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5_2_MMEの「エフェクト割当」のタブ
gaj_cg edited this page Jan 6, 2018
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ray-mmdを導入すると、MMEの「エフェクト割当」にray-mmdで使用するタブが追加されます。ray.conf
の設定によりタブが増減します。
タブに割り当てるfxファイルの詳細については、各章の説明を参照してください。
タブ名 | タブ説明表記 | |
---|---|---|
Main | Main Render Target | 描画するモデルには「Main」フォルダのfxファイルを割り当てる マテリアルのfxではないので注意 |
FogMap | Multi volumetric fog for ray | 「Fog」フォルダのfxファイル、またはSkyboxのフォグ用のfxファイルを割り当てる ray.confのFOG_ENABLEで非表示にできる |
LightMap | Multi light source for ray | 「Lighting」フォルダのfxファイルを割り当てる ray.confのMULTI_LIGHT_ENABLEで非表示にできる |
EnvLightMap | Image-based-lighting map for ray | 「Skybox」フォルダのライティング用のfxファイルを割り当てる 割当を忘れるとライトが当たらない所が真っ黒になる |
MaterialMap | Material cache map for ray | 「Material」フォルダのマテリアル、または自作のマテリアルのfxファイルを割り当てる。 |
OutlineMap | Outline shading for ray | 「Outline」フォルダのfxファイルを割り当てる ray.confのOUTLINE_QUALITYで有効にできる |
SSAOMap | SSAO visibility for ray | 「Shadow」フォルダのSSAO visibility~のfxファイルを割り当てる デフォルトでは SSAO visibility 1.0.fx が割り当てられる |
PSSM1~4 | cascade shadow map for ray | 「Shadow」フォルダのPSSM~のfxファイルが割り当てられる 特にユーザーが設定することはない |
また、ライトのfxで影付きの物を選択すると、シャドウマップ用のタブが追加されていきます。
Home
1_1_はじめに
2_1_ダウンロード
3_1_フォルダの説明
4_1_クイックスタート
5_1_グローバル設定
5_2_MMEの「エフェクト割当」のタブ
6_1_ray_controller
7_1_スカイボックス
7_2_Helipad_GoldenHour
7_3_Sky_Hemisphere
7_4_Sky_Night
7_5_TimeOfDay
7_6_TimeOfNight
8_1_マテリアル
8_2_マテリアル_パラメータ
9_1_ライト
9_2_Directional_Light
9_3_Disk_Light
9_4_Point_Light
9_5_Point_Light_IES
9_6_Rectangle_Light
9_7_Sphere_Light
9_8_Spot_Light
9_9_Spot_Light_IES
9_10_Tube_Light
10_1_フォグ
11_1_main
12_1_シャドウ
13_1_アウトライン
14_1_エクステンション
15_1_Tools