Dnes si (snad ne naposledy) pohrajeme s Člověče, nezlob se! Máme posbíraných mnoho strategií (dnes se omezme na ty konvenční, vynecháme "no-limit" řešení z poslední předvánoční hodiny).
Cílem dnešního dne je udělat celou hru zajímavější, pohrát si s dalšími možnostmi oživení hry, popř. otestovat v různých situacích připravené strategie (optimalizovat strategie pro nové situace).
- Tank - co přejede, to je mrtvé (vyhazuje i přeskakováním). Tank nemůže být vyhozen ze hry.
- Vrtulník - může skončit na libovolném políčku bližším, než je hozeno.
- Žumpa. Kdo stoupne na žumpu, vrací se na start.
- Trampolína. Kdo stoupne na trampolínu, může hrát ještě jednou.
- Nárazník. Kdo stoupne na nárazník, vrací se zpět o poloviční počet políček.
- Schovka. Kdo stojí na schovce, nemůže být vyhozen. Na schovce může stát více figurek.
- Upgrade. Kdo stoupne obyčejnou figurkou na upgrade, může ji změnit na tank/vrtulník/...
- Kostka se zápornými hodnotami. Kostka může mít vedle kladných i záporné hodnoty.
- vygenerujte náhodně velikost hracího plánu (v rozsahu 10-100 políček).
- vygenerujte náhodně typy políček v plánu (rozmístění), počty různých typů můžete určit dle velikosti plánu
- navrhněte vhodný mix pro typy figurek. Např. 4 normální, 1 tank, 1 vrtulník.
- zvažte variace pravidel samotných, např. při hození lichého čísla se jde zpět místo vpřed, atp.
Nemusíte implementovat vše. Z výše uvedeného si vyberte, co Vás bude bavit, co se Vám bude dobře implementovat, popř. vymyslete vlastní kreativní variace hry.
Myslete i na strategie, úpravy hry společně s optimalizací vaší strategie by vám měly pomoci vyhrát (ve srovnání s se strategiemi, které neznají nové prvky).
Polickoje low-level objekt, který umí jen primitivní operace (Zvedni, Polož, Zjisti, Vykresli, ...)- jednotlivé typy políček si hlídají základní vlastnosti integrity (jestli se tam vejde více figurek, atp.)
- ale neřeší speciální herní vlastnosti (např. obracení směru, skoky, atp.)
- jednotlivé typy políček si hlídají základní vlastnosti integrity (jestli se tam vejde více figurek, atp.)
HerniPlandává políčku význam na konkrétním uspořádáníTeleport,ZumpaneboNaraznikmůže mít na každém typu plánu trochu jiné chování,- není proto špatně, že o sobě nerozhodují sami, ale herní plán je musí znát a interpretuje
Hrařídí jen nejvyšší úroveň hry- střídání hráčů,
- určení vítěze
- jinak vše deleguje na
HerniPlan.Tah(hrac, kostka)= je na řadě další hráč, dávám mu kostku, kterou má hrát
HerniPlanřídí celou hru- hodí kostkou
- zeptá se hráče na rozhodnutí (viz níže)
- zjistí cílové políčko
- interpretuje význam cílového políčka
- posunuje figurky
- vyřeší případné pokračování (házení znovu, ...)
- vrátí řízení do
Hra, kde pokračuje další hráč
Hrac.DejFigurkuKterouHrat()potřebujeme rozšířit naHrac.DejHerniRozhodnuti()- aby bylo možno vrátit nejenom figurku,
- ale i další aspekty rozhodnutí, např. směr, atp. (strategie samozřejmě musí znát pravidla, aby věděla, co má být součástí rozhodnutí)