Releases
v1.0.0
Compare
Sorry, something went wrong.
No results found
🚀 New Features
인프라 구축
Docker 환경을 설정해 일관된 개발 환경을 구축했습니다.
모노레포 구조를 구성하여 CRDT 로직과 타입 정의를 공통 패키지로 분리해 프론트엔드와 백엔드에서 공유하도록 했습니다. (#91 )
코드 품질 유지를 위해 Lint와 Prettier를 설정했습니다. (#165 )
UI/UX 퍼블리싱
시작 페이지, 대기실/게임/결과 페이지를 포함한 주요 화면을 제공합니다. (#46 , #82 , #69 , #191 )
게임 상태에 따라 혹은 도움말 버튼 클릭 시 해당 모달이 화면에 나타납니다. (#34 , #144 , #199 )
그림판 기능
마우스 & 터치로 그림판에 그림을 그릴 수 있습니다. (#33 )
사용자가 드로잉할 때마다 잉크량이 감소하여 사용량이 제한됩니다.
페인트 툴 도구로 닫힌 영역 내에 남은 잉크 잔여량만큼 색을 채울 수 있습니다. (#41 )
Undo & Redo 기능으로 그림판 위에서 로컬 사용자의 선만 삭제하고, 복구할 수 있습니다. (#117 )
실시간 협업 기능
CRDT를 활용해 실시간 드로잉 환경에서 발생할 수 있는 충돌 병합 드로잉 시스템을 구축했습니다. (#190 )
캔버스 내 드로잉의 클라이언트 간 동기화 정확도를 검증하기 위한 테스트 시스템을 도입했습니다.
웹소켓을 통한 실시간 CRDT 데이터 전송 기능을 구현하여 원활한 멀티플레이어 환경을 제공합니다. (#108 )
게임 시스템
실시간 멀티플레이어 게임의 핵심이 되는 게임 시스템을 구축했습니다.
Socket.IO를 기반으로 한 실시간 통신으로 여러 플레이어가 함께 즐길 수 있는 환경을 제공합니다.
문서화
JSDoc을 작성해 핵심 유틸리티와 훅에 대한 TypeDoc 문서화를 제공합니다.
UI 컴포넌트를 위한 Storybook 문서화를 제공합니다. (#44 )
You can’t perform that action at this time.