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Splat Facade Baker · 3D / Unity Asset Pipeline

Source review to Unity asset pipeline

Dataset review · Splat and multiview processing · 2.5D assets · Unity handoff

🇬🇧 English · 🇫🇷 Français


🇬🇧 English

This repository presents the 3D / Unity side of my asset workflows.

The main objective is to turn visual sources, datasets or generated 3D candidates into assets that can be inspected, corrected, packaged and reviewed before entering a Unity project.

Main pipeline

source images or multiview data
        ↓
quality and dataset review
        ↓
depth / splat / card candidate
        ↓
asset preparation and metadata
        ↓
Unity import and review

Project map

Project Role Public status
Splat Facade Baker Main pipeline for turning controlled sources and depth / splat material into 2.5D or facade-oriented Unity assets Pre-MVP · partial executable pipeline
Dataset ReviewEval Reviews image datasets, quality, captions, tags and reports before training or asset generation Working tool
LocalAssetFactory Normalizes generated candidates, manifests and import checks for local asset production In development
CodexToUnity Connects assisted generation tasks to manifests, Unity expectations and review notes Prototype workflow
Mob’ia / Unit2Comf Product and orchestration surfaces around ComfyUI jobs, artifacts and Unity handoff In development

What the pipeline is trying to produce

A useful output is not just a generated image or mesh. It should arrive with enough structure to be reviewed:

  • expected asset role;
  • scale and orientation;
  • pivot and placement assumptions;
  • texture and material references;
  • source and generation metadata;
  • Unity import status;
  • known limits and review decision.

The target is a lighter, more inspectable asset workflow for Unity and mobile-oriented environments.

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unicornwhodev@gmail.com


🇫🇷 Français

Ce dépôt présente la partie 3D / Unity de mes workflows d’assets.

L’objectif principal est de transformer des sources visuelles, datasets ou candidats 3D générés en assets inspectables, corrigeables, packagés et reviewables avant leur entrée dans un projet Unity.

Pipeline principal

images sources ou données multiview
        ↓
revue qualité et dataset
        ↓
candidat depth / splat / card
        ↓
préparation asset et métadonnées
        ↓
import Unity et revue

Carte des projets

Projet Rôle État public
Splat Facade Baker Pipeline principal pour transformer sources contrôlées et matière depth / splat en assets Unity 2.5D ou orientés façade Pre-MVP · pipeline partiellement exécutable
Dataset ReviewEval Revue datasets image, qualité, captions, tags et rapports avant entraînement ou génération d’assets Outil fonctionnel
LocalAssetFactory Normalise candidats générés, manifests et contrôles d’import pour une production locale En développement
CodexToUnity Relie les tâches de génération assistée aux manifests, attentes Unity et notes de revue Workflow prototype
Mob’ia / Unit2Comf Surfaces produit et orchestration autour de jobs ComfyUI, artefacts et handoff Unity En développement

Ce que le pipeline cherche à produire

Une sortie utile n’est pas seulement une image ou un mesh généré. Elle doit arriver avec assez de structure pour être revue :

  • rôle attendu de l’asset ;
  • échelle et orientation ;
  • hypothèses de pivot et placement ;
  • références textures et matériaux ;
  • métadonnées de source et génération ;
  • statut d’import Unity ;
  • limites connues et décision de revue.

La cible est un workflow d’assets plus léger et plus inspectable pour Unity et les environnements orientés mobile.

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Public-safe presentation for 3D Unity and local AI asset pipeline projects

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