Skip to content

5_2_MMEの「エフェクト割当」のタブ

gaj_cg edited this page Jul 5, 2019 · 4 revisions

5.グローバル設定とタブ

5-2.MMEの「エフェクト割当」のタブ

ray-mmdを導入すると、MMEの「エフェクト割当」にray-mmdで使用するタブが追加されます。ray.confの設定によりタブが増減します。
 タブに割り当てるfxファイルの詳細については、各章の説明を参照してください。

タブ名 タブ説明表記
Main Main Render Target 描画するモデルには「Main」フォルダのfxファイルを割り当てる
マテリアルのfxではないので注意
FogMap Multi volumetric fog for ray 「Fog」フォルダのfxファイル、またはSkyboxのフォグ用のfxファイルを割り当てる
ray.confのFOG_ENABLEで非表示にできる
LightMap Multi light source for ray 「Lighting」フォルダのfxファイルを割り当てる
ray.confのMULTI_LIGHT_ENABLEで非表示にできる
EnvLightMap Image-based-lighting map for ray 「Skybox」フォルダのライティング用のfxファイルを割り当てる
割当を忘れるとライトが当たらない所が真っ黒になる
MaterialMap Material cache map for ray 「Material」フォルダのマテリアル、または自作のマテリアルのfxファイルを割り当てる。
OutlineMap Outline shading for ray 「Outline」フォルダのfxファイルを割り当てる
ray.confのOUTLINE_QUALITYで有効にできる
SSAOMap SSAO visibility for ray 「Shadow」フォルダのSSAO visibility~のfxファイルを割り当てる
デフォルトではSSAO visibility 1.0.fxが割り当てられる
PSSM1~4 cascade shadow map for ray 「Shadow」フォルダのPSSM~のfxファイルが割り当てられる
特にユーザーが設定することはない

また、ライトのfxで影付きの物を選択すると、シャドウマップ用のタブが追加されていきます。

Clone this wiki locally