Dataset review · Splat and multiview processing · 2.5D assets · Unity handoff
This repository presents the 3D / Unity side of my asset workflows.
The main objective is to turn visual sources, datasets or generated 3D candidates into assets that can be inspected, corrected, packaged and reviewed before entering a Unity project.
source images or multiview data
↓
quality and dataset review
↓
depth / splat / card candidate
↓
asset preparation and metadata
↓
Unity import and review
| Project | Role | Public status |
|---|---|---|
| Splat Facade Baker | Main pipeline for turning controlled sources and depth / splat material into 2.5D or facade-oriented Unity assets | Pre-MVP · partial executable pipeline |
| Dataset ReviewEval | Reviews image datasets, quality, captions, tags and reports before training or asset generation | Working tool |
| LocalAssetFactory | Normalizes generated candidates, manifests and import checks for local asset production | In development |
| CodexToUnity | Connects assisted generation tasks to manifests, Unity expectations and review notes | Prototype workflow |
| Mob’ia / Unit2Comf | Product and orchestration surfaces around ComfyUI jobs, artifacts and Unity handoff | In development |
A useful output is not just a generated image or mesh. It should arrive with enough structure to be reviewed:
- expected asset role;
- scale and orientation;
- pivot and placement assumptions;
- texture and material references;
- source and generation metadata;
- Unity import status;
- known limits and review decision.
The target is a lighter, more inspectable asset workflow for Unity and mobile-oriented environments.
- Splat Facade Baker
- Dataset ReviewEval
- Asset pipeline overview
- Current status
- Visual index
- Open needs
Extended documentation
Ce dépôt présente la partie 3D / Unity de mes workflows d’assets.
L’objectif principal est de transformer des sources visuelles, datasets ou candidats 3D générés en assets inspectables, corrigeables, packagés et reviewables avant leur entrée dans un projet Unity.
images sources ou données multiview
↓
revue qualité et dataset
↓
candidat depth / splat / card
↓
préparation asset et métadonnées
↓
import Unity et revue
| Projet | Rôle | État public |
|---|---|---|
| Splat Facade Baker | Pipeline principal pour transformer sources contrôlées et matière depth / splat en assets Unity 2.5D ou orientés façade | Pre-MVP · pipeline partiellement exécutable |
| Dataset ReviewEval | Revue datasets image, qualité, captions, tags et rapports avant entraînement ou génération d’assets | Outil fonctionnel |
| LocalAssetFactory | Normalise candidats générés, manifests et contrôles d’import pour une production locale | En développement |
| CodexToUnity | Relie les tâches de génération assistée aux manifests, attentes Unity et notes de revue | Workflow prototype |
| Mob’ia / Unit2Comf | Surfaces produit et orchestration autour de jobs ComfyUI, artefacts et handoff Unity | En développement |
Une sortie utile n’est pas seulement une image ou un mesh généré. Elle doit arriver avec assez de structure pour être revue :
- rôle attendu de l’asset ;
- échelle et orientation ;
- hypothèses de pivot et placement ;
- références textures et matériaux ;
- métadonnées de source et génération ;
- statut d’import Unity ;
- limites connues et décision de revue.
La cible est un workflow d’assets plus léger et plus inspectable pour Unity et les environnements orientés mobile.