Music-tech builder · Web Audio · Creative tools · Local-first workflows
Music & MAO · Agentic / LLM · 3D / Unity
I build creative software, with music technology as my main direction.
My work combines product development, Web Audio, local-first project workflows, audio software, LLM-assisted tools and asset pipelines. I focus on projects where a complex technical system becomes understandable, testable and usable through a clear product workflow.
| Area | What it shows | Entry point |
|---|---|---|
| Music & MAO | Browser DAW, Web Audio, .dw projects, export, VST products, QA and distribution |
presentation-projet-music |
| Agentic / LLM | Tool-using workflows, orchestration, Unity agents, image editing, preset generation and human review | presentation-projet-agentic |
| 3D / Unity | Dataset review, splat / multiview processing, asset preparation and Unity handoff | presentation-projet-3d-unity |
A local-first browser DAW built around a practical project loop:
create → save → reopen → edit → export → continue
The project covers Web Audio, playback, editing, portable .dw sessions, export, recovery, QA, desktop workflows and an Android target through Capacitor.
A separate native plugin ecosystem for instruments and effects, with presets, manuals, audition material, packaging, product pages and download flows.
DAWWW-CORE is a browser DAW and does not load native VST plugins in the browser. UnicorSoundEngine is the separate plugin product line developed within the Unicorn Who Dev portfolio.
Projects where a language model has an active role in the workflow: planning, tool calls, inspection, editing, evaluation, summaries and human decisions.
Tools that help turn datasets, generated candidates or multiview material into assets that can be inspected, corrected, packaged and reviewed before Unity integration.
- Web Audio and browser-based music software
- React, TypeScript, Vite and Next.js product development
- Local-first project formats, save / reopen / recovery and export
- VST product packaging and distribution workflows
- LLM tool orchestration and human-in-the-loop review
- Unity, ComfyUI, dataset review and generated-asset pipelines
- QA, debugging, release preparation and technical documentation
I am most useful on scoped product work involving creative tools, music software, workflow debugging, QA, front-end cleanup, technical documentation or LLM-assisted production systems.
Typical areas include:
- stabilizing an audio or browser workflow;
- reviewing save, reopen, recovery or export behavior;
- improving a technical product flow or public presentation;
- structuring an asset, dataset or generated-content review pipeline;
- preparing documentation and release material that another person can actually use.
- General: unicornwhodev@gmail.com
- DAWWW-CORE: contact@dawww-core-local.com
Je construis des logiciels créatifs, avec la music-tech comme axe principal.
Mon travail réunit développement produit, Web Audio, workflows local-first, logiciels audio, outils assistés par LLM et pipelines d’assets. Je m’intéresse surtout aux projets où un système technique complexe devient compréhensible, testable et utilisable grâce à un workflow produit clair.
| Domaine | Ce que la vitrine présente | Point d’entrée |
|---|---|---|
| Musique & MAO | DAW navigateur, Web Audio, projets .dw, export, produits VST, QA et distribution |
presentation-projet-music |
| Agentic / LLM | Workflows avec outils, orchestration, agents Unity, édition d’image, génération de presets et revue humaine | presentation-projet-agentic |
| 3D / Unity | Revue de datasets, traitement splat / multiview, préparation d’assets et handoff Unity | presentation-projet-3d-unity |
Un DAW navigateur local-first construit autour d’une boucle projet concrète :
créer → sauvegarder → rouvrir → modifier → exporter → continuer
Le projet couvre Web Audio, playback, édition, sessions portables .dw, export, récupération, QA, workflows desktop et une cible Android via Capacitor.
Un écosystème séparé de plugins natifs, instruments et effets, accompagné de presets, manuels, contenus d’audition, packaging, pages produit et téléchargements.
DAWWW-CORE est un DAW navigateur et ne charge pas de VST natifs dans le navigateur. UnicorSoundEngine est la ligne plugin séparée développée dans le portfolio Unicorn Who Dev.
Des projets où le modèle de langage occupe un rôle actif : planification, appels d’outils, inspection, édition, évaluation, synthèse et préparation des décisions humaines.
Des outils destinés à transformer datasets, candidats générés ou matière multiview en assets inspectables, corrigeables, packagés et reviewables avant intégration Unity.
- Web Audio et logiciels musicaux dans le navigateur
- Développement produit avec React, TypeScript, Vite et Next.js
- Formats projet local-first, sauvegarde, réouverture, récupération et export
- Packaging et distribution de produits VST
- Orchestration d’outils LLM et revue humaine
- Unity, ComfyUI, revue de datasets et pipelines d’assets générés
- QA, débogage, préparation release et documentation technique
Je suis surtout utile sur des tâches produit cadrées autour des outils créatifs, logiciels musicaux, workflows à stabiliser, QA, nettoyage front-end, documentation technique ou systèmes de production assistés par LLM.
Cela peut notamment concerner :
- la stabilisation d’un workflow audio ou navigateur ;
- la vérification des mécanismes de sauvegarde, réouverture, récupération ou export ;
- l’amélioration d’un parcours produit ou d’une présentation publique ;
- la structuration d’un pipeline de revue d’assets, de datasets ou de contenu généré ;
- la préparation d’une documentation et d’une matière de release réellement utilisables.
- Général : unicornwhodev@gmail.com
- DAWWW-CORE : contact@dawww-core-local.com




