Skip to content

Оформление любительского перевода книги "Шаблоны игрового программирования" в виде git book

Notifications You must be signed in to change notification settings

jabocrack1/game-programming-patterns

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date
Oct 8, 2017
Oct 7, 2017
Oct 7, 2017
Oct 7, 2017
Mar 11, 2020
Nov 24, 2019
Oct 7, 2017
Oct 5, 2017
Oct 8, 2017
Oct 5, 2017
Oct 5, 2017
Oct 5, 2017
Oct 6, 2017
Sep 7, 2022
Oct 8, 2017
Oct 7, 2017
Oct 5, 2017

Repository files navigation

Шаблоны игрового программирования

Эй, Разработчик Игр!

  • Борешься с тем, чтобы компоненты кода сливались в единое целое?
  • Тяжело вносить изменения с ростом кодовой базы?
  • Чувствуешь, что твоя игра как гигантский клубок, в котором все переплетается друг с другом?
  • Интересно, как применять шаблоны проектирования в играх?
  • Слышал понятия "когерентность кэша" и "пул объектов", но не знаешь, как их применить, чтобы сделать игру быстрее?

Я здесь, чтобы помочь! Шаблоны Игрового Программирования это коллекция игровых паттернов, которые делают код чище, понятнее и быстрее.

Это книга, которой мне не хватало, когда я начинал делать игры и теперь я хочу, чтобы она была у тебя.


Данная гит-книга является адаптацией перевода веб версии Game Programming Patterns Боба Найстрома (Bob Nystrom) и была создана для удобного чтения на русском языке в формате электронной книги.

Исправлено форматирование; исправлены перепутанные картинки; расставлены недостающие внутренние ссылки; внешние ссылки, где это возможно, заменены на соотв. русскоязычные.

Автор данной гит-книги не является автором оригинала и перевода.

About

Оформление любительского перевода книги "Шаблоны игрового программирования" в виде git book

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published