Bienvenidos a la Hackathon oficial de Make It Real. Este es el momento de poner a prueba todo lo que has aprendido y descubrir todo el potencial que tienes. Van a ser dos días intensos que te ayudarán a descubrir lo emocionante que es ser un desarrollador.
Para esta Hackathon vamos a estar trabajando en grupos, los mentores de cada locación, decidirán los integrantes de los grupos.
El objetivo de cada grupo es crear un aplicación basada en este tema:
TEMA:
- Crear un clon de Type Racer de un solo jugador 🎮 con un componente social 👫 , de forma que pueda seguir a otros jugadores o amigos para poder ver sus Highscores .
⚓ Las funcionalidades que como mínimo deberá tener la aplicación
🚀 Funcionalidades avanzadas
- ⚓ Como usuario puedo registrarme en la página.
- ⚓ Como usuario registrado puedo jugar un juego que al final me diga cuál fue mi marcador.
- ⚓ Como usuario registrado puedo ver un tablero con mis 10 puntajes más altos. (Highscores).
- ⚓ Como usuario registrado puedo ver la lista de los mejores jugadores dentro de toda la plataforma.
- ⚓ Como usuario registrado puedo ver el perfil de otro usuario, en el cual podre ver sus Highscores.
- ⚓ La aplicacion debe estar desplegada en Heroku
- 🚀 Como usuario registrado puedo seguir a otros usuarios dentro de la plataforma convirtiendome en un Follower de ese usuario.
- 🚀 Como usuario registrado otros usuarios me pueden seguir de forma que gano Followees.
- 🚀 Como Usuario registrado puedo ver un feed en el que aparazcan los últimos puntajes de los usuario que sigo (El feed debe actualizarse en tiempo real).
- 🚀 Como usuario puedo registrarme con Facebook (o Twitter, o G+ o Github, etc ... ).
⭐ Puntos extras por demostrar un buen manejo de herramientas de colaboracion como Github, y planeacion ej: Trello, slack etc..
Cada funcionalidad básica ⚓ otorga 5 puntos y cada funcionalidad avanzada 🚀 otorga 7 puntos, sin embargo, no se tendrán en cuenta funcionalidades avanzadas si no están completas todas las funcionalidades básicas.
El Domingo un panel de jueces evaluará la aplicación de cada grupo y decidirá cuál fue el que realizó el mejor trabajo teniendo en cuenta los puntos ganados.
- El Hackathon se termina el domingo a las 5 PM
- Los mentores no podrán ayudar a los grupos
- Se pueden utilizar todos los recursos disponibles, mientras que estos no sean pagos
- Los integrantes de cada grupo se comprometen a asistir todos los días del Hackaton