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by Tinus aka. p2pe
Willkommen im offiziellen Designer-Wiki für NoRiskClient. Diese Dokumentation führt dich Schritt für Schritt durch den kompletten Workflow zum Erstellen eigener Emotes und Cosmetics für NRC — vom ersten Modell in Blockbench bis zum Ingame-Test deiner fertigen Datei.
Wenn ihr offene Fragen habt oder allgemein was wissen wollt, könnt ihr auch gerne jederzeit ein Ticket erstellen und wir versuchen dann euch alles wichtige zu erklären. ❤️
→ Quickstart — erster Emote ingame in 5 Minuten, ohne Theorie. Danach kannst du mit den Kapiteln unten tiefer einsteigen.
Bevor du loslegst, brauchst du folgende Tools:
| Tool | Pflicht | Zweck |
|---|---|---|
| Blockbench | ✅ | 3D-Modeling, Texturen, Animationen |
| GeckoLib Plugin | ✅ | Export-Format für NRC Cosmetics & Emotes |
| Snowstorm | optional | Particle-Effekte |
| Audacity | optional | Sound-Bearbeitung (Mono .ogg) |
Die Kapitel bauen aufeinander auf. Wenn du das erste Mal hier bist, arbeite sie in Reihenfolge von oben nach unten ab. Jede Seite endet mit einem Nächstes Kapitel → Link, sodass du dich nahtlos durch den ganzen Workflow klicken kannst.
Grundlagen → Aufbau → Model → Texture → Animation → Keyframes → Molang
↓
Ingame-Test ← Test-Setup ← Export ← Sound ← Particle
| Datei | Download |
|---|---|
| Designer-Ordner zum Testen | ⬇ nrc-cosmetics.zip |
| Blockbench-Template | ⬇ nrc_default_emote_model.bbmodel |
Beide Files werden automatisch aus dem Source-Repo gebaut — bei jeder Änderung gibt's ein neues Release. Alle Versionen: Releases.
- Grundlagen — Blockbench, GeckoLib & NRC Default Template installieren
- Aufbau — Das 7-Knochen-System verstehen
- Model — Cubes & UVs richtig setzen
- Texture — Style-Guide (16x / 32x)
- Animation — Animation erstellen, Loop-Modi, Timeline
- Keyframes — Linear vs. Smooth, Bones bewegen
- Molang — Funktionen für Idle-Loops & Endzustände
- Particle — Snowstorm-Particle einbinden
- Sound — Mono-OGGs mit Audacity vorbereiten
- Export — GeckoLib-Export für Emotes & Cosmetics
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Test-Setup —
.norisk.jsonschreiben & Files einsortieren - Ingame-Test — Designer-Commands & Live-Preview
→ Starte hier: 1. Grundlagen
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