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DAWWW-CORE banner

Charli · Unicorn Who Dev

Music-tech builder · Web Audio · Creative tools · Local-first workflows

Music & MAO · Agentic / LLM · 3D / Unity

🇬🇧 English · 🇫🇷 Français


🇬🇧 English

I build creative software, with music technology as my main direction.

My work combines product development, Web Audio, local-first project workflows, audio software, LLM-assisted tools and asset pipelines. I focus on projects where a complex technical system becomes understandable, testable and usable through a clear product workflow.

Start here

Area What it shows Entry point
Music & MAO Browser DAW, Web Audio, .dw projects, export, VST products, QA and distribution presentation-projet-music
Agentic / LLM Tool-using workflows, orchestration, Unity agents, image editing, preset generation and human review presentation-projet-agentic
3D / Unity Dataset review, splat / multiview processing, asset preparation and Unity handoff presentation-projet-3d-unity

Main project lines

DAWWW-CORE

A local-first browser DAW built around a practical project loop:

create → save → reopen → edit → export → continue

The project covers Web Audio, playback, editing, portable .dw sessions, export, recovery, QA, desktop workflows and an Android target through Capacitor.

UnicorSoundEngine

A separate native plugin ecosystem for instruments and effects, with presets, manuals, audition material, packaging, product pages and download flows.

DAWWW-CORE is a browser DAW and does not load native VST plugins in the browser. UnicorSoundEngine is the separate plugin product line developed within the Unicorn Who Dev portfolio.

LLM-assisted tools

Projects where a language model has an active role in the workflow: planning, tool calls, inspection, editing, evaluation, summaries and human decisions.

3D / Unity pipelines

Tools that help turn datasets, generated candidates or multiview material into assets that can be inspected, corrected, packaged and reviewed before Unity integration.

Technical focus

  • Web Audio and browser-based music software
  • React, TypeScript, Vite and Next.js product development
  • Local-first project formats, save / reopen / recovery and export
  • VST product packaging and distribution workflows
  • LLM tool orchestration and human-in-the-loop review
  • Unity, ComfyUI, dataset review and generated-asset pipelines
  • QA, debugging, release preparation and technical documentation

Good fit

I am most useful on scoped product work involving creative tools, music software, workflow debugging, QA, front-end cleanup, technical documentation or LLM-assisted production systems.

Typical areas include:

  • stabilizing an audio or browser workflow;
  • reviewing save, reopen, recovery or export behavior;
  • improving a technical product flow or public presentation;
  • structuring an asset, dataset or generated-content review pipeline;
  • preparing documentation and release material that another person can actually use.

Contact


🇫🇷 Français

Je construis des logiciels créatifs, avec la music-tech comme axe principal.

Mon travail réunit développement produit, Web Audio, workflows local-first, logiciels audio, outils assistés par LLM et pipelines d’assets. Je m’intéresse surtout aux projets où un système technique complexe devient compréhensible, testable et utilisable grâce à un workflow produit clair.

Commencer ici

Domaine Ce que la vitrine présente Point d’entrée
Musique & MAO DAW navigateur, Web Audio, projets .dw, export, produits VST, QA et distribution presentation-projet-music
Agentic / LLM Workflows avec outils, orchestration, agents Unity, édition d’image, génération de presets et revue humaine presentation-projet-agentic
3D / Unity Revue de datasets, traitement splat / multiview, préparation d’assets et handoff Unity presentation-projet-3d-unity

Principales lignes projet

DAWWW-CORE

Un DAW navigateur local-first construit autour d’une boucle projet concrète :

créer → sauvegarder → rouvrir → modifier → exporter → continuer

Le projet couvre Web Audio, playback, édition, sessions portables .dw, export, récupération, QA, workflows desktop et une cible Android via Capacitor.

UnicorSoundEngine

Un écosystème séparé de plugins natifs, instruments et effets, accompagné de presets, manuels, contenus d’audition, packaging, pages produit et téléchargements.

DAWWW-CORE est un DAW navigateur et ne charge pas de VST natifs dans le navigateur. UnicorSoundEngine est la ligne plugin séparée développée dans le portfolio Unicorn Who Dev.

Outils assistés par LLM

Des projets où le modèle de langage occupe un rôle actif : planification, appels d’outils, inspection, édition, évaluation, synthèse et préparation des décisions humaines.

Pipelines 3D / Unity

Des outils destinés à transformer datasets, candidats générés ou matière multiview en assets inspectables, corrigeables, packagés et reviewables avant intégration Unity.

Axes techniques

  • Web Audio et logiciels musicaux dans le navigateur
  • Développement produit avec React, TypeScript, Vite et Next.js
  • Formats projet local-first, sauvegarde, réouverture, récupération et export
  • Packaging et distribution de produits VST
  • Orchestration d’outils LLM et revue humaine
  • Unity, ComfyUI, revue de datasets et pipelines d’assets générés
  • QA, débogage, préparation release et documentation technique

Missions adaptées

Je suis surtout utile sur des tâches produit cadrées autour des outils créatifs, logiciels musicaux, workflows à stabiliser, QA, nettoyage front-end, documentation technique ou systèmes de production assistés par LLM.

Cela peut notamment concerner :

  • la stabilisation d’un workflow audio ou navigateur ;
  • la vérification des mécanismes de sauvegarde, réouverture, récupération ou export ;
  • l’amélioration d’un parcours produit ou d’une présentation publique ;
  • la structuration d’un pipeline de revue d’assets, de datasets ou de contenu généré ;
  • la préparation d’une documentation et d’une matière de release réellement utilisables.

Contact

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