t]、y',[t]、q'[t]、v'[t]、a'_[t]

。 gain_:权重

Potential:

。 输入:x'[t],y'[t],q'[t],v'[t],a'[t]

。 输出:potential = gain*加权平方和

PS:

对于自车和keyagent参考轨迹potential,考虑到联合状态,预计将其合并为对联合轨迹的attractor;

std::vector<CombineTrajAttractor> combine_traj_attractors;

3.3. 舒适度代价 ${l}_{i}^{\text{comf }}$

std::vector<GenericSmoothRepeller1D*> pos_repellers;
std::vector<GenericSmoothRepeller1D*> vel_repellers;
std::vector<GenericSmoothRepeller1D*> acc_repellers;
std::vector<GenericSmoothRepeller1D*> jerk_repellers;
std::vector<GenericSmoothRepeller1D*> kappa_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_vel_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_lateral_acc_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_acc_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_jerk_repellers;

3.3.1. 速度、角速度、加速度等限制

std::vector<GenericRepeller1D*> limit_vel_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_acc_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_jerk_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_kappa_repellers;
std::vector<GenericRepeller1D*> limit_lateral_acc_repellers;

关键成员变量:

。 gain_:权重

。 sign_: 符号

。 x_: 状态量

Potential:

。 输入:x

。 输出:gain_ * (max(sign_ * (x - x_), 0))^2

进一步,转向相关的舒适度代价还应该考虑速度的作用(高速和低速下转动相同角度的方向,带来的舒适度代价应该是不同的),后续看看是否需要继续展开设计。

3.4. 决策标签相关potential (采用半平面repeller实现)

3.4.1. halfplane_repeller

关键成员变量:

。 obs_center[t]:keyagent前轴中心

。 lane_heading: 当前车道朝向

。 flag: 判断可行的半平面

。 gain_: 权重

。 利用obs_center和lane_heading可以计算得到当前半平面(垂直于车道)直线方程为:

$$ \mathrm{y} - \mathrm{y}0 = \tan \left( {\mathrm{q} + \mathrm{{pi}}/2}\right) * \left( {\mathrm{x} - \mathrm{x}0}\right) $$

其中x0,y0是obs中心,q是车道朝向

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

。 输出:

  • 判断点是否在可行半平面内,若不在:依次计算自车三圆盘模型三个圆心点到边界直线的距离,并取最大值dx,potential = ${gain} * d{x}^{2}$

  • 若在内部:potential = 0

3.4.2. 纵向overtake标签 ego_overtake_halfplane_repeller

对于overtake标签的obs,自车受到向前的一个半平面repeller

3.4.3. 纵向yield标签 ego_yield_halfplane_repeller

和overtake标签类似, 不过此时自车受到向后的一个半平面repeller;

3.4.4. 横向bypass标签

(TODO)

3.5. 自车与keyagents交互相关potential

3.5.1. 碰撞约束

(直接用两车距离计算)

关键成员变量:

。 gain_:权重

。 buffer_: 缓冲距离

Potential:

。 输入:x,y,x',y'

  • 通过两车三圆盘模型, 依次计算两车三个圆盘之间的两两距离

image

  • d_r = max(buffer_ - dx, 0)

。 输出:potential = gain_* d_r ^ 2

  • 需要注意,对于这个potential求偏导时,需要对x,y,x',y'依次进行。

3.5.2. 决策标签交互相关potential(采用半平面repeller实现)

3.5.2.1. 纵向overtake标签

(1) 自车ego_overtake_halfplane_repeller

对于overtake标签的keyagent,自车受到向前的一个半平面repeller

(2) keyagent keyagent_overtake_halfplane_repeller

keyagent考虑ego具体行为,即自车未出现明显变道举动时不受到影响,ego切入后keyagent受到 repeller作用

关键成员变量:

。 obs_center[t]:自车后轴前轴中心

。 lane_heading: 当前车道朝向

。 flag: 判断可行的半平面

。 gain_: 权重

。 利用obs_center和lane_heading可以计算得到当前半平面(垂直于车道)直线方程为:

$$ \text{y'-y0=tan(q+pi/2) * (x'-x0)} $$

其中x0,y0是obs中心,q是车道朝向

Potential:

。 输入:x'[t],y'[t]

。 输出:

  • 判断自车是否已经变道切入,若ego还未切入: potential = 0 ;
  • 判断点是否在可行半平面内,若在内部:potential = 0 ;
  • 若不在:依次计算自车三圆盘模型三个圆心点到边界直线的距离,并取最大值dx,potential = gain $* d{x}^{2}$

3.5.2.2. 纵向yield标签

和overtake标签类似,不过此时自车受到向后的一个半平面repeller,keyagent受到向前的半平面 repeller;另一方面,由于自车已经完成让行决策,因此不需要等到keyagent压线后才施加repeller作用。

3.5.2.3. 横向bypass标签

(TODO)

3.6. 多决策变道相关

3.6.1. gap相关potential

3.6.1.1. gap_front_obs_halfplane_repeller/gap_rear_obs_halfplane_repeller

关键成员变量:

。 obs_center[t]:前车后轴中心/后车前轴中心

。 lane_heading: 当前车道朝向

。 flag: 判断可行的半平面

。 gain_:权重

。 利用obs_center和lane_heading可以计算得到当前半平面(垂直于车道)直线方程为:

$$ \text{y-y0=tan(q+pi/2) * (x-x0) } $$

其中x0,y0是obs中心,q是车道朝向

Potential:

。 输入:x[t],y[t]

。 输出:

  • 判断点是否在可行半平面内,若不在:依次计算自车三圆盘模型三个圆心点到边界直线的距离,并取最大值dx,potential = ${gain} * d{x}^{2}$

  • 若在内部:potential = 0

image

3.6.1.2. gap_state_attractor

(对gap vt的跟踪,初步考虑只跟踪gap速度)

std::vector<GenericSmoothAttractor1D*> gap_vel_attractors;

4. 流程图

5. 路测效果

cut-in场景 1.mp4
多目标交互绕行 2.mp4
过弯、路口 3.mp4
跟轨迹行驶 4.mp4

About

基于iLQR的时空联合规划

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published