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合体モンスターのバトル画像修正 & 合体画面UI改善#147

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orukahairuka merged 7 commits intodevelopfrom
fix/fused-monster-battle-image
Feb 21, 2026
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合体モンスターのバトル画像修正 & 合体画面UI改善#147
orukahairuka merged 7 commits intodevelopfrom
fix/fused-monster-battle-image

Conversation

@orukahairuka
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Contributor

Summary

  • 合体モンスターのバトル画像が半分しか表示されない問題を修正(左右分割して個別に切り抜き後に再合成する方式に変更)
  • 合体確認画面のステータス表示をドラクエ風ウィンドウに変更、重複画像の削除、色・レイアウト調整
  • バトル終了時の画面遷移前の待機時間を1.5秒から2秒に延長

Test plan

  • 合体モンスターでオンラインバトルを行い、画像が左右両方とも正しく表示されることを確認
  • 合体モンスターでソロバトルを行い、同様に画像が正しく表示されることを確認
  • 通常モンスターのバトル画像表示に影響がないことを確認
  • 合体確認画面のUI(ステータス表示、+アイコン、レイアウト)が正しく表示されることを確認
  • バトル勝利・敗北時の演出タイミングが自然であることを確認

🤖 Generated with Claude Code

orukahairuka and others added 7 commits February 21, 2026 22:40
フォントをDotGothic16に統一し、背景を枠線付きダークパネルに変更。
注意書きの文字色を黒に変更して視認性を改善。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
合体モンスターの合成画像をSubjectDetectorで一括処理すると
片側だけが前景として検出される場合があったため、
左右半分に分割して個別に切り抜き後に再合成する方式に変更。
SoloBattleViewModelの重複メソッドを削除し親クラスに統一。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
勝利・敗北演出の余韻を持たせるため、最後のダメージ表示後の
待機時間を延長

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
MonsterCardComponentと同じ画像が単独でも表示されていたため、
重複していたif let uiImageブロックを削除

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
@orukahairuka
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Contributor Author

テスト通ったらマージしますやん

@orukahairuka orukahairuka merged commit ba5dfbc into develop Feb 21, 2026
2 checks passed
@orukahairuka orukahairuka deleted the fix/fused-monster-battle-image branch February 21, 2026 13:59
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