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Releases: boostcampwm2025/web30-TADAK

v2.1.0 (Feb 06, 2026)

v2.1.0 (Feb 06, 2026) Pre-release
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@dyeon-dev dyeon-dev released this 06 Feb 05:47
5746f43

v2.1.0 — 성능 최적화

최종발표 테스트 (2026.2.6)

🔗 v2.1.0 릴리즈에 대한 최종 발표 피드백

요약

이 릴리즈는 채점 서버의 캐싱 처리, Lighthouse 성능 개선 및 SEO 최적화, 리렌더링 개선을 목표로 합니다.

추가 기능(Features)

DB 정합성 및 캐싱 처리

  • 데이터 정합성 및 트랜잭션 처리 — (PR #249 @eeekeee )
    • Redis 데이터 정합성과 배틀 데이터 DB 트랜잭션
    • 매칭 로직 중복 실행 가능성 차단
  • 채점 결과 캐싱(Result Caching) 시스템 구현 — (PR #250 @dyeon-dev )
    • 채점 시작 전 캐시를 확인하여 Hit 발생 시 즉시 결과를 Replay(재전송)하고 종료
    • 캐시 Miss 시 정상 채점 후 결과를 Redis에 1시간 동안 보관
    • 2vCPU / 20GB 스토리지라는 제한적인 서버 자원을 효율적으로 사용
  • ioredis 버전 ^5.9.1 업데이트 — (PR #250 @dyeon-dev )
  • 배틀 종료 시 Redis 분산 락 도입 — (PR #250 @dyeon-dev )

리렌더링 최적화

  • 초기 로딩 성능 최적화 — (PR #251 @cchaeyoung )
    • 코드 스플리팅: 초기 번들 크기: 201KB → 131KB (35% 감소)
    • 이미지 최적화: logo.png 241KB → logo.webp 60KB (75% 감소)
    • 오디오 압축: 7.7MB → 2.4MB (69% 감소, 5.3MB 절약)
  • BattlePage, BattleHeader 리렌더 최적화 — (PR #257 #260 @SubJeeLee )
    • 스토어 구독 최적화, effect 의존성 축소, 소켓 연결 통합, 파생 상태/모달/토스트 분리
    • UI/로직 분리와 memo 최적화
  • 매칭 & 관전자용 배틀 페이지의 채팅 리렌더 개선 — (PR #264 @cchaeyoung )

Lighthouse 개선

  • 랜딩 페이지 성능 개선 — (PR #263 @dyeon-dev )
    • 정적 HTML/CSS 주입으로 LCP 0.7s 달성
    • React.lazy 및 Framer Motion의 LazyMotion 도입으로 메인 번들 크기 축소
    • 접근성 보완을 위한 브랜드 컬러 변경
  • 메인 페이지 성능 개선 — (PRs #262 @eeekeee )
    • 웹 접근성 aria 속성 설정 및 개선
    • 색상 대비 설정
    • Github 아바타 이미지 최적화 및 로딩 성능 개선

v2.0.0 (Jan 30, 2026)

v2.0.0 (Jan 30, 2026) Pre-release
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@dyeon-dev dyeon-dev released this 30 Jan 05:57
89b08f5

v2.0.0 — v1.0.1 베타 테스트에 대한 버그 수정 및 추가 기능 개발

3차 베타 테스트 (2026.1.30)

🔗 v2.0.0 릴리즈에 대한 사용자 테스트 피드백 (3차)

요약

이 릴리즈는 v1.0.1의 2차 사용자 테스트를 통해 필요한 기능을 추가 개발하고, 발생한 오류를 해결하는 것을 목표로 합니다.
v2.0.0의 3차 사용자 테스트 피드백을 통해 오류 발생이 0%임을 확인할 수 있었습니다.

v1.0.1 릴리즈에 대한 피드백 결과

  • 서비스 튜토리얼 필요: 랜딩 페이지 개발
  • 사용자 활동 기록 및 복습 기능 필요: 마이페이지 개발
  • 하드코딩된 값 업데이트 필요: 티어 표시
  • 비정상적인 접근 차단 필요: url 차단, 부정행위(치팅) 감지

추가 기능(Features)

  • UI/UX 개선
  • 부정행위(치팅) 감지
    • 플레이어 화면 이탈(blur/visibilitychange) 감지 후 경고 전송 — (PR #234 @SubJeeLee )

테스트·성능

  • 매칭 서비스 테스트 코드 작성 및 k6를 이용한 채점 서비스 부하 테스트 — (PRs #74, #215 @eeekeee )

주요 개선(Bug Fix)

  • URL로 역할 조작(관전 ↔ 참가) 시도 시 접근 차단 — (PR #219 @SubJeeLee )
  • 배틀 활동 기록 버그 수정 및 하드코딩 값 수정 — (PR #222 #230 @eeekeee )
  • 배틀 중 이탈 처리 및 배틀 중인 유저 자동 복귀 — (PR #227 @cchaeyoung )

v1.0.1 (Jan 27, 2026)

v1.0.1 (Jan 27, 2026) Pre-release
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@dyeon-dev dyeon-dev released this 27 Jan 05:56
3307c76

v1.0.1 — v1.0.0 베타 테스트에 대한 버그 수정 및 오류 개선

2차 베타 테스트 (2026.1.27)

🔗 v1.0.1 릴리즈에 대한 사용자 테스트 피드백 (2차)

요약

이 릴리즈는 실시간 배틀 서비스 MVP에 대한 목표를 달성했는지 살펴보고, 사용자 테스트에서 발생한 오류를 해결하는 것을 목표로 합니다.

v1.0.0 릴리즈에 대한 피드백 결과

  • 기획 의도 달성: 플레이어/관전자 입장에서 흥미 증진 (81.8%, 72.7%)
  • 매칭, 배틀 종료에 대한 연쇄적인 에러 발생

주요 개선(Bug Fix)

  • 배틀페이지 UI(반응형) 및 관전자 로그인 초기화 문제 해결 — (PR #196 @SubJeeLee)
  • 매칭 시 새로고침 및 페이지 이탈 시 큐에서 정상 제거 — (PR #200 @eeekeee)
  • 배틀 종료 시 검증 로직 강화 및 결과페이지 초기화 로직 추가 — (PR #201 @dyeon-dev)
  • 채점 시스템 비동기 처리 구조 개선 — (PR #204 @cchaeyoung )
  • 실시간 배틀 목록 노출 타이밍 복구 — (PR #208 @SubJeeLee)
  • 관전자 이전 배틀 데이터 보이는 로직 수정 — (PR #210 @eeekeee)

v1.0.0 (Jan 23, 2026)

v1.0.0 (Jan 23, 2026) Pre-release
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@dyeon-dev dyeon-dev released this 27 Jan 03:38

v1.0.0 — 실시간 배틀 MVP (매칭 · 실시간 동기화 · 채점 · 결과 · 관전자)

1차 베타 테스트 (2026.1.23)

🔗 v1.0.0 릴리즈에 대한 사용자 테스트 피드백 (1차)

요약

  • 이 릴리즈는 실시간 배틀 서비스의 엔드-투-엔드 MVP를 목표로 합니다.
  • 매칭 → 배틀 입장 → 실시간 코드/상태 동기화 → 제출 → 채점(Judge) → 결과 공개(레이팅 업데이트)까지의 전반적인 흐름을 완성했습니다.
  • 채점 인프라(도커 기반 judge, Redis/BullMQ 큐), 실시간 WebSocket 연동, 프론트엔드(모나코 에디터 포함) UI/UX 개선, 관전자 기능(채팅/알림) 및 안정화 작업이 주요 변경점입니다.

주요 기능(Features)

  • 실시간 배틀 엔드투엔드 플로우 완성
    • 방(룸) 생성/입장/역할 배정 (PR #40, #43)
    • 매칭 큐 (PRs #62, #76)
    • 매칭 취소 및 연결 끊김 처리 (PRs #95, #110)
    • 방 내 실시간 코드 동기화 및 상태 브로드캐스트 (PR #69)
    • 배틀 종료 트리거와 결과 집계 로직 구현 — (PR #189, #191)
  • 채점 서버 인프라 및 파이프라인
    • 코드 제출 API 및 채점 타입에 따른 DB 저장 구현 — (PR #126, #130, #135)
    • BullMQ 큐 연동 — (PR #124 )
    • Redis Publisher/Subscribe 통합 — (PR #125. #131 )
    • 채점 로직 및 컨테이너 러너 구성 — (PR #129, #133)
    • Docker 컨테이너 코드 실행 샌드박스 환경 구축 — (PR #134)
    • 코드 제출 현황 브로드캐스트 (#159, #169)
  • 결과·레이팅 반영
    • Glicko-2 기반 레이팅 업데이트 구현 및 결과 페이지에 반영 — (PR #183, #184, #194)
  • 타이머 동기화
    • 오프셋 보정 로직 적용한 타이머 구현 — (PR #170)
  • 프론트엔드 및 UX
    • 디자인 시스템 구축 (PR #56)
    • Monaco 코드 에디터 통합 및 테마/디자인 토큰 적용 — (PR #179)
    • 메인/매칭 대기 및 성공/배틀/결과 UI 완성(반응형 포함) — (PRs #34, #71, #174)
  • 관전자(Watcher) 기능 추가
    • 실시간 관전자 채팅/시스템 알림 — (PRs #64, #82)
    • 비로그인 관전자 대응 시스템 — (PR #91, #172)
  • Github OAuth 로그인
    • accessToken, refreshToken JWT 적용 — (PR #68)
  • 문제 데이터 DB 저장
    • 정제 및 선별된 JSON 데이터 추가 — (PR #101, #163)
    • 배틀 문제 선정 및 클라이언트 전송 구현 — (PR #111)

인프라·배포(CI/CD / Ops)

  • GitHub Actions 기반 배포 스크립트 및 HTTPS 설정 적용 — (PR #147)
  • CD 스크립트(도커 명령어), 도커 실행 경로/윈도우 경로 수정 및 배포 안정화 — (PRs #157, #161, #165)

테스트·성능

  • E2E 및 통합 테스트 보강(채점/결과/레이팅 흐름 검증용) — 여러 PR로 보강됨

참여자(주요 기여자)

  • @dyeon-dev — 디자인 시스템, OAuth 로그인, Docker 코드 샌드박스, 배포·CICD
  • @cchaeyoung — 채점/제출 API, 결과 페이지, 테스트·데이터 연동
  • @eeekeee — 실시간 배틀 로직, 채점 서버 로직·구현, Redis Pub/Sub, 매칭 인프라
  • @SubJeeLee — 관전자 UX, 메인/채팅 소켓 로직, 채점 컨테이너 러너