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02 Aufbau
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Gerade wenn du Emotes mit Gegenständen oder Cosmetics erstellen willst, ist die Struktur deines Modells besonders wichtig. Falsche Hierarchie = später nicht animierbar.
Wir benutzen ein 6, bzw. mittlerweile 7-Knochen-System — heißt: alles was du erstellen willst, muss in einen dieser Knochen. Erkennbar sind diese Gruppen am Präfix armor vor dem Namen. Sie finden sich nur in den Unterordnern des Templates.

Angenommen du willst Flügel erstellen — dann kommen die Cubes dieser Flügel in einen eigenen Ordner, und dieser Ordner kommt in den passenden armor-Folder.

Wenn Cubes außerhalb des Player-Rigs sein sollen — z.B. für Terrain oder Gegenstände, die sich NICHT mit dem Main-Rig bewegen — kommen sie in einen Ordner außerhalb des Rigs.

⚠️ WICHTIG: Wenn du diese später angenehm animieren willst, solltest du beim Modeln die Pivot-Punkte der Folder richtig setzen und alle Parts, die du animieren möchtest, einzeln riggen — denn du kannst nur Folder, nicht Cubes animieren.


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