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github-actions[bot] edited this page May 28, 2026 · 1 revision

NRC Designer Doc

by Tinus aka. p2pe

Willkommen im offiziellen Designer-Wiki für NoRiskClient. Diese Dokumentation führt dich Schritt für Schritt durch den kompletten Workflow zum Erstellen eigener Emotes und Cosmetics für NRC — vom ersten Modell in Blockbench bis zum Ingame-Test deiner fertigen Datei.

Wenn ihr offene Fragen habt oder allgemein was wissen wollt, könnt ihr auch gerne jederzeit ein Ticket erstellen und wir versuchen dann euch alles wichtige zu erklären. ❤️


Komplett neu hier?

Quickstart — erster Emote ingame in 5 Minuten, ohne Theorie. Danach kannst du mit den Kapiteln unten tiefer einsteigen.


Voraussetzungen

Bevor du loslegst, brauchst du folgende Tools:

Tool Pflicht Zweck
Blockbench 3D-Modeling, Texturen, Animationen
GeckoLib Plugin Export-Format für NRC Cosmetics & Emotes
Snowstorm optional Particle-Effekte
Audacity optional Sound-Bearbeitung (Mono .ogg)

Roter Faden — so liest du dieses Wiki

Die Kapitel bauen aufeinander auf. Wenn du das erste Mal hier bist, arbeite sie in Reihenfolge von oben nach unten ab. Jede Seite endet mit einem Nächstes Kapitel → Link, sodass du dich nahtlos durch den ganzen Workflow klicken kannst.

Workflow-Übersicht

Grundlagen → Aufbau → Model → Texture → Animation → Keyframes → Molang
                                                                    ↓
                            Ingame-Test ← Test-Setup ← Export ← Sound ← Particle

📥 Quick-Download

Datei Download
Designer-Ordner zum Testen ⬇ nrc-cosmetics.zip
Blockbench-Template ⬇ nrc_default_emote_model.bbmodel

Beide Files werden automatisch aus dem Source-Repo gebaut — bei jeder Änderung gibt's ein neues Release. Alle Versionen: Releases.

Kapitel

  1. Grundlagen — Blockbench, GeckoLib & NRC Default Template installieren
  2. Aufbau — Das 7-Knochen-System verstehen
  3. Model — Cubes & UVs richtig setzen
  4. Texture — Style-Guide (16x / 32x)
  5. Animation — Animation erstellen, Loop-Modi, Timeline
  6. Keyframes — Linear vs. Smooth, Bones bewegen
  7. Molang — Funktionen für Idle-Loops & Endzustände
  8. Particle — Snowstorm-Particle einbinden
  9. Sound — Mono-OGGs mit Audacity vorbereiten
  10. Export — GeckoLib-Export für Emotes & Cosmetics
  11. Test-Setup.norisk.json schreiben & Files einsortieren
  12. Ingame-Test — Designer-Commands & Live-Preview

→ Starte hier: 1. Grundlagen

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